gamemaker đi
Chú ý: 13,595 Thiệp: 94,549

GameMaker trò chơi khai phá người yêu thích gia viên!

  • Mục lục:
  • Máy rời cùng trưởng máy trò chơi
  • 36
    Đã từng ở 05 năm thời điểm.. Bằng vào chính mình đối ma lực bảo bối trò chơi hứng thú, lợi dụng ma lực bảo bối tư liệu sống cùng GameFactory biên soạn 《 ma lực kể xen 》 cái này trò chơi nhỏ.. Lúc ấy cũng cảm thấy rất cao hứng, làm đệ nhất khoản máy rời ma lực đồng nghiệp trò chơi nhỏ đi - - tuy rằng thực lạn. Ở năm trước, đối GM cảm thấy hứng thú, cũng liền nghiên cứu lên, trên tay tư liệu sống không phải quá nhiều, vẫn như cũ lợi dụng ma lực bảo bối tư liệu sống, tuy rằng trò chơi này chết non. Nhưng là ta phát hiện GM là tương đương cường đại công cụ, cơ bản có thể thỏa mãn ta sở hữu ảo tưởng, tiền đề là... Chính mình đến họa tư liệu sống. Ta sẽ tiếp tục nghiên cứu cái này công cụ, hy vọng có thể cho đại gia một chút động lực. Nếu thật
  • 2
    Xin hỏi có hay không hướng về điểm nào đó di động, ở tới nên điểm sau yên lặng hàm số? Mặt khác, xin hỏi chính mình biên hàm số như thế nào thiết trí hình tham?
    franniss 12-16
  • 0
    by franniss Bắt chước một loại thể màu, từ 29 cái hào trúng tuyển 7 cái hào ~ create sự kiện Số hiệu: lot=ds_list_create() res=ds_list_create() num=1 repeat(29){ds_list_add(lot,num);num+=1} h=0 repeat(7) { do n[h]=ds_list_find_value(lot,random(29)) until n[h]!=0 ds_list_replace(lot,ds_list_find_index(lot,n[h]),0) h+=1 } var j;j=0; repeat(7){ds_list_add(res,n[j]);j+=1} ds_list_sort(res,1) destroy sự kiện Số hiệu: ds_list_destroy(lot) ds_list_destroy(res) draw sự kiện Số hiệu: draw_set_font(global.bbb) draw_set_color(c_white) var g;g=0; repeat(7){draw_text(x+50*g,y,string(ds_l
    franniss 12-11
  • 0
    by franniss Gia dụng STG trung, vì cường độ thấp người chơi chuẩn bị một ít tri kỷ thiết kế. Quyết tử hệ thống là thứ nhất. Biểu hiện phương thức vì: Khung máy móc trúng đạn sau sẽ không lập phác, ở một đoạn ngắn ngủi thời gian nội, thả ra bom còn nhưng tự cứu. Như nhau hạ lệ: bullet object collision <-> player event Số hiệu: if đối phương không biểu hiện trúng đạn trạng thái hình ảnh { Đối phương khống chế trạng thái =2; } Tự mình tiêu hủy (); player object Sáng tạo event Số hiệu: Quyết tử trạng thái =0; Khống chế trạng thái =1; Biểu hiện thông thường trạng thái hình ảnh; đồng bộ event Số hiệu: if khống chế trạng thái =1 { Nhưng tự do khống chế; } if khống chế trạng thái =2 { Biểu hiện trúng đạn trạng thái hình ảnh;
    franniss 12-11
  • 1
    RT Chủ yếu là tân tăng những cái đó tương đối quan trọng công năng?
    franniss 12-11
  • 2
    Vừa mới tiếp xúc gamemaker làm trò chơi nhỏ http:// namipan /d/bb1227ce47c857e0a6e38d48cedb001583c4795fe25a2800
    12-3
  • 9
    Xin hỏi như thế nào chế tác cùng loại với “Huyền nhai” giống nhau hiệu quả? Tức nhân vật có thể từ mặt bằng chính phía dưới nhảy lên mặt bằng phía trên, sau đó tại hạ lạc trong quá trình bị mặt bằng sở ngăn cản……
