İçeriğe atla

Sixaxis

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sixaxis
Geliştirici(ler)Sony Computer Entertainment
Üretici(ler)Sony
TipOyun kumandası
NesilYedinci nesil
Çıkış tarihi11 Kasım 2006
Enerji3,7VLi-iyon pili,USB ana bilgisayar destekli
Giriş
  • Hareket tespiti(3 eksen, 6 DoF)
  • 2 ×Analog çubuğu(10 bit hassasiyet)
  • 2 × Analog tetikleyicisi
    (L2, R2)
  • 6 × Basınca duyarlı düğme
    (Üçgen,Yuvarlak,Çarpı,Kare,L1, R1)
  • Basınca duyarlıD-pad
  • 5 × Dijital düğme
    ( "PS", L3, R3, Start, Select)
Bağlantı(lar)USB,Bluetooth(PlayStation 3vePSP Go)
Boyutlar/Kasa157 mm × 95 mm × 55 mm
6.18 in × 3.74 in × 2.16 in
Ağırlık137,1 g
4,83 oz
ÖnceliDualShock 2
ArdılıDualShock 3

Sixaxis(ticarî marka yazılışıylaSIXAXIS),SonytarafındanPlayStation 3oyun konsolu için üretilen kablosuz birgamepad.2006 yılında PlayStation 3 ile beraber tanıtılmıştır ve 2008 yılına kadar konsolun resmî kumandası olarak kalmıştır. DualShock ve DualShock 2 kumandaları gibi, kuvvet geri bildirimi olarak da bilinendokunsal teknolojiyide içeren Sixaxis kumandası güncellenerek yeriniDualShock 3'e bırakmıştır. Bir Sixaxis kumandası, kumandayı PlayStation 3 konsoluna kaydettikten sonra Sony'nin PSP Go'su ile Bluetooth üzerinden de kullanılabilmektedir.

DualShock 3 başlangıçta konsolun lansmanı için PlayStation 3 ile birlikte sunulmak üzere tasarlanmıştı. Ancak Sony,Immersiontarafından talep edilen patent ihlallerini içeren2004 tarihli bir davadankarara itiraz ediyordu. İki şirket, daha önceki PlayStation kumandalarında kullanılan dokunsal geri bildirim teknolojisiyle çelişiyordu. Davanın sonunda titreşim yeteneklerini PS3 denetleyicisinin Sixaxis olarak bilinen ilk tasarımından kaldırma kararına yol açtı.

"Sixaxis" terimi ayrıca PlayStation 3 kontrol cihazlarındakihareket tespititeknolojisini ifade etmek için kullanılmaktadır.Altı serbestlik derecesinintüm eksenlerinde hareketi algılama yeteneğini ifade eden "six axis" in (Türkçe: altı eksen) daraltılmasından adlandırılmıştır. Ancak yalnızca üçeksen(her eksen etrafında dönmeyi sağlayan altıserbestlik derecesineizin veren X, Y ve Z) bulunmasından dolayı yanlış bir adlandırma yapılmıştır. Ayrıca bu adlandırmapalindromdur.

Alınan tepkilerden sonra vazgeçilen orijinal "Boomerang" veya "Muz" kumandası.
E3 2006'da gösterildiği gibi üstte "Sixaxis" markası bulunmayan prototip gümüş Sixaxis kumandası.

E3 2005'te Sony,PlayStation 3'ün kumandası için "bumerang" tasarımlarını sergiledi. Görünüşünden dolayı çok sayıda eleştiriye maruz kalmasıyla bu tasarımdan vazgeçildi. Sony daha sonra ilk kumandanın "tasarım konsepti olarak çok net bir şekilde tasarlandığını ve herkesin söylediklerine rağmen asla son kumanda olarak tasarlanmadığını" belirtti.[1]

E3 2006'da Sony, bumerang tasarımının Sixaxis ile değiştirdiğini açıkladı. Genel tasarımda önceki PlayStationDualShockkumandalarına benzeyen kablosuz, harekete duyarlı bir kumandaydı. Kumanda, Sixaxis'i tasarım, özellikler ve işlevselliği korurken bir titreşim özelliğine ekleyen yeni DualShock 3 ile değiştiren80 GB (CECHKxx, CECHLxx & CECHMxx) modelininpiyasaya sunulmasına kadar tüm yeni sistemlerle birlikte verildi. Sixaxis kumandası, daha sonra kullanımdan kaldırıldı ve yerine tamamen DualShock 3 kumandası getirildi ve Sixaxis'in tüm ülkelerdeki üretimi durduruldu. Sixaxis, Avrupa'da 2008 yazında PlayStation 3 için çıkarılanMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsoyununa kadar hayatta kaldı.[2]

2011 yılında Sony, yeni elde taşınır cihazlarıPlayStation Vita'nın Sixaxis hareket algılama özelliklerine sahip olacağını duyurdu.

