分享的两个DLC的地图和联邦地图,地图既有卫星地图、也有危险等高线地图;地图是本人用PS制作的。
联邦地图中,标注出了随机事件的触发点,这是其他地图所不具备的。很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地点的中文地图,所以毫不隐讳地说,本人的地图是有史以来第一部!!!!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c249d7581bdf8db1bc2e7c6c3922dddb/f5602bd12f2eb9380579ac3290628535e4dd6f66.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_b203329d857a32503c16c54bea206a83)
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1、辐射4世界地图由隐子草(Yinzicao)制作,地图包括联邦及两个DLC远港、核子世界的地图,每个地图均有两种、即卫星地图与危险等级地图。每种地图的原图均为N网地图,其中《联邦危险等级地图》的原作者为Dazaster,卫星地图的原作者为FloorBelow
2、辐射4联邦地图、远港地图与核子世界地图中,将收集的杂志、传奇武器、动力甲、摇头娃娃、全息卡带等全标注出,也标志出了随机事件触发点;至于野生植物,仅标注出比较难采集的两种——淤泥豆、灰烬花,其他的野生植物基本上遍地都是,不难寻找,因此不再标出
3、本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地点的中文地图,所以毫不隐讳地说,本人的地图是有史以来第一部!!!!4代辐射自2015年底发布以来,至今将近6年,每个玩家肯定都玩N遍了,地图似乎根本就不那么太需要了;但是,很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。故而,本人花费心血精心制作了上述地图。
4、随机事件(Random Event)是指在玩家身边随机遭遇(Random Encounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同;随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)、营地类(RECamp)、阻塞点类(REChokepoint)、场景类(REScene)、突袭类(REAssault)和对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。详情见地图。
5、不了解随机事件的,可浏览本人在豆瓣网发的贴子,https://www.douban.com/review/13005152/
6、地图中标注的随机事件类别的名称,均为本人命名,以往国内未有玩家介绍随机事件,更无人将随机事件分类命名,本人对随机事件的分类与命名属于独家所有;因此,本人标注随机事件触发地点的地图,不得抄袭,违者必究!!!
7、维基网站对辐射4的随机事件也有介绍和分类,但维基的介绍与分类比较紊乱和不清晰,与本人完全不同;而本人是根据B社的编辑软件Creation kit查询了解到随机事件的种类和名称,故而本人毫不隐讳地说,我的介绍与分类更加简单明细。
8、最后,再重申一下,本人标注随机事件触发地点的地图,不得抄袭,违者必究!!!
联邦地图中,标注出了随机事件的触发点,这是其他地图所不具备的。很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地点的中文地图,所以毫不隐讳地说,本人的地图是有史以来第一部!!!!
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1、辐射4世界地图由隐子草(Yinzicao)制作,地图包括联邦及两个DLC远港、核子世界的地图,每个地图均有两种、即卫星地图与危险等级地图。每种地图的原图均为N网地图,其中《联邦危险等级地图》的原作者为Dazaster,卫星地图的原作者为FloorBelow
2、辐射4联邦地图、远港地图与核子世界地图中,将收集的杂志、传奇武器、动力甲、摇头娃娃、全息卡带等全标注出,也标志出了随机事件触发点;至于野生植物,仅标注出比较难采集的两种——淤泥豆、灰烬花,其他的野生植物基本上遍地都是,不难寻找,因此不再标出
3、本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地点的中文地图,所以毫不隐讳地说,本人的地图是有史以来第一部!!!!4代辐射自2015年底发布以来,至今将近6年,每个玩家肯定都玩N遍了,地图似乎根本就不那么太需要了;但是,很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。故而,本人花费心血精心制作了上述地图。
4、随机事件(Random Event)是指在玩家身边随机遭遇(Random Encounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同;随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)、营地类(RECamp)、阻塞点类(REChokepoint)、场景类(REScene)、突袭类(REAssault)和对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。详情见地图。
5、不了解随机事件的,可浏览本人在豆瓣网发的贴子,https://www.douban.com/review/13005152/
6、地图中标注的随机事件类别的名称,均为本人命名,以往国内未有玩家介绍随机事件,更无人将随机事件分类命名,本人对随机事件的分类与命名属于独家所有;因此,本人标注随机事件触发地点的地图,不得抄袭,违者必究!!!
7、维基网站对辐射4的随机事件也有介绍和分类,但维基的介绍与分类比较紊乱和不清晰,与本人完全不同;而本人是根据B社的编辑软件Creation kit查询了解到随机事件的种类和名称,故而本人毫不隐讳地说,我的介绍与分类更加简单明细。
8、最后,再重申一下,本人标注随机事件触发地点的地图,不得抄袭,违者必究!!!