皇家守卫军吧 关注:83,602贴子:944,300

玩了最近几款新塔防,感觉kr确实到了革新的时候了

只看楼主收藏回复

最近steam上出了几款还不错的塔防新作(为了避免打广告之嫌疑我就简称了),鸡械、六方、余烬。
单从游戏性上来说我认为kr比这几位要好玩,但从操作舒适性、ui现代性来说kr比起这几个塔防新作来说缺的地方可就太多了。
1.塔防伤害,kr的图鉴上不给数值也就罢了,关卡内单塔伤害也没有,完全无法直观的认知到塔的输出能力,很多时候判断一个塔的强弱只能靠感觉。我玩的那几个新作不仅图鉴数值明确,关内塔防输出柱状图也都明明白白,是不是混子塔一目了然。
2.锁敌模式切换,这也是现代塔防很常见的设置了,锁生命最高、锁进度最快、锁异常状态等。kr很多塔之所以鸡肋并不是设计的不好,而是kr这索敌太抽象了,给残血小兵上debuff,给小怪上秒杀。。如果能自由切换索敌,kr塔强度绝对能来个大洗牌,也不至于像现在这样同质化严重。
3.灵活的技能树。在rogue游戏大行其道的当下,技能的组合搭配已经成为了很多游戏重要的一环。但kr的技能树可以说是一潭死水,毫无波澜,几乎见不到机制上的联动,大部分都是些数值上的增减,相当无趣。
据说kr5和前作区别不大,作为一个系列老玩家看到kr这么摆烂、不思进取还是有点难受的不指望kr系列有多大的革新,只希望kr新作能引入现代塔防的一些优化之处吧


IP属地:福建1楼2024-06-30 11:33回复
    你说的主要是操作方便性的问题吧,看铁皮的用心程度了


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2024-06-30 11:52
    回复
      我认为不太可能进行大的革新。复仇刚出的时候就因为这一点革新被骂的半死,直到现在都对复仇的革新有意见。要是真这么革新不得暴死。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-30 12:13
      收起回复
        真要是革新了我去哪找王国保卫战的味道


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-30 12:17
        收起回复
          2的话,如果每个塔都能改索敌的话会同质化更严重。比如女巫塔塔专锁高代价怪,骷髅随机锁,红钻锁远的怪,其他塔锁近的怪。如果改成你说的那样,所有塔都一样了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-30 12:27
          回复
            1的话,单击击一个塔,这个塔的普攻伤害会在屏幕最下方显示。技能伤害单击技能图标基本也会写。主要问题是基本不写普攻CD和技能CD。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-30 12:31
            收起回复
              王国保卫战这个IP对于铁皮公司来说太重要了,如果改的面目全非,铁皮可能直接倒闭。要大的改动也是在新IP上,比如废土世界。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-30 13:08
              回复
                别把自己创死了就行,铁皮头上可悬着两柄达摩克利斯之剑。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-30 14:12
                回复
                  1.不同塔不同功能,单轮一个输出就评判一个防御塔过于极端
                  2.看制作组能不能再塞个想气球塔防那样的攻击逻辑修改
                  3.一局仅允许携带5个防御塔就是想让你利用不同防御塔进行联动


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-30 17:45
                  回复
                    续作创新不宜过多,不信你看看哈迪斯2就知道了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-30 19:30
                    收起回复
                      不能瞎搞嘞


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-30 20:28
                      回复
                        怎么说呢铁皮不等于王国保卫战,王国保卫战大改,大创新的可能性是不高的,没办法这是铁皮最经典的老ip,复仇和外传传奇的风评都一般。这就像程序员传下来的老代码,能跑就不要大改。但不能说铁皮没有创新,钢铁战队就不说了。主要是废土世界,实话实说,在这里面涉及创新是比较多的,而且确实改的比较好,比如无塔位限制,过渡期可以转移塔位,战术牌的运用,以及节奏加快,等等。我个人认为是比较成功。唯一的缺点就是可以玩的途径太少,和后面的塔很难升级。而铁皮也是明显有意的把废土世界和王国保卫战做切割,如钢铁战队就明确表明和那个大眼怪是有关联的,但是废土就明确说了,就仅仅只是彩蛋联动而已,说明铁皮也是有想离开,或者说减少王国保卫战这个ip的影响,去做创新的。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-30 22:04
                        回复
                          kingdomrush系列的经典程度已经不允许他有大的试错的机会了,开篇封神类作品的通病


                          IP属地:湖南14楼2024-06-30 22:04
                          回复
                            铁皮可以出新IP作品来做塔防革新,KR系列每代做点微创新就好了乱搞容易暴死


                            IP属地:广东15楼2024-07-01 09:29
                            回复
                              steam上出的塔防新作我也有关注包括楼主说的鸡械绿洲余烬守卫这些。就我自己来说,这些“现代塔防”我总觉得它们都像是在rouge/探险/基地建设类型游戏中加入了塔防元素而已,与传统塔防差异太大了导致我一直都不太感冒。兜兜转转发现能重复玩耍上百小时的,始终还是KR、防御阵型这类传统塔防最深得我心


                              IP属地:广东16楼2024-07-01 09:54
                              收起回复