Özellikleri ve tasarımı

[değiştir|kaynağı değiştir]

Sixaxis kumandasının önemli bir özelliği, adının türetildiği yerden,altı serbestlik derecesisağlayan üç boyutlu eksenlerin tümü boyunca hemdönmeyönelimini hem deötelemeivmesinialgılama yeteneğidir.[3]Nintendo'nun yeni oyun konsolu kumandasında (bakınızWii Remote) hareket algılama yeteneklerini ortaya koymasından sekiz aydan daha kısa bir süre sonra yapılan duyuru koşulları,Sony'nin Nintendo'nun hareketinden sonra hareket algılamanın eklenmesinin geç aşama kararı olduğuna dair söylentilere yol açtığı için bu bir tartışma konusu oldu. Söylentileri daha da artıran hamle,Warhawk'ın o yılE3'te hareket algılama özelliğini gösteren tek oyun olmasıydı.[kaynak belirtilmeli]Ayrıca, Warhawk arkasındaki geliştiriciIncognito Entertainment'ın bazı yorumlarında, E3'ten sadece 10 gün önce hareket algılama özelliğine sahip geliştirme kumandalarını aldığı söylendi.[4]SCE Studios Santa Monica'dan geliştirici Brian Upton, daha sonra Incognito'nun "bir süredir" hareket algılama teknolojisi üzerinde gizlice çalıştığını açıkladı, ancak aynı zamanda "E3'ten önceki son birkaç haftaya kadar" bir çalışma kumandasına el konuldu.[5]

Sixaxis,DualShock 2'nin 8 bit hassasiyetinden 10 bit hassasiyete yükseltilmiş DualShock 2'den daha ince analog hassasiyete sahiptir.[6]Kumanda ayrıca oyun sırasında hem analog hem de dijital sinyalleri aynı anda kullanır. L2 ve R2 düğmelerinin altındaki çerçeve atlanmıştır ve bu düğmeler tetikleme benzeri hâle getirilmiştir. Hareket aralığı basınç aralığı yerine analog giriş derecesini belirlemektedir. Kumandaya önceki Sony çift analog kumandalarının (Dual Analog,DualShockveDualShock 2) "Analog" mod düğmesi yerine, ana menüye veyaXMB'ye erişebilmek için kullanılan (sistem yazılımı 2.40 sürümünden sonra) PlayStation logolu mücevher benzeri "PS düğmesi" yerleştirilmiştir.[7]) Microsoft'unXbox 360 kumandasındabulunan "Guide" (Kılavuz) düğmesine veyaWii Remote'taki "Home" (Ana Sayfa) düğmesine benzer bir işlevi yerine getirmektedir.

Titreşim yetersizliği

[değiştir|kaynağı değiştir]

Sony, dâhil olan hareket sensörleri nedeniyle, önceki PlayStation kumandalarının titreşimin hareket algılamaya müdahale edeceğini belirterek, titreşim özelliğinin kaldırıldığını açıkladı.[3]Bu nedenle PS3 kablosuz kumanda,DualShockgibi daha ağır kumandalara alışkın olan oyunculara daha hafif hissettirdi. Sony'yi patent ihlali için başarıyla dava edenHaptikgeliştiricisiImmersion Corporation'ın şirket başkanı Victor Viegas bununla ilgili olarak bir röportajda, "Çözmesi çok zor bir problem olduğuna inanmıyorum ve Immersion'un Sony'nin patent ihlali kararına itirazını geri çekmesi koşuluyla, onlar için bu sorunu çözmekten mutluluk duyacağız," açıklamasında bulundu.[8][9]Immersion, daha sonra yeni nesil titreşim geri besleme teknolojisi TouchSense'i tanıtırken hareket algılama ile uyumluluğun üzerinde durdu.[10]Sony'nin müteakip ifadelerinde,SCEAPazarlama Kıdemli Başkan Yardımcısı Peter Dille, bu sözlerle Immersion'daki iddiaları reddetti:"Immersion'daki insanlar basın yoluyla bir tür müzakere etmek istiyor ve davalarını bize yapmaya çalışıyor gibi görünüyor… bu titreşimin Sixaxis kontrol cihazına nasıl müdahale edebileceği potansiyeli hakkında konuştuk."[11]

