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【熟肉】Tiny Dungeon制作人访谈

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祭天


IP属地:福建1楼2020-09-16 15:56回复
    Tiny Dungeon制作人访谈~来与导演兼剧本 あごバリア氏 和Rosebleu代表兼程序 青猫 一起聊尽Tiny Dungeon的一切吧!!
    本篇为官方设定集后附的制作人访谈,访谈的时间线是在第四作之后不久,决定制作第五作之前。包含剧透,建议玩过前四作再来看本篇


    IP属地:福建2楼2020-09-16 15:57
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      あごバリア氏【直译为下巴防护罩,下略为A】
      青猫【下略为青】
      ——好不容易能将完结了的全4作『Tiny Dungeon』浓缩于这一本中,请务必再次指导我们关于系列的种种轶事。首先请问,第一作的企划差不多是什么时候开始的呢?
      A:在2009年的5、6月左右『Stellar☆Theater』【RB社上一款作品,正式发行于6月26】出品的时候,上一个作品已经结束了,于是在7、8月左右就开始讨论下一作该制作怎样的作品。
      ——选择幻想题材的理由是什么?还有4部的篇幅的构想是最初就有的吗?
      A:在企划初期,因为在『Stellar☆Theater』时制作过加入些许幻想题材的现代题材作品了,想要往别的方向尝试的话就试试幻想系题材吧这种程度的想法。预想是在绝望的情景下逆转情势成为Happy End的故事,但在真正开始企划时因为时间不足以将如此庞大的设定浓缩于一部作品之中,产生了各种各样的问题。虽说在这样那样的地方努力做过调整,但不论如何还是只能将故事划分为一个个浅薄的章节塞进作品里。好不容易才决定要做这种最后逆转的故事,这样制作的话玩家对嘴重要部分的印象不是都要消失了么。在探讨这方面问题的时候,公司代表的青猫「这样的话分别划为4部制作不是更好么」这样说道。但这样的话对广大玩家的负担就要变重了,Staff的大家当时也在激烈讨论,最后得出了与其让最终的完成品变得浅薄,还不如好好地描绘一个个故事才更能令玩家们开心,更能让玩家们接受。对于我们制作方来说,要是游玩过后无法引发出玩家对角色的留恋的话其他一切就都没有意义了。
      ——原来如此。
      A:虽然被分割成了这种形式,但也得到了只要能好好描绘角色和故事的话这样也不错的意见,正是在如此判断下开始了4部制作的挑战。既然要做的话就得肩负不论发生什么都绝对要将这部作品引领至完结的责任感,这方面还挺吓人的(笑)。但是,若要以这种形式出品的话就必须在尽可能短的时间内将续作提供出来,不然玩家可能就会将系列遗忘甚至离去,便下定决心,中盘的第2作第3作就算以中间价的形式若干缩短篇幅也要在半年内制作出来。。。
      ——也就是说,在最初的企划阶段就考虑清楚最后的结尾了吧。
      A:虽说没决定到完全细节架构的程度,但故事该如何进行啊、最后目标如何啊这些方面已经基本定下,虽说也有在制作第2作第3作期间扩充各种设定、角色趋向丰满后再一步步调整的部分就是了。
      ——这么说来,在推特上好像出现过“利用这个世界观说不定还能创作出什么?”的话题。。。这方面究竟如何呢?
      A:有很多玩家对『Tiny Dungeon』的角色和世界观表现出了相当的喜爱,令人惊讶地表示「不出些后片或FD么?」的人也很多。我们这边也对两年间与之共处的角色们有着留恋,特别是龙族的粉丝们还会在推特上「兀露露大人」「兀露露大人万岁!!」这样喊着(笑),我们也确实像回应大家的这份呼声。但是原画担当只有4人,每一位都是相当忙碌的所以日程表也。。。说实话我们也正为此烦恼着。但既然承蒙玩家们的情愿,如果各自外部条件合适的话,我个人来说自然也是想再做出什么尝试的。正如之前丰满剧情时那样,我们还保留着各种各样设定上或角色上的东西。。。
      ——哦哦,这样的话请务必让我们拜见其成果!毕竟是如此常年被大家所爱着的角色和作品,非常续作品问世的那一天。
      A:说实话在一开始时根本想象不到大家会对角色们有着各种各种如此深厚的感情啊(笑)。
      ——都像某种狂信者一样了(笑)
      A:负责收录等方面的导演桑也说过「毕竟我是龙族嘛」(笑)。甚至还「兀露露大人~」这样跟我们谈笑(笑)。
      ——话说回来,既然宣布要这样持续制作4部作品,社内当时肯定也有够受的吧?
