Gerçek zamanlı strateji oyunu
Parçası olduğu seri: |
Strateji video oyunu |
---|
Gerçek zamanlı strateji oyunları(İngilizce:real-time strategy [RTS]), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları.[1]Bunun aksi olansıra tabanlı stratejioyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.
Gerçek zamanlı strateji oyunları genellikle savaş oyunları için kullanılan bir tabirdir. Oyuncular,Askerî üskurmak,kaynaktoplamak veorduyönetmek gibi görevleri, rakiplerine karşı daha başarılı ve daha hızlı yaparak onları yenmeye çalışırlar.[1]Tipik bir gerçek-zamanlı strateji oyununda, savaş sırasında ek binalar kurmak ve askeri birimler üretmek mümkündür. Genellikle üretim, oyuncuyukaynak yönetiminezorlamak için kısıtlanmıştır. Kaynakların elde edilmesi haritada belli bir bölgeyi kontrol ederek, özel birim veya binalar üreterek sağlanır. Gerçek-zamanlı strateji kavramı ilk olarak 1982 yılındaBYTEdergisinde ortaya çıkmıştır.[2]
Örnek Oyunlar
[değiştir|kaynağı değiştir]Çıkış tarihine göre sıralı,
- Dune II
- Age of Empires
- Command & Conquer
- State of War
- Company of Heroes
- Empire Earth
- Europa Universalis
- Hegemony
- The Lord Of The Rings The Battle For Middle-Earth
- Port Royale
- Rise of Nations
- Knights of Honor
- Starcraft
- Stronghold
- Warcraft
- Hearts Of İron
İlk yapılmış gerçek zamanlı strateji oyunuWestwood Studiostarafından 1992'de yapılanDune II'dir.
Kaynakça
[değiştir|kaynağı değiştir]- ^abBruce Geryk."A History of Real-Time Strategy Games".GameSpot.27 Nisan 2011 tarihinde kaynağındanarşivlendi.Erişim tarihi:31 Mart2008.
- ^Sartori-Angus, Alan (Aralık 1982)."Cosmic Conquest".BYTE.ss. 3,124.Erişim tarihi:11 Mart2017.
Video oyunlarıile ilgili bu maddetaslakseviyesindedir. Madde içeriğinigenişleterekVikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |