gamemaker điChú ý:13,617Thiệp:94,821
  • 8Hồi phục dán, cộng1Trang

Bản nhân trọng đại phát hiện!!

Chỉ xem lâu chủCất chứaHồi phục

Ha ha! Bản nhân rốt cuộc lộng minh bạch như thế nào làm một cái vật thể phương hướng (direction) mặt triều một cái khác vật thể!!
Trước giả thiết cái thứ nhất vật thể vì object1
Cái thứ hai vật thể vì object2, muốn cho object1 mặt hướng object2.
Trước tiên ở object1 trung thanh minh lượng biến đổi self_x,self_y,self_tan
Sau đó ở step( căn cứ yêu cầu, cái khác sự kiện cũng có thể ) sự kiện trung thiết trí lượng biến đổi self_x vì "object2.x-self.x"
Thiết trí lượng biến đổi self_y vì "-object2.y+self.y" ( cầu vật thể 2 cùng vật thể 1 kém xy giá trị )
Lúc sau tăng thêm “Nếu lượng biến đổi self_x không phải là 0” ( rất quan trọng, không thêm sẽ làm lỗi )
Thiết trí “self_tan” vì “self_y/self_x” ( cầu cùng vật thể 2 kém góc độ tan giá trị )
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x>0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y<0” ( sở hữu góc vuông từng cái phân tích )
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=360+arctan(self_tan)/3.14*180”
( vật thể 1 phương hướng, từ hàm số lượng giác giá trị cầu ra góc độ, cũng từ độ cung chế đổi thành góc độ chế )
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x<0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y<0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=180+arctan(self_tan)/3.14*180”
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x<0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y>0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=180+arctan(self_tan)/3.14*180”
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x>0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y>0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=arctan(self_tan)/3.14*180”
Cuối cùng đừng quên tăng thêm “Biến hình sprite” đem góc độ sửa vì self.direction
Như vậy là được. Cũng có thể làm vật thể 2 đi theo con chuột vị trí, như vậy vật thể 1 là có thể mặt hướng con chuột!!
Bản nhân mấy ngày hôm trước đi học học phản hàm số lượng giác thời điểm nghĩ ra được, hơn nữa đã thí nghiệm qua. Ha hả, hy vọng đại gia đề ý kiến.


1 lâu2007-05-19 13:38Hồi phục
    Vật thể mặt hướng con chuột vị trí:setp:image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
    Lâu chủ có thể đi chúng ta diễn đàn hoặc trong đàn cùng nhau thảo luận học


    IP thuộc địa: Chiết Giang2 lâu2007-05-20 17:34
    Hồi phục
      Hãn ```
      Chẳng lẽ này một hàng số hiệu là có thể thay thế như vậy nhiều sao???
      Đả kích ing………


      3 lâu2007-05-25 17:50
      Hồi phục
        Thuận tiện hỏi một chút
        Ngươi biết như thế nào có thể làm vật thể phương hướng chậm rãi mặt hướng con chuột sao
        Chính là làm vật thể xoay tròn sau đó cuối cùng cố định ở mặt hướng con chuột phương


        4 lâu2007-05-25 19:39
        Hồi phục
          hahaha


          IP thuộc địa: Bắc Kinh5 lâu2007-05-25 20:52
          Hồi phục
            • 58.17.193.*
            Đem vật thể trước mặt phương hướng cùng con chuột phương hướng trồng cành chậm rãi thêm là được


            6 lâu2008-08-23 00:59
            Hồi phục
              • 59.54.82.*
              - - ân 1 năm trước thiệp ta thật đúng là không thấy đâu, biện pháp này đích xác hành thông, bất quá ở gm ngươi phương pháp này liền quá mức với phức tạp, nếu tưởng o2 mặt hướng o1 nói, chỉ dùng 2 câu nói liền thu phục
              move_towards_point(o2.x,o2.y,0)
              draw_sprite_ext(get_spr,0,x,y,1,1,direction,c_white,1)

              LZ biện pháp, có thể dùng để giải quyết một ít càng vì phức tạp vấn đề.


              7 lâu2008-09-03 03:20
              Hồi phục
                Ta hùng, đây là ta 3 hào mã


                8 lâu2008-09-06 17:29
                Hồi phục
                  • 59.54.83.*
                  Từ hùng tiến hóa vì thiết heo.. Đích xác thực


                  9 lâu2008-09-15 00:33
                  Hồi phục