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六月开发进度报告

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图文无关


IP属地:爱尔兰1楼2024-06-29 12:18回复
    Filipe - 首席程序员
    这个月我专注于完成搏杀机制,它将会作为构建未来添加的其他恐龙的能力基础。抛开bug,压测为搏杀的平衡测试提供了一种更“自然“的环境。现在它达到了相当稳定的状态,我们可以在此之上进行拓展。突变也是同样的情况:它的主要功能已在测试中进行了bug修复和数值平衡。本次测试中唯一没有添加的核心机制与老年有关,计划将在接下来进行开发。
    旁观模式获得了一些必要的关注,来帮助服务器管理员。“叶片物理交互“在核心功能和性能方面均已完成。玩家可在游戏设置中启用两种模式。这个系统现在可以进行拓展,容纳更多树叶类型,并随着我们对树叶破坏效果的深入研究进一步实现。
    下次日志再见!


    IP属地:爱尔兰2楼2024-06-29 12:32
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      amarok - 程序员
      这个月我做了一些不同的工作,像是修复压测和QA报告中的各种bug。我还修复了一些服务器性能问题,铺设后台分析管线,以便我们能更好地了解游戏的性能进展。
      我完成了RCON的补充工作,并为即将到来的引擎更新做了更多内容。我本月大部分时间都花在上一篇日志里提到过的新AI系统上,该系统旨在使寻找AI更加容易,包括对AI行为和刷新的优化。


      IP属地:爱尔兰3楼2024-06-29 12:32
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        Ariel - 程序员
        大部分玩家应该都在压测中看到了我这个月的工作。我专注于优化恶魔角龙角力机制,尤其是两个玩家之间对顶互推的互动。在多人游戏中做到这样的互动相当困难,但感觉我已经实现了很多进展。
        在内部版本中我们对角鼻龙的威胁低吼机制做了些调整,之后决定将其添加进压测。现在无论角鼻龙是否触发低吼,它都会在尸体附近获得减伤buff。在队友附近或成长小于亚成时也不会自动触发低吼。
        我做的另一个调整是使恶魔角龙和腱龙的一些攻击能够击落树上的水果,或敲开地上的椰子。除此之外我做的基本都是bug修复工作,就像平时在压测中做的那样。希望各位能够享受恶魔角龙。对我个人而言,它一开始并非我的最爱,但现在我对它的喜爱与日俱增。


        IP属地:爱尔兰4楼2024-06-29 12:32
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          Wedge - 音效设计师
          这个月我的注意力完全集中在大量小的添加改动上,以在音效方面完成本次更新内容,同时关注恶魔角龙和剑龙新添加的强力甩尾。具体内容包括但不限于:
          幼年剑龙强力甩尾
          为剑龙抬高尾巴准备甩尾添加音效
          恶魔角龙恢复角力互顶时的碰撞声
          优化恶魔角龙互顶时的音效
          平衡恶魔角龙角力时的碰撞和叫声音量
          新的幼年恶魔角龙求助叫声(叫声4)
          优化幼年恶魔角龙通用音效,如角力和休息
          新的成年和幼年恶魔角龙威胁叫声(叫声3)
          全能盗龙搏杀扑倒和恶魔角龙被扑倒动画的音效
          改进恶魔角龙刺击攻击音效,将破空声和撞击声分开以改善音效播放时机,并在攻击落空时仍播放破空声。
          角碰撞声传播距离和远距离音效表现的细微调整
          调整天气音效,在室内声音会被过滤而非彻底消除
          更新恶魔角龙乞食和进食音效以匹配新动画
          结束这一切后我回过头来继续霸王龙的叫声工作。完善它的叫声,基础攻击和alt攻击声音并制作新的受击音效。只要恶魔角龙没有其他必要的修改工作,霸王龙的叫声将会成为未来一段时间我的主要关注点。