      A:说实话,作品中还是有很多可以削减的部分和要素的。既然为了尽快出品要尽量缩短制作时间,相对的就难免用到跟前作相同的桥段,但若是真的这样做的话好不容易分割开来的意义就要消失了,所以确实相当费劲,制作完一部分马上又是下一部分,甚至连喘息的机会都没有。而且,还有被玩家质疑过「这个作品绝对制作不到完结啦」,毕竟像这样故事上还有后续但最终却没能制作到最后的作品其实不在少数。我也对那些作品表示惋惜,正因为深刻明白这一点,我才发誓绝对要将这个故事进行到最后。。。
      ——毕竟故事还在半途却无法再出续篇的作品真的很多啊。
      A:我印象中制作最为艰辛的时期还属『Stellar☆Theater encore』出品后,距离『Tiny Dungeon ~BIRTH for YOURS~』还有一个月还是不到一个月的时候。我自己同时也是『Stellar☆Theater encore』的主要人员之一,不得不做的工作多到不行,当时真的是天天面无血色啊(笑)。但是发售后从玩家们那里得到了令人喜悦的反馈,「第一次见到在间隔一个月以内出品两个游戏还没跳票的公司」,能得到如此赞誉感觉一切的努力都是值得的。我们家在发表发售日后基本都是不怎么会延期的,有着不论如何都得尽量守住期限的意识,虽然拜其所赐社内常常都是哀鸿遍野啦(笑)。
      ——(笑)。那么在各4作的标题命名上有什么规则性的东西吗?
      A:最初的标题单纯是从「贝露」的羽翼为印象取名为『BLACK and WHITE』的,然后在讨论接下来的作品该如何命名时,为了保持一定规则性就将头字母定为「B」了。中间再加以「and」啊「or」啊之类的连接词,就此初步定下了命名法则。『BLESS of DRAGON』时也是,BLESS取了吐息【音同日语breath】和祝福两种含义。但是『BIRTH for YOURS』时可伤脑筋了,在思考如何是好时在青猫发出的提案中就有『BIRTH for YOURS』,感觉正合主旨就定下来了。
      青:当时各种以「B」开头的单词都考虑过了。


      IP属地:福建4楼2020-09-16 15:59
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        各作的OP也是根据对各个女主角的印象来要求的
        ——那么,虽然现在在读这本书的粉丝们大半都已经很清楚了,但为了初次知晓本作品的人能从第1作开始按顺序谈一谈每一作的看点所在吗?
