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【Ver2.0】杀戮尖塔新人指南

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IP属地:广东1楼2020-01-21 20:53回复
    一座高塔,因散发着瘟疫而日渐邪恶化,要解决高塔的邪恶,需要讨伐高塔之上的腐化之心,才能使得高塔得以解放。
    而你,正是为了在高塔瘟疫肆虐的情况下,扫除高塔邪恶而来的。但高塔都遵循着一套系统而运行着,你的战斗也要受到高塔系统的制约。面对高塔中各种强大的敌人,如何走出困境,通向胜利之路?这篇指南,正是为了要征服这座高塔的你,而精心准备的。
    本指南主要面向新入坑的玩家,对尖塔的系统进行介绍,并简单提一下在尖塔中战斗的技巧,力求提升新人的游玩体验。阅读这篇指南后,新玩家应该能对尖塔的基本操作和玩法有所领悟。如果你已经对尖塔有一定了解,希望再进一步进阶技术的话,那么这篇指南同样适合你!这里的一些小技巧和方法的介绍有些也属于进阶技术,也许会对你开拓思路有所帮助!
    让我们跟随本指南,了解尖塔的世界吧!
    请善用“只看楼主”功能阅读。


    IP属地:广东2楼2020-01-21 20:54
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      目录导航:
      1 获取尖塔
      2 基础介绍
      2.1 战斗界面
      2.2 基本规则
      2.3 卡牌简介(含牌组)
      2.4 玩家属性(含生命值,金币,药水,遗物)
      2.5 角色介绍
      2.6 游戏模式
      2.7 百科大全
      2.8 统计内容
      3 流程介绍
      3.1 开局
      3.2 地图
      3.3 选卡
      3.4 怪物(含精英怪)
      3.5 商店
      3.6 宝箱
      3.7 篝火
      3.8 事件
      3.9 BOSS遗物
      3.10 终幕
      3.11 分数结算
      4 战斗技巧
      4.1 角色打法
      4.2 卡牌构筑
      4.3 遗物技巧
      4.4 选路方法
      4.5 药水技巧
      5 结语
      6 友情链接
      6.1 创意工坊与MOD
      6.2 精品攻略推荐
      6.3 尖塔交流途径


      IP属地:广东3楼2020-01-21 20:57
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        1 获取尖塔
        截止本指南发帖日,《Slay the Spire》(杀戮尖塔/尖塔奇兵)已在以下平台中发行:
        PC,PS4,NS,XBOX。
        移动端正在开发。
        以PC端为准,《Slay the Spire》的最新版本为:V2.0。
        本指南基于V2.0版本的尖塔撰写。在Steam的“测试”选项卡中也可游玩历史版本:V1.0,V1.1。
        PC的主流发售平台为Steam。售价80元,在各类大促销中,历史最低价为40元。
        DLC为原声音乐集,即尖塔里的各类原声音乐的合集包,游玩尖塔购买本体即可,但亦可购买音乐集表示对制作组的支持。
        正版尖塔受到作者的更新支持,并能游玩每日挑战和使用创意工坊。
        为了良好的游玩体验,请支持正版!


        IP属地:广东4楼2020-01-21 20:58
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          2 基础介绍
          2.1 战斗界面

          这是进入战斗后的界面。上面显示了你和怪物的信息。
          你能在这个界面获得的信息如下:
          生命值(HP):你当前拥有的血量。若耗尽,游戏就会失败。
          金币:尖塔中的通行货币。
          药水:在战斗中使用,以获得增益或阻挠敌人。
          能量:你当前的能量。打出卡牌需要能量。
          抽牌堆:位于界面左下角。在每回合开始时从这里抽5张牌。点击可显示抽牌堆中的牌(但这里看到的顺序是被打乱的,按稀有度排序)
          弃牌堆:位于界面右下角。如果你的抽牌堆空了,你的弃牌堆将会被打乱后重新放入抽牌堆。点击这里可以查看弃牌堆中的牌。
          结束回合:按下这个按钮结束你的回合,手牌中所有牌将被置入抽牌堆。敌方行动后,你会开始你的下一回合。
          宝石槽:在行进路程中搜集到的宝石钥匙会显示在这里。
          玩家名字:冒险者的名字。
          角色名字:当前游玩的角色。
          层数,进阶等级:当前层数以及进阶等级。若未开启进阶模式,则不显示进阶等级。
          遗物栏:玩家当前已获得的遗物。
          增益/减益栏:在角色形象的下方。你在战斗中获得的BUFF,或者被施加的DEBUFF都会显示在这里。
          意图:敌方的攻击意图。鼠标悬停至他身上可查看意图详细信息。
          版本号:当前游戏的版本。
          种子号:当前游玩对局所用的种子。种子号会决定当前对局的抓卡,随机事件,遗物等。
          另外,点击右上方的三个按钮,可分别查看地图,牌组以及游戏设定。


