Super Mario Bros. 3

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Super Mario Bros. 3
Файл:Smb3.jpg
Обкладинка гри для NES.
РозробникNintendo
ВидавецьNintendo
Дистриб'юторNintendo eShop
Жанр(и)Платформер
ПлатформаFamicom/NES
Перевидана:SNES,GBA,Virtual Console
Дата випускуЯпоніяЯпонія23 жовтня1988
СШАСША12 лютого1990
ЄвропаЄвропа29 серпня1991
Режим гриОдиночна гра,Розрахована на багато користувачів гра
Моваяпонська
Вік. обмеженняШаблон:Рейтинг гри
Творці
Режисер(и)Сігеру Міямото
Ігродизайнер(и)Сігеру Міямото
Такасі Тедзука
Композитор(и)Кондо Кодзі
Технічні деталі
НосійКартридж
Mario
CMNS:Super Mario Bros. 3уВікісховищі

Super Mario Bros. 3(яп.スーパーマリオブラザーズ 3,Sūpā Mario Burazāzu Surī,укр.Супербрати Маріо 3),також відома якMario 3,SMB3,абоSuper Mario 3відеограв жанріплатформноїаркади, розроблена і виданаNintendoдля консоліNES,що продовжує серію ігор, започатковануSuper Mario Bros.Реліз гри вЯпоніївідбувся восени1988року, взимку1990-го вПівнічній Америціі влітку1991-го — вЄвропі.

Super Mario Bros. 3додала багато нововведень в серіюSuper Mario Bros.:додатковий екран карти, міні-ігри, безліч нових здібностей, ворогів і типів рівнів. Також в цій грі вперше фігурують дітиБоузераКупалінги.На відміну відSuper Mario Bros. 2(US версія), все це чудово вкладалося в концепцію світу Маріо і гра за стилем геймплея поверталася доSuper Mario Bros.У той же час гра внесла набагато більше нововведень в серію, ніжSuper Mario Bros.: The Lost Levels.ГруSuper Mario Bros. 3можна часто спостерігати на перших позиціях списків «Найбільших ігор всіх часів».

Як і в більшості ігор з Маріо, сюжет мінімальний і служить лише для того, щоб обґрунтувати подорож головного героя.

УSuper Mario Bros. 3МаріоіЛуїджірятують сім королівств семи світів, які межують згрибним королівством.У кожного короля один з Купалінгів вкрав чарівну паличку і перетворив її власника на якусь тварину. Братам Маріо необхідно пройти сім світів, в кожному з яких треба пробитися до повітряних кораблів Купалінгів і повернути палички королям.

Однак, як Маріо дізнається наприкінці 7-го світу, всі ці напади були відволікаючим маневром і повинні були затримати його, покиКороль Боузер Купаорганізував і провернув викраденняПринцеси.Тепер Маріо належить в черговий раз врятувати Принцесу.

Ігровий процес

[ред.|ред. код]

Стиль геймплея повертається доSuper Mario Bros.Після тих значних змін, які були внесені допівнічноамериканської версіїSuper Mario Bros. 2., як і раніше, стрибком на ворога його можна вбити, а також герої можуть приймати безліч різних форм шляхом отримання спеціальних предметів.

Однак, незважаючи на знайомий геймплей,Super Mario Bros. 3дуже відрізняється від попередника. У гру було додано більшу кількістьголоволомок,ворогів і секретних областей, щоб підвищити її складність і не дати гравцеві занудьгувати.

Замість того, щоб просто рухатися по грі лінійним способом, Маріо подорожує по Світу з допомогою карти, яка часто розгалужується, надаючи гравцю відразу кілька рівнів для проходження. Тепер гравець знає, що його може очікувати на рівні: наприклад, якщо етап розташований біля або на воді, то швидше за все в ньому будуть переважати водні елементи. Крім того, гравець може повністю пропустити деякі рівні, тим самим управляючи геймплеєм. Також Маріо може отримати спеціальні предмети в «БудинкуТоада»або перемагаючиБратів Хаммер,які будуть збережені в інвентарі і можуть бути використані між рівнями.

Змін зазнала ймеханіка гри.Наприклад, у японській версіїSuper Mario Bros. 2гравець не може повернутися назад за рівнем, якщо він пропустив спеціальну зону або предмет. Ця можливість була додана уSuper Mario Bros. 3.Також додана одночасно плавна прокрутка екрана і по діагоналі (уSuper Mario Bros. 2була можливість плавного горизонтального або вертикального скролінгу, але не обох відразу).

Через дещо збільшену складність, PAL версія і версія для США зазнали деяких змін, щоб полегшити проходження гри. Так, якщо Маріо володіє однією зі спеціальних сил (вогненний Маріо, Хаммер Маріо і т. ін.), а потім отримає удар, то повернеться у формуСупер Маріо.Це суперечить оригінальнимSuper Mario Bros.І японської версіїSuper Mario Bros. 3,де при подібній ситуації Маріо повертається у формумаленького Маріо.Така механіка не використовується в оригінальнихSuper Mario World,але застосовується вSuper Mario Advance 2: Super Mario WorldдляGBANew Super Mario Bros.дляNintendo DS.

Урізана версія першої гриМаріоу серііMario Bros.1983 року випуску також була включена для міні-ігор на 2 гравців.

Super Mario Bros. 2(USA) містила міні-гру за типом ігрового автомата.Super Mario Bros. 3розвинув цю ідею і містить кілька міні-ігор на карті світу.

Є дві різні гри, господарем яких є Тоад, одна являє собою«однорукого бандита»,де за правильно зібрані картинки даються життя, а інша — гра на пам'ять, де гравець повинен вказати дві однакові карти, не помилившись двічі (за правильно вгадану карту гравець отримує те, що на ній зображено). Також існує Будинок Тоада, який не є грою, але в ньому можна вибрати одну з трьох скринь, у кожній з яких лежить свій спеціальний предмет.

Крім цього, є 3 міні-гри для двох гравців, що представляють скорочену версію гриMario Bros.(1983). Щоб виграти, першому гравцеві потрібно зіштовхнути більше монстрів або зібрати більше монет, ніж другому гравцеві. Переможець отримує право ходу і закріплюється на тому місці карти, де була ініційована міні-гра. Під час цієї гри один гравець може відібрати у другого картки, які даються за проходження рівнів, і отримати за це життя.

Розробка

[ред.|ред. код]

Розробкою гри займався підрозділNintendoResearch & Development Team 4.Процес розробки зайняв більше двох років,Сігеру Міямотоочолював роботу дизайнерів і програмістів, працюючи з ними в тісному контакті як на стадії початкового проектування, так і ближче до завершення проєкту. Концепція гри за цей час змінювалася тричі. Міямото дотримувався думки, що інтригуючі й оригінальні ідеї, втілені в геймплєї, можуть стати ключем до успіху гри.

Однією з ранніх ідей було трансформувати Маріо вкентавра,пізніше її замінив хвіст єнота, здатний давати Маріо обмежені можливості до польоту[1].Були внесені різні костюми, які наділяють Маріо особливими якостями, і придумані світи, в яких ці якості можна було б успішно реалізувати.

Посилання

[ред.|ред. код]

Джерела

[ред.|ред. код]
  1. Nintendo Power Staff (січень/лютий 1990). The Making of Super Mario Bros. 3.Nintendo Power.Nintendo(10): ряд 20-23.