Filipe - 首席程序员
这个月我专注于完成搏杀机制,它将会作为构建未来添加的其他恐龙的能力基础。抛开bug,压测为搏杀的平衡测试提供了一种更“自然“的环境。现在它达到了相当稳定的状态,我们可以在此之上进行拓展。突变也是同样的情况:它的主要功能已在测试中进行了bug修复和数值平衡。本次测试中唯一没有添加的核心机制与老年有关,计划将在接下来进行开发。
旁观模式获得了一些必要的关注,来帮助服务器管理员。“叶片物理交互“在核心功能和性能方面均已完成。玩家可在游戏设置中启用两种模式。这个系统现在可以进行拓展,容纳更多树叶类型,并随着我们对树叶破坏效果的深入研究进一步实现。
下次日志再见!
这个月我专注于完成搏杀机制,它将会作为构建未来添加的其他恐龙的能力基础。抛开bug,压测为搏杀的平衡测试提供了一种更“自然“的环境。现在它达到了相当稳定的状态,我们可以在此之上进行拓展。突变也是同样的情况:它的主要功能已在测试中进行了bug修复和数值平衡。本次测试中唯一没有添加的核心机制与老年有关,计划将在接下来进行开发。
旁观模式获得了一些必要的关注,来帮助服务器管理员。“叶片物理交互“在核心功能和性能方面均已完成。玩家可在游戏设置中启用两种模式。这个系统现在可以进行拓展,容纳更多树叶类型,并随着我们对树叶破坏效果的深入研究进一步实现。
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