        A:『BLACK and WHITE』就是我们想向大家展现贝露的作品。她身为作品中的超强角色,却对主人公一往情深。但要是贝露太过强势的话主人公就没有出场机会了,所以最大的主题便放在了一边展现主人的帅气之处一边描绘贝露的强大来将角色的萌点树立起来。开篇场景也就定为主人公和贝露该说是战斗系好么,总之是勇壮的热血燃系场景。
        『BLESS of DRAGON』是龙族篇,在表现如何消解兀露露背后沉重设定方面下了大功夫。魔族侧有枫龙族侧有兀露露,而欧佩拉则作为万能角色立在中间。虽说有了很好的平衡,但在如何将剧情组织至最后严肃的展开和结尾的攻略剧情上可是费了一番功夫。若缺乏令人信服的理由单纯用阴暗的展开来填充后半剧本的话从制作方角度上也是难以认同的,而且主人公姬在最后如何引导出结局也是重要的高潮所在。虽说最开始时考虑通过把姬放在龙王的位置上来进行强化,但为了树立角色性兀露露和姬之间的平衡性也是必要的,在解决这点上费了很大工夫。最终决定用这种方式做出了断,玩家们也对兀露露和枫的成长表现出相当的理解。。。而且,还有这种攻略方式在最后的『BRAVE or SLAVE』时能更好引出最后一扇门这种考量。顺便一提说到OP的话,4作的OP都是配合所以角色的印象而变的。『BLESS of DRAGON』时我们对OP的要求就是要有魔法少女的感觉(笑)。
        ——啊啊,原来如此(笑)
        A:4作的OP都是经过我们多番斟酌过的,因此在也可以说是兀露露的角色曲的「KIZUNA」这首OP得到了相当的好评,为歌曲献声的nao桑好像对这首歌相当中意也很令我们高兴。『BIRTH for YOURS』虽然是神族篇,但最多戏份的诺特的阴暗面在『BLACK and WHITE』已经描写过了,在将阴暗面挖掘出来后如何开导,在什么时候什么场景攻略更好等等问题上进行思考。。。而且因为作为最终BOSS的源也决定在这作登场。既然要将他摆在最强的位置上,包括对如何打倒他和之前已登场角色们的平衡上出现了一堆问题,至今还记得那时胆战心惊考虑这些时的场景(笑)。
        ——(笑)。在这种作品中角色间强度的平衡也是很重要的。
        A:而且跟第1作一样,重点也在于如何表现主人公姬的帅气之处上。OP的印象也是以女孩子的恋爱系动画的感觉来的。然后说到最后的『BRAVE or SLAVE』,因为已经决定以大团圆结局收尾了,在恢复全员记忆的时间点上烦恼到了最后一刻。虽然最终选择了在较早的时间点恢复记忆,但在会不会稍微晚点恢复的话更能推进最后的高潮上还是纠结了很久。但那样的话就没法描绘至今所有门中构筑的羁绊恢复后女主角们间的萌萌日常了,游玩系列至今的玩家们说不定会感到无聊,最后还是定为了现在的形式,即调整为配合卡米希亚的登场让她来实行。虽然本想是让她最后再以友方身份登场,在紧急中引导最佳展开的。说到底,还是为了枫虽然记忆恢复了但还是故意隐藏的这段剧情,能最大限度将枫的可爱展现出来,对待兀露露的态度也是从那里开始骤变的。在OP上,因为是最后总结之作,便委托了以波澜壮阔的感觉爽快地迎来大团圆的感觉。姬的话,因为要挑战最强的源,便为他设计了种种需要绞尽脑汁的难题。说来,在拉隆成为伙伴这件事上也得到了玩家们意料以上的好评。虽然在最初只是把他描写为废柴角色而已,但与其相对为他感到高兴的玩家貌似也相当多,在结尾部分也故意让他害羞了一番。能从大半游玩过的朋友们收到如此好评,这两年间的努力也没有白费啊。
        ——那么玩家间对角色的人气如何呢?
        A:若是以种族划分的话,就是龙族大幅度领跑了。大家好像不仅是兀露露或龙族的粉丝而已,更进一步变为「龙族其本身了」(笑)。能变得这么有人气也是令人开心的误算了。虽然稍微有点跑题,但说到误算的话,当场谁也没想到欧佩拉会演变成这种角色啊(笑)。
        青:是啊(笑)。
        A:这可以说是『Tiny Dungeon』系列最大的意外了吧。本来只是按照纯粹的温柔姐系女仆来设计的,但在最初登场的场景中和红们的对话开始就不是很有趣。。。于是稍微转变了一下风格,没想到居然这么适合,意外那个方向的角色性更有趣,每次写到她的剧情笔都停不下来!但也得注意不能写过头了,在保持一定程度判断力的基础上开关稍微往奇怪的方向调整了一下。而且最重要的对兀露露的忠诚心是绝对不能动摇的,在不能违反这点上绝对要多加注意。
        ——那么,想就4位女主角们向您多请教一下。。。首先从贝露开始吧。
        A:贝露最初是按黑色系最强魔族这种危险人物系的印象来的。有着巨大的漆黑之镰和长长的漆黑之发,在嘲讽的态度中带着些许娇羞,虽然对其他人都毫不关心但只有姬是特别的角色这样。设计案上也如期待般相当符合,普通又不会太老成,虽然稍微带些稚嫩的感觉,但平时的表情都很冷淡,给人一种无感情的感觉。后面表情也丰富起来了,以姬为中心,在与姬相关的事情上绝不姑息这点上倒是从最开始贯彻到了最后。羽翼的设定也是最初就有的,已经决定最后要变为十翼了。但是因羽翼数量变化而带来的差分数可真是不得了啊(笑)。拜其所赐CG班的器材都发出了沉重的悲鸣,台本上也出现过很多失误,在这种意义上也算是最费力气的角色了。
        ——在设计方面,设定上的那些细处也是向画师们指定的吗?
