nostalrius điChú ý:135,493Thiệp:882,115
  • 30Hồi phục dán, cộng1Trang

DEBUFF phán đoán hoành ở có cùng chức nghiệp đồng đội dưới tình huống có hiệu lực biện pháp

Chỉ xem lâu chủCất chứaHồi phục

Lấy SS vì lệ
/script local n,s,k,j,d,f={ "Abomi", "Sarge", "Immol" },{ "Ăn mòn thuật", "Thống khổ nguyền rủa", "Hiến tế" };for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff( "target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
Cùng loại như vậy một kiện DOT hoành ở có SS đồng đội dưới tình huống sẽ bị quấy nhiễu, bởi vì API không có cách nào phán đoán mục tiêu DOT hay không đến từ chính ngươi
Cho nên chiến trường,RAID tình cảnh hạ, này loại hoành giá trị sử dụng cực thấp.
Nhưng là vẫn là có biện pháp làm này loại DEBUFF phán đoán hoành ở có cùng chức nghiệp đồng đội dưới tình huống có hiệu lực
Phương pháp chính là thông qua DOT tính giờ cắm kiện liên hợp phán đoán
Bởi vì cắm kiện DOT tính giờ bắt đầu dùng ( Chronometer vì lệ ), này đây nhân vật sử dụng pháp thuật ký lục tới xác định ( mục tiêu chống cự cùng không cũng sẽ tiến hành phán đoán )
Cho nên căn cứ UnitDebuff hoặc là IsBuffActive chờ API trước phán đoán mục tiêu hay không đựng DEBUFF, lại phán đoán cắm kiện hay không bắt đầu dùng DOT tính giờ, là có thể tương đối hoàn mỹ giải quyết cùng chức nghiệp đồng đội quấy nhiễu vấn đề
Ta thực hiện phương pháp là thuyên chuyển Chronometer cắm kiện API tiến hành phán đoán ( tổng thể ở IsBuffActive cắm kiện, có hứng thú tự hành download )
panbaiducom/s/1_7dxOBdH1on-FYDM2fK8-g:w94o
Tăng cường bản DEBUFF phán đoán hoành thí dụ mẫu
/script local n,s,k,j,d,f={ "AbominationExplosion", "Requi", "Sarge", "LifeDrain" },{ "Ăn mòn thuật", "Sinh mệnh dẫn bằng xi-phông", "Thống khổ nguyền rủa", "Hấp thụ sinh mệnh" };for k=1,4 do f=nil;if IsChronometerActive(n[k],UnitName( "target" )) and IsBuffActive(s[k], "target" ) then f=1;end;if not f then if UnitClassification( "target" )~= "normal" then CastSpellByName(s[k]);break;elseif UnitHealth( "target" ) < 20 and (k==2 or k==3) then CastSpellByName(s[4]);break;else CastSpellByName(s[k]);break;end;end;end;
Trọng điểm: IsChronometerActive(n[k],UnitName( "target" )) and IsBuffActive(s[k], "target" )
Nhớ rõ IsChronometerActive cái thứ nhất tham số là { "AbominationExplosion", "Requi", "Sarge", "LifeDrain" } linh tinh DEBUFF ID


IP thuộc địa: Thượng Hải1 lâu2018-05-14 09:39Hồi phục
    PS: Cần thiết trang Chronometer DOT giám thị cắm kiện, 60CJ hoặc là 60ADDON lục soát một chút là được


    IP thuộc địa: Thượng Hải2 lâu2018-05-14 09:45
    Hồi phục
      Nói ta thử một chút, vẫn luôn ấn hiệu quả là chỉ cấp mục tiêu không ngừng thượng ăn mòn thuật


      IP thuộc địa: Quảng Đông3 lâu2018-05-14 11:35
      Hồi phục (6)
        Ta sửa lại như cũ không biểu hiện ăn mòn thuật

        Mặt khác ta phát hiện, 60addon thượng isbufftimer giống như không duy trì ngươi IsChronometerActive câu nói, mà ngươi phát liên tiếp cái kia có thể
        Còn có vô luận 60cj vẫn là 60addon thượng Chronometer ta đều download ( 60addon đổi mới một chút ), hơn nữa cũng sửa lại ăn mòn thuật, như cũ không biểu hiện ăn mòn thuật dot... Nếu không ngươi truyền một phần ngươi Chronometer cho ta đi


