gamemaker điChú ý:13,595Thiệp:94,566
  • 17Hồi phục dán, cộng1Trang

gms2 năng thủ động khai nhiều tuyến trình sao

Chỉ xem lâu chủCất chứaHồi phục

Hôm nay đột phát kỳ tưởng, làm áp lực thí nghiệm thời điểm phát hiện, gms2 cũng không giống như sẽ chủ động khai nhiều tuyến trình, ta máy tính trong đó 2 cái đại hạch đều mau bốc khói, mặt khác 22 cái trung tâm còn vẫn không nhúc nhích.
Phiên một chút phía chính phủ hồ sơ, cũng không có nhìn đến tuyến trình tương quan đồ vật ( cũng không biết có phải hay không mắt mù ). Tưởng thỉnh giáo một chút, gms2 năng thủ động sáng tạo nhiều tuyến trình sao


IP thuộc địa: Tứ Xuyên1 lâu2024-04-05 00:54Hồi phục
    Theo ta được biết, GMS động tác có tương đối nghiêm khắc chấp hành trình tự, không quá khả năng cho phép nhiều tuyến trình. Thậm chí có chút chế tác người liền bất đồng instance chấp hành cùng cái động tác trước sau trình tự đều phải moi minh bạch ( nói nghiệm chứng kết quả tựa hồ là các đại phiên bản đáp án có khác biệt ). Nghe nói có chút cắm kiện có thể thực hiện nhiều tuyến trình hiệu quả, nếu ngươi có thể tiếp thu “Có một bộ phận chấp hành quá trình không chịu chính mình khống chế”, “Tương lai nhổ trồng khó khăn”, “Xảy ra vấn đề có thể tìm kiếm trợ giúp phạm vi thu nhỏ lại”, “Cắm kiện không hảo tìm”, “Khả năng không thích hợp với chính mình chế tác nội dung” mấy vấn đề này nói, có thể thử xem xem.
    Nếu đề chủ trung tâm nhu cầu là “Giải quyết đại lượng tính toán tạp đốn vấn đề”, mà không phải đi tới một bước “Như thế nào mở ra nhiều tuyến trình”, ta vẫn là có một cái khả năng giải quyết phương án, đó chính là bắt đầu dùng shader, đem tính toán nội dung từ CPU chuyển dời đến GPU. Cái này phương án yêu cầu mấy cái tiền đề:
    0, tính toán có thể tách ra đến song hành tiến hành, mà không phải cần thiết đệ đẩy hoặc càng phức tạp ( tỷ như đệ quy );
    1, tính toán là trực tiếp tiến hành, không cần quá nhiều phức tạp logic phán định;
    2, tính toán kết quả đồng dạng là phân bố tồn trữ, hoặc là nói có thể cùng “Hình ảnh” loại này hình thức tiến hành đối ứng, mà không phải “Tập hợp đến một cái kết quả”;
    3, máy móc thượng có có thể làm chuyện này GPU…… Ngươi dùng 4090 a, kia không có việc gì;


    IP thuộc địa: Bắc Kinh2 lâu2024-04-06 09:01
    Thu hồi hồi phục
      Xem ngươi dán như vậy nhiều số hiệu, tâm ngứa.
      Đồ một: GML bộ phận

      Đồ nhị: shader fsh bộ phận ( ở đồ 1 197 hành mở ra )

      Qua lại sửa thời điểm để lại một ít debug, thay đổi đi xuống không xóa bỏ số hiệu, còn chú thích, dù sao chắp vá có thể xem.
      Hành 184-203, đối lập mặt ngoài sf[sf[0]] mỗi cái độ phân giải cùng y-1 độ phân giải sai biệt, cũng đem thêm quyền kết quả phóng tới lâm thời mặt ngoài 0 thượng, trong đó thêm quyền thuật toán ở shader bên trong;
      Hành 204-228, đem mỗi hành sai biệt ký lục tích lũy đến nhất bên trái kia một liệt độ phân giải thượng;
      Hành 229-251, đem kết quả đạo ra đến buffer, cũng căn cứ sai biệt tình huống quyết định hay không đánh dấu vì “Phân cách” ( ysp[] );
      Ta làm cái kia trò chơi ghép hình, có thể dùng cái này thuật toán tới tiến hành phụ trợ cắt, tuy nói cắt kết quả cùng thực tế vẫn là có khác biệt, bất quá đại đa số phán định vẫn là có thể sử dụng.
      Thuận tiện chính là nếu dùng cpu đọc sở hữu độ phân giải nhan sắc ( đơn tuyến trình ), sẽ chậm rất nhiều. Nếu không mượn dùng buffer mà là trực tiếp từ mặt ngoài đọc nói, không sai biệt lắm chính là có thể suy xét từ bỏ cái này công năng không làm trình độ.


      IP thuộc địa: Bắc Kinh3 lâu2024-04-28 17:22
      Thu hồi hồi phục

        Ngày nọ nhìn thấy loại này, hàng ngũ đối tề quấy rầy hình ảnh, cảm giác đương trò chơi ghép hình chơi cũng không tệ lắm. Bất quá, có chút hình ảnh quấy rầy quá trình làm ô vuông lớn nhỏ có khác biệt, dùng tham số một lần nữa cắt cùng hình ảnh không khớp, thủ công từng bước từng bước thiết lại quá phiền toái, liền có thể dùng cái này thuật toán tới phụ trợ phán định.


        IP thuộc địa: Bắc Kinh4 lâu2024-04-29 14:03
        Thu hồi hồi phục