首先来谈一下《刀锋铁骑》失败的原因。
说白了就是腾子想利用高品质游戏内容添加大量氪金元素最终恰不到钱导致游戏关服,这种事情已经发生过无数次了。刀锋铁骑不是第一次也不是最后一次。
互联网公司往往比较短视,起了个大早,赶了个晚集的事屡屡发生,不出意外,《刀锋铁骑》就是这样。
刀锋铁骑14年首测,我个人推测就是12-13年立项,甚至有可能更早,那时候正是移动手机性能提升+4G网络罚站最迅速的时候。说人话就是手游崛起势不可挡。手游玩家嘎嘎充钱,为啥还要赚端游玩家的意见三瓜两枣呢(这点钱还不是那么好赚)。
14年的腾讯是含着极大的诚意去做原创游戏的,还很希望自己拜托抄袭的阴影,于是斥巨资做了《斗战神》。关于《斗战神》的兴衰直接去看B站芒果冰的视频就好了。这里不展开讨论。
刀锋铁骑也不是抄袭骑马与砍杀,骑砍是一个单机游戏,准确来说刀锋铁骑抄袭了骑砍1的一个mod-CRPG,当然我本人是没有玩过骑砍的,这个是很多人提及的。
这些年陆陆续续玩过《刀锋铁骑》、《荣耀战魂》、《铁甲雄兵》、《帝国神话》、《战争避难所》、《骑士精神2》,我的心中一直有个想法,那就是如果一款游戏能把我认为的以上游戏的优点结合起来,那就无敌。
说白了就是腾子想利用高品质游戏内容添加大量氪金元素最终恰不到钱导致游戏关服,这种事情已经发生过无数次了。刀锋铁骑不是第一次也不是最后一次。
互联网公司往往比较短视,起了个大早,赶了个晚集的事屡屡发生,不出意外,《刀锋铁骑》就是这样。
刀锋铁骑14年首测,我个人推测就是12-13年立项,甚至有可能更早,那时候正是移动手机性能提升+4G网络罚站最迅速的时候。说人话就是手游崛起势不可挡。手游玩家嘎嘎充钱,为啥还要赚端游玩家的意见三瓜两枣呢(这点钱还不是那么好赚)。
14年的腾讯是含着极大的诚意去做原创游戏的,还很希望自己拜托抄袭的阴影,于是斥巨资做了《斗战神》。关于《斗战神》的兴衰直接去看B站芒果冰的视频就好了。这里不展开讨论。
刀锋铁骑也不是抄袭骑马与砍杀,骑砍是一个单机游戏,准确来说刀锋铁骑抄袭了骑砍1的一个mod-CRPG,当然我本人是没有玩过骑砍的,这个是很多人提及的。
这些年陆陆续续玩过《刀锋铁骑》、《荣耀战魂》、《铁甲雄兵》、《帝国神话》、《战争避难所》、《骑士精神2》,我的心中一直有个想法,那就是如果一款游戏能把我认为的以上游戏的优点结合起来,那就无敌。