        IP thuộc địa: Quảng Đông4 lâu2018-05-14 14:31
        Hồi phục (2)
          Vẫn là phải hỏi cái vấn đề, ta này đoạn:
          /script local n,s,k,j,d,f={ "AbominationExplosion", "Sarge", "Immol", "ShadowBolt" },{ "Ăn mòn thuật", "Thống khổ nguyền rủa", "Hiến tế", "Ám ảnh mũi tên" };for k=1,4 do f=nil;if IsChronometerActive(n[k],UnitName( "target" )) and IsBuffActive(s[k], "target" ) then f=1;end;if not f then if UnitClassification( "target" )~= "normal" then CastSpellByName(s[k]);break;elseif UnitHealth( "target" ) < 20 and (k==2 or k==3) then CastSpellByName(s[4]);break;else CastSpellByName(s[k]);break;end;end;end;
          Hẳn là chính là ăn mòn - thống khổ - hiến tế - ám ảnh mũi tên, sau đó mục tiêu huyết lượng thấp hơn 20% thời điểm ám ảnh mũi tên đúng không, nhưng là vì sao ấn trong quá trình ăn mòn - thống khổ không thành vấn đề, tới rồi hiến tế như cũ là vẫn luôn phóng... Ám ảnh mũi tên chỉ có thấp hơn 20% mới phóng, đại thần ngươi thử xem


          IP thuộc địa: Quảng Đông5 lâu2018-05-14 16:15
          Hồi phục (1)
            UnitDebuff() bổn sinh ra được tự mang phản hồi tầng số cùng hay không là chính mình phóng ra tham số.


            IP thuộc địa: Chiết GiangĐến từAndroid bản cài đặt6 lâu2018-05-14 16:22
            Hồi phục (9)
              /script local n,s,k,j,d,f={ "AbominationExplosion", "Sarge", "Immola", "ShadowBolt" },{ "Ăn mòn thuật", "Thống khổ nguyền rủa", "Hiến tế", "Ám ảnh mũi tên" };for k=1,4 do f=nil;if (IsChronometerActive(n[k],UnitName( "target" )) or k==3) and IsBuffActive(s[k], "target" ) then f=1;end;if not f then if UnitClassification( "target" )~= "normal" then CastSpellByName(s[k]);break;elseif UnitHealth( "target" ) < 20 and (k==2 or k==3) then CastSpellByName(s[4]);break;else CastSpellByName(s[k]);break;end;end;end;


              IP thuộc địa: Thượng Hải7 lâu2018-05-14 21:09
              Hồi phục
                Đại ca, quá cảm tạ, thực dùng tốt, căn cứ chính mình sử dụng tình huống, tưởng sửa chữa một chút, chính là như thế nào đều có vấn đề, cho nên thỉnh giáo một chút, ta yêu cầu DOT thượng xong sử dụng hút máu kỹ năng thời điểm lại phán đoán một chút tự thân huyết lượng, nếu là mãn liền phân lưu, bất mãn liền hút máu, ngươi xem như vậy sửa chữa có thể sao?::
                Ở phía sau sửa chữa if UnitHealth( "target" ) < 20 and (k==2 or k==3) and UnitHealth( "player" ) < 100 then CastSpellByName(s[4]) else CastSpellByName( "Sinh mệnh phân lưu" );
                Như vậy có thể sao?


                IP thuộc địa: Tứ Xuyên8 lâu2018-05-24 11:50
                Hồi phục (2)
                  Cấp đại thần quỳ xuống


                  IP thuộc địa: Hồ NamĐến từAndroid bản cài đặt10 lâu2019-11-28 11:25
                  Hồi phục
                    sarge đại biểu thống khổ nguyền rủa, mệt nhọc nguyền rủa là cái gì số hiệu??? Mặt khác kỹ năng số hiệu như thế nào biết được?


                    IP thuộc địa: Phúc Kiến11 lâu2024-03-21 00:24
                    Hồi phục