Steins;Gate
AngSteins;Gate(シュタインズ ゲート Shutainzu Geeto)ay isang Haponeslarong bidyonanobelang biswalna ginawa ng 5pb at Nitroplus na may temangpiksyong siyensya.Naipalabas ito noong Oktubre 15, 2009 para saXbox 360.[1]
Paglalaro
[baguhin|baguhin ang wikitext]Kakaunti lamang ang kinakailangang pakikipag-ugnayan na kailangang gawin ng manlalaro sa kabuuan ngSteins;Gatedahil karamihan sa oras ng paglalaro ay ginagamit sa pagbabasa ng teksto sa ibabang bahagi ng iskrin na inilalarawan ang pakikipag-usap sa iba't ibang tauhan o ang iniisip ng bida. Katulad ng ibang mga nobelang biswal, may mga ilang bahagi sa larongSteins;Gatekung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian na makaapekto sa pagtutunguan ng laro.
Sa mga bahagi na ito, angSteins;Gateay binibigyan ang manlalaro ng sistemang "phone trigger"(フォーントリガー fōn torigā)na makatulad sa sistemang "delusional trigger"na ipinakilala saChaos;Head.Kapag ang malalaro ay nakatanggap ng tawag mula sa isang tao, maaring sagutin o hindi sagutin nito ng manlalaro. Ang mgatextna natatanggap ay may mga ilang piling salita na nakasalungguhit na kulay-bughaw,na paranghyperlinksa isangbrowser,kung saan maaring pumili ang manlalaro sa mga salitang ito upang makasagot sa isangtext.Karamihan sa mga tawag otextay hindi kailangang sagutin, ngunit may ilang bahagi ng laro na kailangang aksyunan ng manlalaro. Depende sa mga desisyon ng manlalaro sa pagsagot sa mga tawag attext,ang istorya ay pupunta sa isang partikular na direksyon.[2]
Balangkas
[baguhin|baguhin ang wikitext]Tagpuan at tema
[baguhin|baguhin ang wikitext]AngSteins;Gateay itinakda sa tag-init ng 2010, halos isang taon pagkatapos ng mga pangyayari saChaos;Head,[3]sa Akihabara. Ilan sa mga tanawin ng Akihabara katulad ng gusali ngRadio Kaikanay maaring matagpuan sa laro.[4]Ayon kay Chiyomaru Shikura, ang namuno sa pagpaplano ngSteins;Gate,ang Akihabara ay napili dahil ito ay madaling lugar upang makakuha ng mga partenghardware,kaya ito ay naturing isang ulirang lugar para sa mga taong interesado sa pagimbento at pababago ng mga bagay.[5]Ang mga paniniwala saorasatpaglalakbay sa panahonang mga pangunahing tema ng laro.[4][6]Ang mga konsepto ng sanhi at bunga ay prominenteng itinampok sa laro habang ang bida ay lumalakbay pabalik sa oras ng maraming beses upang gumawa ng mga aksyon upang subukang baguhin ang nangyari sa hinaharap.[6]
Mga sanggunian
[baguhin|baguhin ang wikitext]- ↑"Xbox.com STEINS;GATE - 『CHAOS;HEAD』スタッフが tặng る khoa học アドベンチャー đệ 2 đạn!"[Xbox.com Steins;Gate - Chaos;Head's staff's second entry for science adventure games] (sa wikang Hapones).Microsoft.Nakuha noongMarso 11,2009.
{{cite web}}
:CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑"Steins;Gate".Famitsu(sa wikang Hapones). Enterbrain: 228. Hunyo 2009.
{{cite journal}}
:CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑4.04.1Thu diệp nguyên に thời gian の phi が khai かれる 『シュタインズ・ゲート』[The gate of time can be opened at Akihabara, "Steins;Gate"] (sa wikang Hapones). Famitsu. Hunyo 13, 2009.Nakuha noongNobyembre 1,2009.
{{cite web}}
:CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑"Steins;Gate".Famitsu(sa wikang Hapones). Enterbrain: 231. Hunyo 2009.
{{cite journal}}
:CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑6.06.1Ishii, Senji (Oktubre 15, 2009).Thời gian という cấm đoạn のテーマに thiêu んだ bổn cách phái ノベルゲーム『シュタインズ・ゲート』インプレッション[Impressions of "Steins;Gate", a novel game about the forbidden topic of time] (sa wikang Hapones). Famitsu.Nakuha noongNobyembre 7,2009.
{{cite web}}
:CS1 maint: date auto-translated (link)
Mga panlabas na link
[baguhin|baguhin ang wikitext]- Opisyal na websayt ngSteins;Gate(sa Hapones)
- Opisyal na websayt ngSteins;Gatena anime(sa Hapones)