Ancak, sekiz ay sonra yapılan bir basın açıklamasında Sony'nin dünyaçapı stüdyoları başkanıPhil Harrison,Sony'nin kumandalarının "son nesil özellik" olduğu söylenen titreşime ihtiyacı olmadığını ve "hareket duyarlılığının [sonraki nesil özelliği]" olduğunu düşündüğünü söyledi. Titreşimin ve diğer geri bildirim şekillerinin belirli oyun türleri için değerli olmaya devam edeceğini, ancak muhtemelen üçüncü taraf kumandalarından geleceğini de sözlerine ekledi.[12]Sony, daha sonraDualShock 3kumandalarına titeşimli işlevler eklemeye karar verdi.

Kablosuz teknoloji

[değiştir|kaynağı değiştir]

Önceki PlayStation kumandalarından bir değişiklikle Sixaxis,Bluetoothstandardına dayalı kablosuz bağlantı özelliğine sahiptir. Ancak, Sixaxis normalde Bluetooth cihazlarına kablosuz olarak bağlanmak için kullanılan bir Bluetooth "keşif modundan" yoksun olduğu için, kablosuz bir bağlantı yapılmadan önce Sixaxis'i uygun Bluetooth adresiyle ayarlamak için kablolu bir USB bağlantısı gereklidir.PSP Goile birlikte kullanıldığında, Sixaxis'i ayarlamak için bir PS3 gerekir.

PlayStation 3 kumandaları, bir dış yazılıma gerek duymadan Bluetooth donanımlıApple Macintoshbilgisayarlarla uyumludur.[13]Bu sınırlamaya rağmen Sixaxis ve DualShock 3 kumandalarınınPCveAndroidcihazlarda, özel yazılım ve Bluetooth sürücüleri kullanarak veya Android'de bir Uygulama veRooterişimi kullanmasına izin veren geçici çözümler oluşturulmuştur.[14][15][16]

PlayStation 3 kumandaları, Linux'ta da desteklenmektedir. Kumanda bir USB kablosu kullanarak bilgisayara bağlanılabilmektedir. Kumanda düğmelerini ve oyun çubuklarını belirli bir oyun tarafından kullanılan klavye tuşlarına eşlemek için bir uygulama olarak Qjoypad bulunmaktadır.[17]Dokümantasyon kapsamlıdır ve uygulama, kullanılan her oyun için Profilleri yapılandırmayı gerektirmektedir.[18]

Sixaxis kablosuz kumanda da, tam şarjla 30 saate kadar kesintisiz oyun oynanabilen dâhili 3,7VLi-iyon pilibulunmaktadır. Üçüncü parti yedek piller de mevcuttur. Bir Sony sözcüsü, Sixaxis'in pil performansı açısından herhangi bir bozulma olmadan "yıllar önce çalışması gerektiğini belirttiğinde, pilin değiştirilebileceği düşünülmüyordu. Bu gerçekleştiğinde elbette Sony değişim için bir hizmet olarak bu ögeyi sunacağını" söyledi.[19]Daha sonra, Sixaxis'in pilin nasıl çıkarılacağıyla ilgili talimatlar ile geldiği ve pilin tamamen çıkarılabilir olduğu ortaya çıktı.[20]DualShock 3 de bu pili kullandı.

Sixaxis ayrıca kumandanın üst kısmındakiUSBmini-B konektörü aracılığıyla bir USB kablosu üzerinden güç çekebilmektedir. Bu, pil zayıfladığında kumandanın kullanılmasına izin verir ve pili şarj etmek için de kullanılır. USB üzerinden bağlandığında, denetleyici kablosuz olarak değil, USB bağlantısı üzerinden konsolla iletişim kuracaktır. Bu, DualShock 3 için de geçerlidir.