        A:这就要看角色具体了。虽然有着“贝露是黑色长发的稍微冷淡系,注意还要带一个缎带哦~”这么发给画师的印象。。。其他角色的话,直到说话腔调为止都是完全交给画师们决定的。自己心中已经成型的角色就这么用上去,其他的全权交给设计师们的话最后意外都能得到相当不错的角色,这种事在至今为止的经验中也是常有的。
        ——那么接下来就轮到兀露露了吧。
        A:兀露露的话。。。话说到底是谁把她变成猫耳角色的啊(笑)。啊啊,是我啊,抱歉抱歉(笑)。在进行龙族的设定时,预想中是跟其他种族不同的有点动物感觉的印象,但并非是吓人的野兽,而是普通的可爱兽耳系而已。总之就是“就算不是龙说不定也不错,若是人类的话这种感觉就好了吧?”这种将错就错罢了(笑)。外表上,160岁的幼妹系角色已经是决定事项了,在寻找能画这种角色的人时发现了观音王子桑便拜托给他了。但若是精神年龄上也年幼过头的话会变得烦人,在坚持从以前开始就一直支持着姬、仰慕着姬的角色上还是相当注意绝不动摇。而且在强度的平衡上也费了一番功夫。对了,在龙族的大家高呼万岁前「不要啊—」这样喊着这点,个人来说非常中意,在合适的时候都会用在台本上。
        ——那么,接下来就是诺特了。
        A:本来是考虑身为神界的银月的相对正经的角色,放在普通的温柔姐姐角色的位置上。但光是这样还不够有趣,便加上了神界最强级别的冒失娘这种反差萌。虽然是负责将剧情带向各种艰深场面的角色,但也有注意不让大家在剧情揭晓前意识到这些。贝露和兀露露都有些蛮力笨蛋的印象,诺特则是那种擅长技术和头脑战印象的角色。当然力量也是相当厉害的。对了,福利剧情在作品中也是最多级别的(笑)。是个在为了推进剧情而动上相当重要的孩子。
        ——还有就是最后第4位的主角红了。
        A:因为和主人公同属人族,便有受到其他各种族蔑视、和相对其他种族较弱的设定,红正是为了平衡这方面问题的角色。而且因为同为人族,和姬之间结为了信赖关系,也就是说连福利H也是可以有的嘛(笑)。和姬之间的组合比想象中还要般配,在结局剧情上也能相当好地进行。当初本以为人气会比其他3位稍弱一层,但发觉过来时已经能和大家并驾齐驱了。有着认真的部分,在该振作的时候也能好好振作,是能让人感受到家庭感的角色。但是不论如何在力量上还是比不上其他角色,如何在战斗中展现她重视速度的重点和与其他角色强度的平衡上也费了一番功夫。


        IP属地:福建6楼2020-09-16 16:00
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          ——这么说来,各位角色不是都有相应的异名么。关于这些异名是如何考量的呢?
          A:就我来说是根据各位角色的主题色和角色印象,在决定她们的身份位置后再决定异名的。神界的银月个人来说觉得非常符合诺特。魔界的黑翼和龙界的金鳞也是,能很好地感受到主题色和其设定。因为魔界的黑翼是第一个决定的,然后就是根据主题色来拓展罢了。
          ——那么,除了刚才4位外若是还要再挑选3位角色进行推荐的话会怎么推荐呢?
