Ha ha! Bản nhân rốt cuộc lộng minh bạch như thế nào làm một cái vật thể phương hướng (direction) mặt triều một cái khác vật thể!!
Trước giả thiết cái thứ nhất vật thể vì object1
Cái thứ hai vật thể vì object2, muốn cho object1 mặt hướng object2.
Trước tiên ở object1 trung thanh minh lượng biến đổi self_x,self_y,self_tan
Sau đó ở step( căn cứ yêu cầu, cái khác sự kiện cũng có thể ) sự kiện trung thiết trí lượng biến đổi self_x vì "object2.x-self.x"
Thiết trí lượng biến đổi self_y vì "-object2.y+self.y" ( cầu vật thể 2 cùng vật thể 1 kém xy giá trị )
Lúc sau tăng thêm “Nếu lượng biến đổi self_x không phải là 0” ( rất quan trọng, không thêm sẽ làm lỗi )
Thiết trí “self_tan” vì “self_y/self_x” ( cầu cùng vật thể 2 kém góc độ tan giá trị )
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x>0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y<0” ( sở hữu góc vuông từng cái phân tích )
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=360+arctan(self_tan)/3.14*180”
( vật thể 1 phương hướng, từ hàm số lượng giác giá trị cầu ra góc độ, cũng từ độ cung chế đổi thành góc độ chế )
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x<0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y<0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=180+arctan(self_tan)/3.14*180”
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x<0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y>0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=180+arctan(self_tan)/3.14*180”
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x>0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y>0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=arctan(self_tan)/3.14*180”
Cuối cùng đừng quên tăng thêm “Biến hình sprite” đem góc độ sửa vì self.direction
Như vậy là được. Cũng có thể làm vật thể 2 đi theo con chuột vị trí, như vậy vật thể 1 là có thể mặt hướng con chuột!!
Bản nhân mấy ngày hôm trước đi học học phản hàm số lượng giác thời điểm nghĩ ra được, hơn nữa đã thí nghiệm qua. Ha hả, hy vọng đại gia đề ý kiến.
Trước giả thiết cái thứ nhất vật thể vì object1
Cái thứ hai vật thể vì object2, muốn cho object1 mặt hướng object2.
Trước tiên ở object1 trung thanh minh lượng biến đổi self_x,self_y,self_tan
Sau đó ở step( căn cứ yêu cầu, cái khác sự kiện cũng có thể ) sự kiện trung thiết trí lượng biến đổi self_x vì "object2.x-self.x"
Thiết trí lượng biến đổi self_y vì "-object2.y+self.y" ( cầu vật thể 2 cùng vật thể 1 kém xy giá trị )
Lúc sau tăng thêm “Nếu lượng biến đổi self_x không phải là 0” ( rất quan trọng, không thêm sẽ làm lỗi )
Thiết trí “self_tan” vì “self_y/self_x” ( cầu cùng vật thể 2 kém góc độ tan giá trị )
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x>0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y<0” ( sở hữu góc vuông từng cái phân tích )
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=360+arctan(self_tan)/3.14*180”
( vật thể 1 phương hướng, từ hàm số lượng giác giá trị cầu ra góc độ, cũng từ độ cung chế đổi thành góc độ chế )
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x<0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y<0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=180+arctan(self_tan)/3.14*180”
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x<0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y>0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=180+arctan(self_tan)/3.14*180”
Gia nhập “Nếu lượng biến đổi self_x>0” cùng “Nếu lượng biến đổi self_y>0”
Thiết trí lượng biến đổi “self.direction=arctan(self_tan)/3.14*180”
Cuối cùng đừng quên tăng thêm “Biến hình sprite” đem góc độ sửa vì self.direction
Như vậy là được. Cũng có thể làm vật thể 2 đi theo con chuột vị trí, như vậy vật thể 1 là có thể mặt hướng con chuột!!
Bản nhân mấy ngày hôm trước đi học học phản hàm số lượng giác thời điểm nghĩ ra được, hơn nữa đã thí nghiệm qua. Ha hả, hy vọng đại gia đề ý kiến.