Sanal kamera sistemi
Sanal kamera sistemi,üç boyutlusanal dünyaiçerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem,aksiyon oyunlarındagörüntüyü oyuncuya mümkün olan en iyi açıyla vermek için kullanılır.
Üçüncü şahıs bakış açısı
[değiştir|kaynağı değiştir]Video oyunlarında "üçüncü şahıs" tabiri, yönetilen karakterin arkasından ve sabit bir mesafeden oluşturulan görüntüyü ifade etmektedir. Bu bakış açısı oyuncuların yönettikleri karakterleri görmesini sağlar ve en çokaksiyon oyunlarıileaksiyon-macera oyunlarındakullanılır. Bu bakış açısına sahip oyunlar genellikle ortam seslerinin karakterin konumuna bağlı olarak değiştiği konumsal ses teknolojisini kullanır.[1]
Üç tür üçüncü şahıs kamera sistemi bulunmaktadır. Bunlar oyunun geliştirilmesi sırasında kamera konumlarının belirlendiği "sabit kamera sistemi", kameranın karakteri takip ettiği "izleyici kamera sistemi" ve oyuncunun kontrol ettiği "etkileşimli kamera sistemi" dir.
Kaynakça
[değiştir|kaynağı değiştir]- ^Ernest, Adams; Rollings, Andrew (2006).Fundamentals of Game Design.Pearson Prentice Hall.ISBN9780131687479.