Wii Remote
Wii Remote | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Nintendo |
Платформа | Nintendo Wii |
Дата випуску | 2 грудня 2006 |
Попередня гра | Nintendo GameCube controllerd |
Наступна гра | Wii Remote Plusd |
Офіційний сайт(яп.) | |
![]() |
Wii Remote (іноді називають «Wiimote») — основний контролер для гральної консолі Wii компанії Nintendo. Головною особливістю Wii Remote в порівнянні з конкурентами є детектор руху, що дозволяє гравцям управляти персонажами гри і предметами на екрані рухом руки, або «вказуючи» на об'єкти, що відображаються на екрані. Це забезпечується роботою акселерометра і світлочутливої матриці. Крім цього, до контролера можна підключати різні пристрої, розширюючи таким чином його можливості.
Wii Remote був вперше продемонстрований 16 вересня 2005 року на виставці Tokyo Game Show. З тих пір до контролера було залучено багато уваги через його унікальні особливості і значні відмінності від звичайних ігрових контролерів. Він також отримав значну увагу від хакерів, які використовують його для управління різноманітними пристроями, не пов'язаними з Wii, за допомогою Wii homebrew[en]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/20/Nintendo_Wii_Sensor_Bar.jpg/250px-Nintendo_Wii_Sensor_Bar.jpg)
Wii Remote має здатність сприйматися в трьох вимірах c використанням акселерометра ADXL330 [Архівовано 11 квітня 2008 у Wayback Machine.][1]. Wii Remote оснащений оптичним датчиком PixArt, який дозволяє визначити, куди вказує контролер[2].
Підключення до ігрової консолі бездротове, за протоколом Bluetooth. Можливе підключення до комп'ютера.
Існують бібліотеки, що спрощують розробку програм з підтримкою Wiimote, наприклад Managed Library for Nintendo's Wiimote [Архівовано 12 березня 2011 у Wayback Machine.]. Більш універсальним рішенням є Wireless Communication Library [Архівовано 1 січня 2011 у Wayback Machine.].
- ↑ Wisniowski, Howard (9 травня 2006). 2890,3 __99573, 00.html Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc. Процитовано 10 травня 2006.[недоступне посилання з червня 2019]
- ↑ Castaneda, Karl (13 травня 2006). cfm? artid = 11557 Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report. Процитовано 24 лютого 2007.[недоступне посилання з червня 2019]
- (англ.) (рос.) Донні Чанг Лі. Трюки для викладачів та презентаторів з Wii Remote. [Архівовано 8 грудня 2013 у Wayback Machine.] — відеодоповідь на конференції TED та програмне забезпечення [Архівовано 9 вересня 2012 у Wayback Machine.] для цього.
![]() |
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |