//@阿攻糖:果然都是这样的,之前参考3d人模透视,但是就感觉照搬过来是错误的,参考了半天,扔掉了,还是自己画[允悲],现在只用来看一些肌肉走向。3d的场景也是,虽然透视逻辑很准确,但是看着就很机械僵硬,手画出来的错误感反而更有趣。
由动画特效师Tony Bonilla分享的关于《魔法满屋(Encanto)》中一个镜头的“实际样子”帖引发了众多动画与游戏爱好者与从业人士们的转发与热议,大家纷纷分享各种镜头背后建模的“实景”。[笑cry]
原推地址:O网页链接 ​​​​
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@Mithluin_ 寄的无料 已经开始提前快乐了[哇]我猛吃!德林好美我好爱[可怜] ​​​​
//@纟且犬://@暮坂://@密鲁多罗之石://@姫坂乃愛: 世界上最大的同人展,起源于1975年的Comiket的初衷之一,其实是为业余漫画家提供一条展示自己的道路,进而有机会被编辑发掘成为职业漫画家。
之前就觉得,是国内的创作者们都太厉害了,有的年纪轻轻学生时期就出本子出制品,半年一次的cp和同好见面了还挣了百来块超满足,背后是她们的父母替她们承担活着的成本;有的创作者能力太强了,一边辛苦工作负担活下来的成本,一边还能创作亏着本也要朋友同好来相见。但长久的大量的不计算生活成本的制 ​​​​...展开全文c
[awsl]
【摊宣】魂系列only,摊位13,双日参展
【通饭】🍑茶咖啡teacoffee
坐摊是我和@Gaelyon画力不足中 绫老师一起,主要是我的只狼漫本和绫老师的法环合志,还有一些别的小东西[亲亲]
终于铲上了,民那路过捧个人场嗨呀🙏🙏 ​​​​
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[哇]
滑铲上海魂o携无料和小料袭来,具体麻烦大人看图!!💦 ​​​ ​​​​
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印了一些去魂o的明信片 有无交换的朋友[可怜] ​​​​
别的场照都没啥感觉,这张随手一片我觉得我是葛瑞克本瑞克,, ​​​​

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