          IP属地:广东5楼2020-01-21 20:59
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            2.2 基本规则
            通过打出手牌中的牌来打败敌人!
            每张牌都需要一定的能量才能打出。
            当你的能量耗尽时,结束你的回合。
            在你的回合开始时,将会抽取新牌,并恢复能量。
            在对面将要攻击你时,打出防御系的牌获得格挡。
            格挡可以降低会受到的伤害,但会在你的下一回合开始时消失。
            在你的回合中,你可以在对面的上方看见他们的意图。
            如果对面将要攻击你,别忘了格挡一下!


            IP属地:广东6楼2020-01-21 21:00
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              2.3 卡牌简介
              尖塔是运用牌组中的卡牌,在随机生成的世界中,进行战斗的游戏。以下对卡牌的分类以及牌组运行的系统进行介绍。


              IP属地:广东7楼2020-01-21 21:01
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                2.3.1 卡牌分类
                尖塔中的卡牌分为以下几类:攻击,技能,能力,状态,诅咒。
                攻击(Attack):能对敌人造成直接攻击伤害的卡牌。尖塔中的主力输出。
                技能(Skill):能对角色或敌人造成特定,显著影响的一类卡牌。尖塔中效果占比最大的牌。
                能力(Power):这张牌在打出后让你拥有一种能力。能力是会在这场战斗中持续发挥作用的被动效果。
                状态(Status):一类在战斗中,加入你战斗过程的牌组的,一般不能被打出的一类负面卡牌。仅在战斗进程中加入,战斗结束后它们不会存留在你的牌组里。
                诅咒(Curse):一类因游戏事件加入你自身牌组的,一般不能被打出的一类负面卡牌。这类牌在你移除前会一直在你牌组里。这类牌往往伴随更强大的负面效果。


                IP属地:广东8楼2020-01-21 21:01
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                  2.3.2 卡牌系统
                  战斗中的卡牌堆有以下四类:抽牌堆,手牌,弃牌堆,消耗堆。
                  每场战斗开始,你牌组里的卡牌会被随机打乱,加入你的抽牌堆。
                  一般情况下,你每回合从抽牌堆中抽5张牌到你的手牌中。要使用的牌一般从手牌中以一定的能量打出。若卡牌上标有X,则需要以当前所有能量打出,触发效果的次数X=使用的能量。
                  在战斗中,有抽牌效果的卡牌或遗物所抽取的牌一般是从抽牌堆中加入手牌的。
                  手牌数的上限为10,如果在抽牌过程中手牌达到上限将停止抽牌。(当此时的抽牌堆为0时不会重新洗牌)
                  战斗中增加的牌,如果手牌上限已满,则后续卡牌置入弃牌堆。
                  当抽牌堆的卡牌被抽完时,将会把弃牌堆中的牌洗牌后放入抽牌堆,然后继续抽牌流程。
                  如果你打出了一张被消耗的牌,则该牌进入消耗堆,一般在本场战斗结束前不能再使用。


