gamemaker điChú ý:13,595Thiệp:94,549
  • 12Hồi phục dán, cộng1Trang

gms2 như thế nào thực hiện công kích phán định a

Chỉ xem lâu chủCất chứaHồi phục

Bởi vì ta không nghĩ ấn xuống kiện liền lập tức sinh ra công kích phán định, mà là tưởng ở công kích động tác tiến hành đến mỗ một cái riêng bức thời điểm, mới tiến hành công kích phán định. Cho nên ta đầu tiên nghĩ đến chính là dùng quảng bá tin tức tới thực hiện.
Nhưng là khi ta làm như vậy về sau, ta phát hiện như vậy sẽ có cái thái quá vấn đề. Đó chính là khi ta tiến hành công kích thời điểm, chỉ cần bỏ thêm phía dưới này đoạn quảng bá tin tức nghe lén đối tượng, đều sẽ tiến hành một lần công kích phán định. Có biện pháp gì không có thể làm đối tượng chỉ nghe lén chính mình sinh ra quảng bá tin tức a. Hoặc là mặt khác thực hiện ta muốn hiệu quả phương thức


IP thuộc địa: Tứ Xuyên1 lâu2024-04-03 23:48Hồi phục
    Ngươi có thể đem công kích động tác dán đồ tăng thêm đến cùng cái Sprite, giả thiết dùng cái này Sprite vật thể ID vì xxx, ngươi liền if xxx.image=index=x…{…} tới phán định cái này vật thể dán đồ ở vào đệ mấy bức. Một cái Sprite, đệ nhất bức image_index vì 0, đệ nhị bức vì 1, lấy này loại suy


    IP thuộc địa: Giang TôĐến từiPhone bản cài đặt2 lâu2024-04-04 10:49
    Thu hồi hồi phục
      Ta chỉ có thể tính thời gian, trước dựa theo công kích động họa phán đoán ra phán định ở đệ mấy bức, sau đó căn cứ cái này số lượng khung hình thời gian tới xác định sáng tạo phán định cảnh báo sự kiện thời gian.


      IP thuộc địa: Quảng Đông4 lâu2024-04-09 02:21
      Thu hồi hồi phục
        Ta là lộng cái công kích đặc hiệu ví dụ thực tế, sáng tạo thời điểm dùng var_struct chỉ định tinh linh, hạt phát xạ khí, lớn nhỏ, phương hướng, phán định đệ mấy bức xuất hiện, liên tục bao lâu, mỗi loại thương tổn các hàm nhiều ít
        Sau đó ở cái này ví dụ thực tế sáng tạo sự kiện viết cái damaging=false, bước sự kiện viết cái image_index xen vào phán định bức phạm vi trung khi, damaging=true
        Ở enemy va chạm đến công kích đặc hiệu ví dụ thực tế đối tượng khi, kiểm tra đo lường đối phương damaging hay không vì true, nếu đúng vậy lời nói, cắt trạng thái cơ đến state_damaged


        IP thuộc địa: Hồ NamĐến từAndroid bản cài đặt5 lâu2024-05-21 07:31
        Hồi phục
          Tinh linh không cần cam chịu truyền phát tin, dùng đồng hồ đếm ngược khống chế truyền phát tin có thể chính xác đến bức tiến hành xử lý.


          IP thuộc địa: Thiểm TâyĐến từAndroid bản cài đặt6 lâu2024-06-02 18:50
          Hồi phục
            Đem bức thượng viết ra attack, sau đó kiểm tra đo lường phát tin tức bức
            Phán định khung là chính mình khung ảnh lồng kính khung, hình chữ nhật, dùng giao nhau kiểm tra đo lường hàm số phán định hay không công kích đến. Rất phức tạp.


            IP thuộc địa: Ninh Hạ7 lâu2024-06-11 21:36
            Hồi phục
              // sáng tạo người chơi thương tổn
              var _data = event_data[? "event_type" ];
              var _msg = event_data[? "message" ];
              var _element = event_data[? "element_id" ];
              // kiểm tra ai ở triệu hoán
              if(layer_instance_get_instance(_element) == id)
              {
              // gửi đi tin tức người
              if(_data == "sprite event" )
              {
              // kiểm tra hay không tiến vào công kích trạng thái
              if(_msg == "attack" )
              {
              // sáng tạo công kích phán định khung
              var _x1, _y1, _x2, _y2;
              // thanh trừ tinh linh nguyên điểm vị trí
              _x1 = (-sprite_xoffset + sprite_get_bbox_left(sprite_index)) * face;
              _y1 = -sprite_yoffset + sprite_get_bbox_top(sprite_index);
              _x2 = (- sprite_xoffset + sprite_get_bbox_right(sprite_index)) * face;
              _y2 = -sprite_yoffset + sprite_get_bbox_bottom(sprite_index);
              my_damage = new Damage(_x1, _y1, _x2, _y2, id);
              }
              }
              }
              Ngươi ở tìm cái này?


              IP thuộc địa: Ninh Hạ8 lâu2024-06-11 21:38
              Thu hồi hồi phục