İçeriğe atla

Sanal kamera sistemi

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Görüş alanı, rotasyon ve kameraya olan uzaklık gibi ayarlanabilir parametreleri gösteren bir sanal kamera sistemi demosu

Sanal kamera sistemi,üç boyutlusanal dünyaiçerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem,aksiyon oyunlarındagörüntüyü oyuncuya mümkün olan en iyi açıyla vermek için kullanılır.

Üçüncü şahıs bakış açısı

[değiştir|kaynağı değiştir]
Üçüncü şahıs bakış açısının gösterimi

Video oyunlarında "üçüncü şahıs" tabiri, yönetilen karakterin arkasından ve sabit bir mesafeden oluşturulan görüntüyü ifade etmektedir. Bu bakış açısı oyuncuların yönettikleri karakterleri görmesini sağlar ve en çokaksiyon oyunlarıileaksiyon-macera oyunlarındakullanılır. Bu bakış açısına sahip oyunlar genellikle ortam seslerinin karakterin konumuna bağlı olarak değiştiği konumsal ses teknolojisini kullanır.[1]

Üç tür üçüncü şahıs kamera sistemi bulunmaktadır. Bunlar oyunun geliştirilmesi sırasında kamera konumlarının belirlendiği "sabit kamera sistemi", kameranın karakteri takip ettiği "izleyici kamera sistemi" ve oyuncunun kontrol ettiği "etkileşimli kamera sistemi" dir.

  1. ^Ernest, Adams; Rollings, Andrew (2006).Fundamentals of Game Design.Pearson Prentice Hall.ISBN9780131687479.