          A:这么说的话推荐欧佩拉就绝不会错了。虽说一开始是按照一直支持着兀露露的姐系女仆的位置来设计的,但发觉过来时已经变成这种不得了的角色,在各种需要的场合周旋引导起来非常好用。从这种意义上来说有她这样“这个人的话不论做出什么事都没关系,有这个人在的话就能安心了”的角色真是太好了。顺便一提,当初并没有兔兔模式这种设定,就是变成兔耳的那个。。。那时观音王子桑那说着「兔耳系也不错嘛」发来了带着玩心画出的设计稿,都设计地这么棒了不用上可不行啊(笑)。于是光速塞进设定里了(笑)。也能·讲黄段子,是在各种场合都能发挥作用的角色。声优方面也是,觉得要为她配上声音的话非青山桑不可,实际效果也正如预想一样般配。
          ——第2位会选哪名角色呢?
          A:若是从人气上来看的话就是枫吧?比预想中还更有人气。因为是毒舌的冷淡角色,为了不变成过于讨人厌的角色还做过各种平衡。。。也算是比较费力气的角色了。但是,为了展现她在认同主人公后便开始在毒舌的同时一点点地向大家慢慢显露这自己感情之类的东西这一面,也是花了很多精力的角色。设计方面展现出了预想以上的年幼感,这点上也完美符合设定。个人来说是角色中的得意之作了。
          ——第3位如何呢?
          A:卡米希亚还是米娅,该选哪个来聊聊呢(笑)。
          ——那就两方都来吧(笑)
          A:(笑)。也有不少玩家在很早的阶段就注意到卡米希亚名字的梗了。在发现法国的夏尔特大教堂里有着名为卡米希亚的圣衣时「啊」地察觉。意外也有很早就发现名字中心思想的人在,这方面我们也是吓了一跳。
          ——可不能小瞧玩家们的情报收集能力
          A:真的好厉害。在从夏露这一角色中进行大幅改变时,性格稍微变得更有大人感这部分和正体的设定也基本都是最初开始就定下来的。声优桑也很好地演绎出了一开始见到姬时忍耐着自己想飞扑上去心情的感觉,所以在最开始好像要叫出爸爸时自己就抑制住了,「Ba。。。」这样。嘛,好像也有在那时就发觉了的玩家「这里应该是要喊爸爸吧?」这么说着。但也因为绝不是那种非得放在实力强大位置不可的角色,这种在途中一次性给予姬能战胜的力量的设定。为了不破坏源的强度和姬所持有的技术与才能之间的交互,进行平衡也是很费劲的。但是一旦前面的定下来后就开始变成可爱得不得了的妹系角色而动了。年龄已经度过了1000年以上的时光,在最后的最后还是回到了这边的世界和大家一起。。。这种结局已经可以断言为大团圆了,以あごバリア的作品来说也是当然的嘛(笑)。这种妹系角色和开悟了的大人角色的交织也是很有趣的。特别是不擅长害羞事情的红与不论做什么都没关系的卡米希亚的组合,像是在与姬同住一屋之类的地方也是写得很开心。在相当多玩家心中貌似把她都放到第五位女主角的位置上了。
          青:虽然设定上是作为剧情关键人物而非女主角对待的就是了。要说的话,与其说是作为女主角对待更像。。。
          A:虽然すずめ桑新提供的设计案也非常棒,但因为是相当的大人味与可爱感并存的角色,某种意义上来说被作为跟兀露露不同方向性上的吉祥物来对待的。那么,接下来就是米娅了。虽然也听说过各种传闻,收到过各种邮件,但说白了名字就是安艺的宫岛啦(笑)【日本严岛】。虽然本名的话应该叫做秋 美也,但也并非是故意只让大家看到片假名形式的。这次的角色是以世界遗产为主题的,身为人族就以日本的世界遗产来了。米娅因为设定上继承了源的血统,源的名字因为严岛神社所以是秋 严,米娅则因为安艺的宫岛所以变成秋 美也了。
          【米娅和源的名字在游戏中都只有片假名(注音),从安艺的宫岛(あきのみやじま)中提取出安艺 宫的发音(aki miya)的话,转换为适合女性的名字就是秋 美也(aki miya)了。而作为父亲的勇者,姓自然是一样的秋,名字则是来自严岛中的严字(gen),音同日语中的源字(gen)。为了大家的习惯方便阅读,依旧保持源的译名】
          ——那么能领悟这命名主题的人很多吗?