          IP属地:爱尔兰5楼2024-06-29 12:33
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            Tapwing - 2D艺术家
            最近我在做一大堆东西。任务清单包括为一些基础物品上色,补充一些你可能见过的监控设备和一些你绝对没见过的车辆。这个被我称为“车辆解剖“的工作项目非常有趣,我需要想出足够具有既视感的设计并赋予其特色以匹配游戏背景。我喜欢在脑海中将不同车辆的部件结合到一起,按照基本形状将所有这些部件组合起来,并形成与我们的建筑设计相似的风格:包括棱角,野兽主义,主题,以及添加框架和栏杆使其看起来更加激进且坚固,以适应它们所驰骋的世界。你们将在本周的第三阶段看到一些展示内容。


            IP属地:爱尔兰6楼2024-06-29 12:33
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              Bryan - 动画师
              这个月我在工位上的时间不多,但我通过在恶魔角龙和霸王龙上的工作弥补了这一点。恶魔角龙在动画层面已经接近完成了,但考虑到它的角力机制的复杂性,总会有些优化工作要做,以完美展现其在游戏中的风格。

              想象一下它和另一只恶魔角龙双角互顶♂


              IP属地:爱尔兰7楼2024-06-29 12:33
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                KissenKitten - 监制
                和许多其他月份一样,这个月对我来说有点难以总结,有太多工作正在进行中。突变,搏杀,角力和恶魔角龙都经历了更多优化,很快就会更新。这些机制仍需一些调整和改动以实现足够的灵活性,使其他动物能够与他们有效互动。但总的来说除了一些bug外它们整体上非常令人满意。
                动画团队这个月做了很多工作。我们在后台实现了一些游戏体验上的动画优化技术,应该能帮助我们移除动画过渡之间的抖动。这部分工作将持续进行,因为我们会对游戏中每个动物的全部动画进行审核,以提高游戏的总体质量。我们一直在制作霸王龙,三角龙,慈母龙,翼龙和已经揭示的异特龙的动画。一切都进展顺利,它们中的某些动画已经完成或接近完成。之前霸王龙已经获得了一些与对练有关的动画以及特殊技能优化。在我们实现恶魔角龙vs霸王龙测试后,三角龙也将会紧随其后。由于技术原因,慈母龙正等待恶魔角龙更新以实现其功能,但除了一些问题修复外它的动画已基本完成。
                在首次发布时未能实现的翼龙的额外机制和一些新的功能已经提上日程,它们应该会为其带来明显的改变。由于我们想要为所有物种带来足够的生命力,The Isle需要大量的动画工作。因此占据多种栖息地的物种(陆生,水生\两栖,树栖,飞行和地底生物)极大地提高了动画的复杂程度。这导致类如翼龙,恐鳄和橡树龙(?)等动物在发布时缺失了一些计划中的核心机制。未曾丢失,未曾遗忘。
                对于大家伙都在谈论的生物,我们了解异特龙在旧版游戏中是个相当受欢迎的选择,并且希望让它的全新版本保持同样的趋势。虽然我们才刚刚公布它的存在,异特龙实际上已经接受了很长时间的部分工作。包括不同风格的搏杀原型,挥爪和其他内容。对我们来说,重要的是将它的爪子,这一进化史上的巅峰之作,融入进异特龙的游戏风格中,以实现足够合适且非凡的视听感受。异特龙很可能会维持它多面手的身份,既是伏击掠食者也是巨人杀手——在脱力之前,通过爆发性的速度在短距离内擒杀小型猎物。面对更大的目标时,则放弃隐蔽战术,采用更直截了当的方法,在持久战中将其击败。当然,所有这一切都有可能改变,哪怕我们最完善的计划也并不总是能成功。在它的功能进一步成型并得到巩固之后,我们会揭示更多内容。以下是一些原型动画:





                IP属地:爱尔兰8楼2024-06-29 12:34
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                  一月一次的画大饼


                  IP属地:以色列来自Android客户端9楼2024-06-29 12:58
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                    这个游戏缺陷就是新龙上线后地图基本都是新龙,很长一段时间都不能玩


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-29 13:11
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                      异特的动作好夸张啊


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2024-06-29 16:56
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                        这游戏最大的缺陷就是,制作太慢,新龙出的太慢。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-06-29 19:33
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                          恶魔角下次能上测试我就满足了。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-06-29 20:23
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                            啊!!?异特!心心念念的异特


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-07-01 20:16
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                              大佬,有关于基因突变的帖子吗


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-07-02 09:20
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