                  IP属地:广东9楼2020-01-21 21:02
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                    2.4 玩家属性
                    除牌组外,每位玩家还拥有着以下属性(资源)。它们与角色战斗,事件等是息息相关的。
                    1.生命值(HP):你当前拥有的血量。血量被耗完游戏即失败。
                    生命值会因诅咒牌,事件或者敌方的攻击伤害而被消耗。可以通过一些卡牌和遗物来回复生命值。
                    生命值是有上限的,你可以通过以下方式增加上限:遗物(水果系列,华夫饼,颂钵等),事件,开局,狂宴斩杀等。


                    IP属地:广东11楼2020-01-21 21:04
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                      2.金币(Gold):尖塔中的通行货币。
                      金币主要于商店使用,以购买各种各样的资源,如关键遗物和卡牌,或是进行卡牌的移除等。
                      某些事件也对金币有要求。在这些事件中花费金币能够获得一些奖励。
                      如果你拥有BOSS遗物【灵体外质】,你无法再获取金币。
                      小偷的攻击会偷取你的金币。
                      获得方式:战斗结算,事件,遗物(古钱币,巨口储蓄罐,小屋子等),开局选项,宝箱,卡牌【许愿】,【贪婪之手】等。


                      IP属地:广东12楼2020-01-21 21:04
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                        3.药水(Potion):一类可以给自身临时增益,或者阻挠敌人的工具。在战斗中使用。
                        未使用的药水会存留在你的药水栏位中。
                        药水栏位是有上限的,一般为3(进阶11以上为2)。获得药水腰带后+2。
                        战斗后几率获得药水。拥有罕见遗物白兽雕像则为必定获得。
                        BOSS遗物神圣树皮能使大多数药水获得双倍效果。
                        药水的稀有度如下图所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【药水研究所】以查阅药水的详细信息。

                        获得方式:战斗结算,事件,遗物(大锅,小屋子),开局选项,商店购买,卡牌【炼制药水】等。
                        注意:
                        (1)果汁、鲜血药水、混沌药水可于战斗外直接饮用。
                        (2)药水的获得几率:普通(65%),罕见(25%),稀有(10%)。


                        IP属地:广东13楼2020-01-21 21:04
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                          4.遗物(Relic):在高塔中掉落的一类宝物。它们能为你带来特别的增益效果。
                          大多数遗物所有角色均可获取,也有一部分遗物是各角色专属的。
                          大部分遗物是对角色的直接收益,可也有一部分遗物是由于事件带来的减益效果。
                          遗物的类别如下图所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【遗物收集】以查阅遗物的详细信息。




                          IP属地:广东14楼2020-01-21 21:05
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                            遗物效果细节可通过光标移动至遗物处查看。
                            遗物的稀有度与总体掉落几率的对应关系:普通(50%),罕见(33%),稀有(17%),它们根据种子决定出现的顺序。
                            获得方式:精英战斗结算,宝箱掉落,打败BOSS,事件,开局选项,商店购买,遗物【召唤铃铛】等。


                            IP属地:广东15楼2020-01-21 21:05
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                              2.5 角色介绍
                              (截至V2.0版本)尖塔共有以下四名角色:铁甲战士,静默猎手,故障机器人,观者。
                              2.5.1 铁甲战士(Ironclad)

                              【铁甲军团残留下的士兵。他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。】
                              铁甲战士,擅长以直截了当的战斗方式结束战斗。他的卡组中有强大的直接攻防能力,能够给他带来直接的攻防效益。同时,作为恶魔力量的持有者,他有着强大的消耗卡牌的能力,让他对自身的负面状态的抗性较强,同时也拥有了精简自身卡组的能力,以快速打出核心卡牌,筑起强大的攻防壁垒。
                              初始遗物:燃烧之血(在战斗结束时,回复6点生命)
                              角色特点:力量,巩固,消耗,快刀,御血,爆发战斗
                              优点:拥有迅速战斗的能力;战斗模式简单粗暴,能实现攻防的指数增长;消耗卡牌的能力和相关运转能力强,可以处理战斗中的负面状态;初始遗物具有续航能力;单卡直接质量较高。
                              缺点:连续技的能力较弱,持续过牌能力不足,单回合往往只能进行有限攻防;攻防偏向性较大,打法相对极端。


                              IP属地:广东16楼2020-01-21 21:07
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