          A:虽然很多人并不认同这种说法,但毕竟也是我们特意写成MIYA【ミヤ】的,源也是没有写成严岛而是片假名的GEN,不明真相是否真的如此的人还是很多的。
          ——也还是有察觉到的人啊。
          A:稍微有被惊到了。米娅怎么说也是中BOSS角色中的一员强得不得了,被设定为与卡米希亚竞争的角色。而且在最后的大团圆结局事米娅加入我们这方已经是决定事项了,事实上本来预定要在最后加入她的H剧情的,但在剧情安排上不论如何也塞不进结局后剧情以外的地方。。。虽然也考虑过强行在最后一战前加入H,但决战的气氛就白费了。结果来说,与其硬塞这种剧情进去还不如变成加入我方黏着姬不放这样。。。
          ——确实,都到最后一步可不能就这么把气氛破坏了。
          A:虽然也想过要不然把H剧情加在通关后附录模式的CG回想里,但只有米娅有这种特殊系统的话也。。。这么感觉,于是就改成将相应量的CG加在本篇中的其他地方了。这方面米娅稍微有点可怜,但在描绘最后的制服姿态时倒是很开心。虽然很强但毕竟是曾输给女主角们过的立场,在不变成太讨人厌的角色同时强度方面也要令人信服。。。在平衡这些方面真是费了一番功夫。个人来说倒是很喜欢这种使用结界系魔法的角色。


          IP属地:福建7楼2020-09-16 16:00
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            在平衡主人公·姬和其他角色的强度时也费了一番功夫
            ——在进行强度的平衡时也是相当费心的吧。
            A:脑细胞主要都是花在如何让姬取胜上了。毕竟若是普通的正面决胜负的话姬是绝对赢不了的,就算如此,因为特殊血统的觉醒而一口气变强~之类的剧情也是最要不得的,只能让姬一点点努力慢慢变强。但这种程度的变强当然还是无法到达能正面战胜贝露三至宝啊米娅啊源啊他们的级别。所以在绞尽脑汁考虑对手的弱点时真是相当费劲。特别是在最后的『BRAVE or SLAVE』里,最后一战的剧情会因和姬同行的女主角而变,要考虑这么多种获胜方法可真是。。。虽然贝露的十翼啊兀露露的最终大招啊、诺特的真名完全解放啊之类的已经定下了,但还是得考虑在引导至那一步前的来回交锋。对了,在我心中相当中意的还有最开始的对迪鲁战。1对1是绝对赢不了的,于是特地变成三场胜负的形式,让姬展现自己令人信服的战斗方式来取得迪鲁的认同,最后让迪鲁认输,我觉得这部分剧情还是很顺畅的。还有就是『BRAVE or SLAVE』中的对阿弥亚战了吧。一边特意模仿着『BLACK and WHITE』时的阿弥亚战,一边进行通过过去的经验做些什么来达到逆转取胜的演出,能向大家展现循环中的成果很令人开心。从全部战斗桥段上来说的话,安排了很多战斗剧情,我们也是一直边考虑着怎样的热烈展开不会让玩家们厌倦一边制作的。
            青:就是常言说的,要如何打倒某个角色,为此我方要如何行动。
            A:在出现新提案后,“这么做的话不会变成那样吗?”之类的。一边说着“我都说了这边要这么做了啊~”一边进行着各种作业。
            ——演出方面如何呢?