    franniss 12-2
  • 1
    Đây là gamemaker diễn đàn:http:// 87n.net/gmaker/bbs/Default.Asp Cầu xin đại gia đem cái này diễn đàn hoặc chính mình chế tác giáo trình tuyên bố đến nơi đây hảo sao.
  • 1
    Đây là gamemaker diễn đàn:http:// 87n.net/gmaker/bbs/Default.Asp Cầu xin đại gia đem cái này diễn đàn hoặc chính mình chế tác trò chơi download địa chỉ tuyên bố đến nơi đây hảo sao.
  • 2
    Đại khái là năm trước lúc này làm Hy vọng có thể cho nơi này mang đến một ít nhân khí đi Hoan nghênh đại gia giao lưu. Download địa chỉ: http:// namipan /downfile/w0.16.rar/c0702012f34d1702a47b1807f5405ed870bbd754ff0e6100 Thao tác thuyết minh: Tiêu đề thực đơn trực tiếp tiến game lựa chọn có thể, chỉ làm một quan. SHIFT tốc độ thấp di động Z xác định X bom Hệ thống thuyết minh: Trực tiếp xoá sạch địch binh, gần gũi sẽ được đến lục tệ, cự ly xa sẽ được đến đồng vàng; Riêng địch nhân có tiêu đạn phạm vi, có thể tạc rớt làn đạn biến thành lục tệ; Mỗi 100 cái lục tệ khen thưởng 1 viên bom; Được đến lục tệ có thể lệnh góc trái bên dưới trị số gia tăng, cái này trị số cũng là mỗi cái đồng vàng
    franniss 11-15
  • 8
    Ha ha! Bản nhân rốt cuộc lộng minh bạch như thế nào làm một cái vật thể phương hướng (direction) mặt triều một cái khác vật thể!! Trước giả thiết cái thứ nhất vật thể vì object1 Cái thứ hai vật thể vì object2, muốn cho object1 mặt hướng object2. Trước tiên ở object1 trung thanh minh lượng biến đổi self_x,self_y,self_tan Sau đó ở step( căn cứ yêu cầu, cái khác sự kiện cũng có thể ) sự kiện trung thiết trí lượng biến đổi self_x vì "object2.x-self.x" Thiết trí lượng biến đổi self_y vì "-object2.y+self.y" ( cầu vật thể 2 cùng vật thể 1 kém xy giá trị ) Lúc sau tăng thêm “Nếu lượng biến đổi self_x không phải là 0” ( rất quan trọng, không thêm sẽ làm lỗi ) Thiết trí “self_tan” vì “self_y/self_x” ( cầu cùng vật thể 2 kém góc độ tan giá trị ) Thêm
    9-15
  • 1
    Đã từng nhìn đến nhân huynh nói gm có thể trích dẫn vb khống kiện Có thể cụ thể thuyết minh một chút sao? Ta có cái muốn trích dẫn vb bên trong text khống kiện ( tức văn tự khung, có thể hướng bên trong đưa vào đồ vật ) trường hợp. Thuận tiện hỏi lại một chút trích dẫn khống kiện sau nên như thế nào sử dụng, vẫn là dùng vb ngôn ngữ sao? Cảm ơn nhân huynh!
    9-3
  • 0

  • Phát dán màu đỏ tiêu đề
  • Biểu hiện hồng danh
  • Đánh dấu sáu lần kinh nghiệm
Càng nhiều định chế đặc quyền

Đi chủXin danh nhân đường,Giải khóa càng nhiều hội viên đặc quyền

  • Bổn đi chuyên chúc ấn ký
  • Định chế danh thiếp bối cảnh
  • Danh nhân tự động đỉnh dán
  • Định chế chân dung khung
Thu hồi đặc quyền

Đưa tặng bổ thiêm tạp 1 trương, đạt được[ kinh nghiệm thư mua sắm quyền ]

Quét mã QR download Tieba bản cài đặt

Download Tieba APP
Xem cao thanh phát sóng trực tiếp, video!