gamemaker điChú ý:13,595Thiệp:94,549
  • 7Hồi phục dán, cộng1Trang

[GMS2] thỉnh giáo về cùng giới mặt với nhiều phòng đều có thể gọi ra tới thực hiện phương thức

Chỉ xem lâu chủCất chứaHồi phục

Tân nhân thỉnh ích
Hiện tại tưởng lộng một cái có thể lại nhiều bất đồng phòng (room) đều có thể gọi ra tới thông dụng giới mặt
Lúc ban đầu ý nghĩ là: Viết một cái script, gọi hắn thời điểm liền đem cái này giới mặt yêu cầu mỗi cái đồ vật đều ở chỉ định vị trí sáng tạo hảo
Như vậy vô luận ở đâu cái phòng đều có thể gọi cái này script tới kêu ra giới mặt.
Nhưng khuyết điểm là như thế này cần thiết đem mỗi cái đồ vật vị trí đều dùng xy tòa tiêu chỉ định ra tới, vô pháp phương tiện trực tiếp ở phòng biên tập khí trung căn cứ thực tế nhìn thấy vị trí kéo điều chỉnh.
Vì có thể phương tiện ở phòng biên tập khí trung kéo điều chỉnh giới mặt trung mỗi cái ví dụ thực tế vị trí, một cái khác nghĩ đến tác pháp là:
Chuyên môn khai một phòng, đem cái này giới mặt tất cả đồ vật đều đặt ở nên phòng nào đó riêng ví dụ thực tế tầng, lúc sau cái nào phòng sẽ yêu cầu cái này giới mặt liền trực tiếp đem này toàn bộ ví dụ thực tế tầng phục chế đến yêu cầu trong phòng. ( lúc sau lại dùng công năng gọi )
Nhưng thực tế thao tác sau phát hiện giống như vô pháp đem ví dụ thực tế tầng từ một phòng phục chế đến một cái khác trong phòng.
Cho nên ở rối rắm, rốt cuộc muốn như thế nào thực hiện có thể ở phòng biên tập khí trung kéo biên tập thông dụng đồ vật.
Không biết các tiền bối đối này có gì sao ý nghĩ hoặc kiến nghị đâu?


IP thuộc địa: Trung Quốc Đài Loan1 lâu2024-06-22 19:24Hồi phục
    Ta cá nhân hẳn là sẽ lựa chọn càng cùng loại người trước phương pháp, rốt cuộc trò chơi hoàn thành khi sở hữu ví dụ thực tế vị trí tổng hội xác định xuống dưới, với ta mà nói ở phòng biên tập khí kéo túm cũng không phải đặc biệt tất yếu. Nghe nói gms2 là có một cái có thể cùng loại biên tập động họa công năng, có lẽ cũng có thể dùng để làm loại này? Bất quá ta không phải rất rõ ràng, hy vọng những người khác có thể giải đáp


    IP thuộc địa: Sơn ĐôngĐến từAndroid bản cài đặt2 lâu2024-06-23 13:45
    Hồi phục
      Ngươi tăng thêm một cái mệnh danh là system obj, đem kêu gọi hệ thống giao diện số hiệu đưa vào đi vào, sau đó đem system biên tập giao diện “Bảo trì” lựa chọn câu tuyển, theo sau đặt ở tiến vào trò chơi cái kia phòng, như vậy ngươi ở cắt mặt khác phòng thời điểm, system đều sẽ tồn tại


      IP thuộc địa: Tứ XuyênĐến từAndroid bản cài đặt3 lâu2024-06-23 19:36
      Hồi phục
        GM động cơ đối với UI này khối duy trì, xác thật bị đại gia phun tào thật lâu. Lý luận thượng đề chủ đưa ra phương án có thể dùng “Bảo trì” ( Persistent ) cái này công năng tới nếm thử một chút, nhưng ta phía trước gặp được quá nhiều sử dụng cái này công năng dẫn tới BUG, hơn nữa suy xét này đó BUG chữa trị cùng ta rất nhiều đã biết logic dàn giáo tương xung đột, liền không có thâm nhập nghiên cứu. Ta kiến nghị phương hướng là như thế này:
        0, tiên tiến nhập một phòng, phòng này có bày biện tốt sở hữu UI;
        1, có một cái chủ khống object, phụ trách giải tán rớt sở hữu UI object;
        2, phòng này ( có thể kêu UI phòng ) thiết trí vì bảo trì;
        3, nhảy chuyển tới chính thức trò chơi phòng;
        4, ở kích phát đánh thức điều kiện khi, UI chủ khống object phụ trách giải tán rớt phòng nội ví dụ thực tế, cũng một lần nữa kích hoạt thuộc về UI trong phòng các object;
        5, rời khỏi thực đơn khi, tiến hành 4 ngược hướng thao tác.
        // này dàn giáo chưa kinh thí nghiệm
        Mặt khác nếu yêu cầu tạm dừng khi vẫn cứ biểu hiện trò chơi đang ở tiến hành bộ dáng, khả năng yêu cầu ở đánh thức thực đơn khi tiến hành chụp hình ( hoặc là mặt khác cái gì phương thức ) tới lưu lại một trạng thái tĩnh hình ảnh dùng cho biểu hiện. Còn có muốn bổ sung chính là cái này dàn giáo sẽ sử dụng kích hoạt / giải tán thao tác, nếu trong trò chơi địa phương khác cũng ở dùng cùng loại thao tác nói khả năng sẽ xung đột.
        Kỳ thật ta cá nhân tới nói vẫn là càng đề cử script ý nghĩ, chế tác thời điểm phiền toái một chút nhưng dùng quen thuộc phương pháp tới làm có thể giảm bớt mong muốn ngoại BUG. Dùng phòng bày biện lại đạo ra một ít số liệu phương pháp có lẽ có thể đơn giản hoá một ít chế tác lưu trình.