            A:演出当面最契合预想效果的就是最后源对阵姬时放出『BLACK and WHITE』的OP「blade heart」了。玩家们好像也对此非常中意令我们很开心。那之前的女主角战也烦恼过怎么处理,台本负责人便建议说插入「Endless Field」。在最后一战中连续加入两首声乐曲真的很燃,很多玩家对此也有令人开心的反应。『Tiny Dungeon』最初的卖点就是萌燃并存,不好好将剧情的热血之处传达给大家可不行。
            ——太好了,那么接下来就向格斗游戏化的目标前进吧!(笑)
            A:(笑)。我们的新作『いんぴゅり』背景里的游戏中心有出现名为『Rosebleu大乱斗』的游戏就是了(笑)。虽然也从游玩了『いんぴゅり』体验版的玩家那时不时地得到「好想真正玩到Rosebleu大乱斗啊」的反应。。。
            青:有哪家格斗游戏厂商肯帮我们做啊(笑)。
            ——在最初的2作中会因为选项错误而一下子GAME OVER,但后半2作却没有这种选项了,关于这方面的变化有什么具体理由吗?
            A:“因为选项上的一个失误就GAME OVER也没什么意义吧?”从大多数玩家那得到了这种意见,在第3第4作中就取消了。但也不仅仅是单纯的取消选项,而是根据想让大家看到不同选项结果所产生的不同之处的想法,让接下来进行的事件随之变化。虽然也有这样会促使大家多周目游玩的不安在。。。我自己也被跟前2作不同、本身有意义的选项而吓了一跳(笑)。特别是『BRAVE or SLAVE』最后选择同行女主角的选项,当时能决定这么做真是太好了。嘛,反过来也更辛苦了(笑)。
            ——与谁同行后会如何发展,思考这些桥段也不得了啊。
            A:虽然一开始就决定最后是全员位置平等的后宫大团圆了,但其中时刻陪伴在身边的女主角。。。也就是正妻还是由玩家来选择比较好。若是主人公什么事都没做就能变得受欢迎的话也会留下问题,但姬的场合,作为主人已经在各方面做了很多,也有善有善报的意思在。玩家们自己也一直注视着姬的努力,至少最后变成那种状况也是可以原谅的吧。
            ——至少最后啊(笑)。那么,在4作的制作中,也加入过很多恶搞桥段了。。。
            A:一开始的时候也不是这样的哦?但也一直考虑着稍微塞点有意思的梗进去。所以,要做的话与其从中途开始变道,不如直接好好按照不会惹怒大家的程度来制作。『BLESS of DRAGON』里的「天龙组合」也意外的评价不坏。对了对了,贝露HOUSE也相当不得了(笑)。
            青:实际上,在想做贝露HOUSE时也看了看估价。。。稍微有点难顶啊。


            IP属地:福建8楼2020-09-16 16:00
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              ——居然有想过实际做出来吗!?而且连估价都有了(笑)。
              青:如果要打印那种尺寸的瓦楞纸箱的话就得用上特别的印刷技术,一批至少得生产上1000啊2000级别了。
              A:怎么说也不到1000、2000个啊。
              青:该怎么用啊(笑)。
              A:(笑)。在玩那种梗时会为是否流畅而烦恼。而且,虽然在各种地方已经都用上了恶搞梗,但个人来说还是觉得只依赖恶搞梗的话也不是好事。。。结果比起自己思考梗还是从各种有趣的地方借梗更能让人满意。但是,要搞笑的话还是会去考虑选择能让大部分人都笑出来的段子。
              【私货:虽然本篇的梗度还行,但特典里的梗也太偏了!】
              ——游戏以外的展开。。。比如安排周边相关活动虽然很费劲,但还是很有意思的。有什么有趣的小插曲可分享吗?
              A:虽然发售日时在秋叶原举行过抽选会一样的活动。。。那种时候要制作什么商品可得烦恼一阵。虽然没法太大量制作,但小批量的还是可以的,不能浪费在不有趣的商品上。。。曾经有试过做痛键盘,但键盘本身却没有店在卖。
              青:在设计的途中寻找配套的键盘也费了很大工夫。
              A:两手空空的人在秋叶原里转来转去也。。。
              ——这种键盘的话,就算尺寸很小价格也会很高吧?
