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爬不动了,浅做一下我对战士卡牌的看法

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50h萌新,主玩战士。刚玩的时候举步维艰,经过一段时间的学习,也算是构建了自己的抓牌体系,欢迎共同交流看法
虽然学习了端口化思想,但是我在构筑的时候,还是有明显的体系倾向:
1.玩的最多的就是以黑拥为核心的烧牌无限或假无限。
2.玩的第二多的是防战,或者准确一点说,是没有壁垒和巩固,用无惧撑振肚皮的防站。
3.第3个就是力量体系。
所以我接下来的评价也是站在我这三个体系的立场上讲的,仅代表个人游戏习惯以及贫瘠的理解。(图片素材全部来自于维基)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-25 09:03回复
    痛击
    初始卡组自带,在前期可以提高战士的输出,配合初始遗物的回血可以打的比较勇。
    强化优先级只比打击防御高一点。
    没强化的时候可以提前给乐嘉挂buff,下一回合再破壳。面对人工制品的时候很蛋疼。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-25 09:09
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      愤怒
      一层优秀过渡,可以提高攻击牌的浓度,而且战士普遍缺费,抽到就能打出还是挺不错的。
      打精英的表现良好,但是在面对有些boss的时候,可能会因为防御牌浓度过低暴毙。(正如这张牌的牌字,被愤怒冲昏头脑,你就不知道防御了)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-25 09:13
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        头槌
        一层优秀过渡牌,本身数值上过得去,在缺少运转能力的战士手里,打回牌堆顶可以算是一种运转。
        不考虑升级。
        打到后面可以配合破灭定向烧牌或者打出能力/高费。(但是不要为了配合而选这张牌)
        这张牌配合残杀,可以直接杀穿一层,甚至是二层。(我们俩真强)


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-25 09:17
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          重刃
          大多数时候不选,除非你马上要碰精英了,手里的攻击却很拉。力量卡组中可以当输出端。
          有力量支撑的话吃强化。
          除非有死灵书,不然他在力量体系中的地位我认为没有手里剑高。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-25 09:20
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            铁斩波
            不知道能不能算过渡,从来没选过。我能想到的作用,可能就是他在面对小红的时候起甲,不会让对面加力量?
            随机出来我也不强化。
            看似攻守兼备,实则数值不行。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-25 09:22
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              完美打击
              过渡攻击牌,在你没有删打击的时候,数值在一层还是够看的。但是我不会围绕他构建卡组,我比较喜欢精简卡组。
              如果拿了,我是会强化的。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-25 09:24
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                剑柄打击
                朴实无华的万金油,有数值,还提供了运转。一层出现基本无脑拿,对比头槌前期的作用没有那么明显,但是在中后期明显对运转的提升更大。而且可以构成著名的剑耸无限。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-25 09:28
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                  飞剑回旋镖
                  没有力量支撑的话,不建议拿,因为对群经常雨露均沾,打不死人。我自己的力量体系中,它算是比较优秀的输出端。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-25 09:30
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                    闪电霹雳
                    看似增伤牌,实则对策牌。在我这里最大的作用就是全场破人工(就算这样我也不会主动选)。因为战士的顺劈和旋风斩数值比他高多了。
                    不抓就更不会敲。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-25 09:34
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                      双重打击
                      可以当过渡牌,也可以稍微配合一下力量体系,而且他也属于打击,可以配合完美打击(虽然我压根就不选他)。
                      如果精英之前没有好的输出牌,这张牌是会抓的。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-25 09:36
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                        狂野打击
                        过渡牌,在一层数值够看,而且短回合的战斗伤口影响不大。
                        可以强化,强化完1费打17。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-25 09:39
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                          全身撞击
                          防战输出核心,但是一层不推荐拿,遇到强化的话,基本无脑选。
                          拿了就要强化。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-05-25 09:40
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                            交锋
                            从来没选过,受运气影响。发挥极其不稳定。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-25 09:42
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                              顺劈斩
                              优秀对群,一层看到第一张基本无脑拿,没有2张以上对群的时候,二层看到强化后的也基本是无脑拿的。
                              对比旋风斩,优点是不强化就能用。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-05-25 09:45
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