        IP thuộc địa: Bắc Kinh4 lâu2024-06-24 13:55
        Hồi phục
          Cảm tạ các vị trần thuật!
          Nguyên lai là dùng Persistent, phía trước xem thời điểm còn đang suy nghĩ gì trạng huống sẽ dùng đến này ngoạn ý, không nghĩ tới là UI có thể dùng 囧
          Xin hỏi nếu chiếu đi chủ kiến nghị, đem toàn bộ phòng thiết vì Persistent cách làm, là muốn ở gọi UI ( bước đi 4. ) thời điểm trực tiếp toàn bộ chuyển dời đến UI phòng sao
          Nếu không hẳn là vô pháp ở [ chính thức trò chơi phòng ] trung trực tiếp một lần nữa kích hoạt một cái khác [ UI phòng ] đồ vật ( đi?
          Bất quá có thể thỉnh giáo một chút Persistent sẽ sinh ra tương quan BUG nội dung sao?
          Cảm giác có thể làm suy xét thật làm logic tham khảo


          IP thuộc địa: Trung Quốc Đài Loan5 lâu2024-06-25 23:50
          Hồi phục
            Ta biết đến có thể thiết trí persistent thuộc tính có object cùng room. Phía trước xem có người chế tác đại địa đồ phân cách tiểu bản đồ, là đem obj_player thiết trí thành persistent, vận hành thời điểm ở bất đồng tiểu bản đồ chi gian di động còn tính trơn nhẵn lưu sướng thả vị trí chính xác, nhưng mỗi lần trở lại mới bắt đầu khu vực khi liền sẽ nhiều ra một cái obj_player.
            Phòng nếu thiết trí thành bảo trì, suy đoán ở cùng loại dưới tình huống cũng sẽ kích phát cùng loại BUG, tỷ như biểu hiện ra hai bộ UI, bất luận cái gì lựa chọn đều sẽ chấp hành hai lần, pop-up cũng sẽ đạn hai cái…… Về BUG kích phát chi tiết, tránh cho phương pháp, BUG kích phát sau đền bù phương án, ta nơi này không có cụ thể tin tức, rốt cuộc ta là ở lần đầu tiên nhìn đến cùng loại BUG thời điểm liền quyết định tránh cho sử dụng tương quan công năng.
            Đến nỗi “Là muốn ở gọi UI ( bước đi 4. ) thời điểm trực tiếp toàn bộ chuyển dời đến UI phòng sao? Nếu không hẳn là vô pháp ở [ chính thức trò chơi phòng ] trung trực tiếp một lần nữa kích hoạt một cái khác [ UI phòng ] đồ vật ( đi?”, Nếu ta phỏng đoán là thật, trả lời còn lại là “Tuyệt đối không cần cắt đến UI phòng”. Bởi vì UI phòng bảo trì thuộc tính, phòng nội sở hữu vật kiện vẫn như cũ là “Tồn tại”, cắt đến UI phòng sẽ kích phát “Tất cả đồ vật gia tăng một bộ” BUG. Đương nhiên, bởi vì ta không có thực tế thí nghiệm quá, này đó phỏng đoán khả năng không đúng, có thể ấn cái này ý nghĩ chế tác một cái thí nghiệm công trình, phân biệt thí nghiệm phòng nhảy chuyển cùng không nhảy chuyển, quan sát một chút kết quả.


            IP thuộc địa: Bắc Kinh6 lâu2024-06-26 08:27
            Hồi phục
              Hồi UI phòng sẽ nhiều một bộ nghe tới quái xuẩn...
              Cảm tạ chia sẻ, nghe tới vẫn là tránh cho loại này tác pháp an toàn chút


              IP thuộc địa: Trung Quốc Đài Loan7 lâu2024-06-27 01:06
              Hồi phục
                Chính mình viết một cái gui rốt cuộc gms2 ngươi sớm muộn gì phải có một bộ chính mình


                IP thuộc địa: Cát Lâm8 lâu2024-06-28 00:35
                Hồi phục