The top of a DualShock 3 Sixaxis controller, LED lights on the right

DDenetleyicinin üstünde, birden fazla kablosuz denetleyiciyi tanımlamak ve ayırt etmek için kullanılan dört numaralı LED sırası bulunur. BunlarWii RemoteveXbox 360 Controllerışık halkasında bulunan göstergelere benzemektedir. PlayStation 3 en fazla 7 kumandayı desteklediğinden, ancak kumandada yalnızca 4 LED bulunduğundan, 5, 6 ve 7 iki göstergenin toplamı olarak temsil edilmektedir (örneğin denetleyici 5, '4' ve '1' ışıklı göstergelerle temsil edilir, 4+1=5).[21]Sony ayrıca PlayStation Move Controller ile birlikte kullanılmak üzerePlayStation Eyekamera ile bu LED'lerin hareketini takip edebilecek bir teknolojinin patentini aldı.[22]Bu, DualShock 3 ile hiç kullanılmamış olsa da, halefiDualShock 4,hareket izleme ve oyuncu tanımlaması için kullanılan bir ışık çubuğuna sahiptir.

Ayrıca bakınız

[değiştir|kaynağı değiştir]
  1. ^Fahey, Rob (12 Mayıs 2006)."E³: Sony's Phil Harrison".GamesIndustry.biz.22 Mart 2007 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi: 30 Ağustos 2006.
  2. ^"News - Entertainment, Music, Movies, Celebrity".MTV News.4 Nisan 2008 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  3. ^ab"SCE Announces New Controller For Playstation 3"(PDF)(Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment Inc. 9 Mayıs 2006. 25 Ağustos 2011 tarihindekaynağından(PDF)arşivlendi.Erişim tarihi: 24 Mayıs 2006.
  4. ^"Incognito Had 10 Days To Design Warhammer's Tilt-Sensitive Controls".Kotaku.12 Mayıs 2006. 10 Aralık 2006 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:1 Ocak2007.
  5. ^"WarHawk dev knew about tilt".Eurogamer.3 Temmuz 2006. 4 Temmuz 2006 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:1 Ocak2007.
  6. ^"PlayStation.com - Playstation3 - Accessories - Sixaxis Wireless Controller".29 Ocak 2010 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  7. ^"Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: Trophies".Sony. 30 Haziran 2008. 1 Temmuz 2008 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:30 Haziran2008.
  8. ^"Immersion Obtains $90.7 Million Judgment in Patent Infringement Case Against Sony"(Basın açıklaması). Immersion Corporation. 8 Mart 2005. 14 Haziran 2006 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:1 Temmuz2006.
  9. ^Murdey, Chase (17 Mayıs 2006)."Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration".Gamasutra.CMP Media LLC. 15 Haziran 2006 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:1 Temmuz2006.
  10. ^"Immersion Corporation Introduces Next-Generation Vibration Technology for Video Console Gaming Systems"(Basın açıklaması). Immersion Corporation. 19 Haziran 2006. 23 Eylül 2006 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:1 Temmuz2006.
  11. ^"The Engadget Interview: Peter Dille, Sony Computer Entertainment's SVP of Marketing".engadget.com.10 Kasım 2006 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  12. ^"Sony: Rumble is a 'Last Generation Feature'"(Basın açıklaması). GameDaily BIZ. 26 Şubat 2007. 6 Ocak 2010 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  13. ^"Use A Playstation 3 Controller On Your Mac With Bluetooth".2 Kasım 2012 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi: 1 Aralık 2012.
  14. ^"Use PS3 Controller in Windows 7, Vista and XP (Wireless Bluetooth)".29 Mart 2010 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi: 21 Mayıs 2010.
  15. ^"Playstation 3 controller(Dualshock 3 or Sixaxis) driver for windows | MotionJoy".21 Mayıs 2010 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi: 21 Mayıs 2010.
  16. ^"Sixaxis Controller App".5 Ekim 2012 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:13 Temmuz2012.
  17. ^"QJoyPad".qjoypad.sourceforge.net.13 Ocak 2004 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:7 Haziran2017.
  18. ^"QJoyPad 3 Documentation".qjoypad.sourceforge.net.31 Ağustos 2004 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:7 Haziran2017.
  19. ^"Sony to replace PS3 controllers // GamesIndustry.biz".gamesindustry.biz.23 Ekim 2006 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  20. ^Chen, Jason."PS3 SIXAXIS Controller's Battery Is Kinda Replaceable".gizmodo.com.19 Kasım 2006 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  21. ^"PS3™ - Reassign Controllers".manuals.playstation.net.7 Ekim 2008 tarihindekaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.
  22. ^"Sony patents LED-infused, motion-tracking controller".3 Ocak 2007 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:25 Haziran2020.

Dış bağlantılar

[değiştir|kaynağı değiştir]