              青:还算挺贵的。
              A:因为是在发售会上以抽签形式来的,想着就算多花点钱,能当作礼物送给玩家们也值了吧。
              除了键盘外,还有用小幅画布的印刷品在,其中还偷偷藏进了「欧佩拉的超危险物」进去(笑)。那副画可是CG班们意料之上的惊人之作(笑)。
              青:就算打了马赛克,玩家们也能感受到它的危险性吧(笑)。
              A:从冲击性上来说也是只有欧佩拉才能做到的惊人NETA。
              ——欧佩拉也是被大家所爱着啊(笑)。
              A:确实都很喜欢呢。虽然也曾有制作稍微再危险一点周边的提案,但深思熟虑后还是发觉那种东西看个一两次还好,但一直放在手边的话就不知道会变成什么样,一下子就被驳回了(笑)。其中也考虑过毛绒玩偶之类的东西。
              ——玩偶啊。。。不是很可爱吗。
              A:批量允许的话,本来是想做毛茸茸的兀露露大人玩偶来卖的。。。真的连报价都做了(笑)。
              青:玩偶如果只是小批量的话,原价会高得离谱的。
              ——结果还是困于批量啊。
              A:虽然也得到过很多其他意见。也有说想要周边抱枕的人。。。但总是因为原画桑的时间表没空啊、制作时间不够啊之类的问题对不上时机。。。
              ——也是千难万险啊。那么,时间上也差不多了。。。在告别了『Tiny Dungeon』后,今后还有什么野心和目标吗?
              青:暂时这种系列大作还是算了吧(笑)。各种方面都很麻烦。
              ——“好不容易都做出4部大作了,下次就以8连作为目标吧”之类的呢(笑)。
              A:要是就这么一直做上4年的话感觉会忘掉很多东西的(笑)。
              青:总之有了连作都很费劲的经验了(笑)。
              A:连作的话最令人开心的还是各种数字上的表现了。很多从最开始就表示期待的玩家都支持我们到了最后,玩家数也没有减少。就算说最后能全部卖完是托这的福也不过分。如果再制作连作的话,就算先不考虑数字方面,也还是有很严峻的部分在。我想如果在这基础上要是玩家们还是追求连作的话我们也是会考虑的。。。嘛,总之现在我们也还有『いんぴゅり』在,自己也开始在为完全新作的企划而动了,暂时还是专注于把每一作做好上吧。也在考虑着制作并非单纯的文字游戏,而是能稍微引发玩家们思考、让玩家们参与其中类型的游戏。
              ——那么,最后就拜托请给粉丝们各留一句话吧。
              A:在2年4部作品的漫长制作期间得到过各种意见。。。有大家不论是好的意见还是坏的意见都能畅所欲言我们才能将作品进行到最后。正因是这样每一位登场角色全都能有得到喜爱实感的作品,自己在这作品中收获的开心的反应、幸福的反应才更能活用于今后的游戏制作中,继续行走在制作有趣的世界、以笑容结束故事的道路上。若是大家接下来还能一直支持Rosebleu就是我们最大的荣幸、今后也请大家多多指教。
              青:这次的『Tiny Dungeon』得到了玩家们尤为热烈的反应,推特啊邮箱啊、明信片之类的。在众多玩家们的意见支持下我们才能走到这一步。对于大家这么长时间以来一直的支持真的非常感谢。今后我们也会更加努力制作的,还请多多指教。
              ——非常感谢二位。
              【译者后记:Rosebleu是あごバリア氏和青猫在从Navrl退社后,于2008年设立的品牌。名字后半并非英语的blue而是法语的bleu(都是蓝)。自09至15年制作了7系列、共13部GAL作品。令人悲伤的是,主力作家あごバリア于16年3月病逝了,Rosebleu在业界大环境压力下还是走向了落默。(主程序青猫还好好的,而且社长一直是青猫)】


              IP属地:福建9楼2020-09-16 16:01
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                IP属地:福建10楼2020-09-16 16:04
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                  ——完——


                  IP属地:福建11楼2020-09-16 16:04
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                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-09-18 13:48
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                      半夜发现漏了个没加的,D大tql


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-09-19 01:30
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                        好耶!


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-10-20 13:19
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                          好可惜,真的太喜欢这部作品了,童年入坑作


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-12-11 23:08
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                            上俺首页了俺重新来回顾一下帖子


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-02-27 14:03
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