Gần nhất đổi mới

2023.12 đổi mới
Vạn trí bài hoàn chỉnh quy tắc 23.11.17
Tuyên bố giải thích khó hiểu đổi mới đến y hạ lan mê quật
Bộ bài kiểm tra biểu đổi mới đến y hạ lan mê quật

Người dùng

Bổn giao diện mặt khác phiên dịch:

Chương 3 - thi đấu quy tắc|Phản hồi MTR mục lục|Chương 5 - thi đấu vi phạm quy định

MTR 4. Câu thông giao lưu

MTR 4.1 Player Communication bài tay chi gian câu thông

Communication between players is essential to the successful play of any game that involves virtual objects or hidden information. While bluffing may be an aspect of games, there need to be clear lines as to what is, and is not, acceptable for players to say or otherwise represent. This will confirm expectations of both sporting and competitive players during a game.
Vạn trí bài này trong trò chơi đựng số lượng đông đảo giả thuyết đồ vật cập phong phú phi công khai tin tức, bởi vậy bài tay chi gian câu thông tình huống liền trực tiếp quan hệ đến trò chơi có không thuận lợi tiến hành. Tuy rằng trò chơi cho phép lợi dụng hư trương thanh thế làm chiến thuật chi nhất, nhưng trong lúc thi đấu vẫn cần phải có một cái rõ ràng giới hạn tới chỉ đạo bài tay tại tiến hành miệng hoặc những mặt khác tỏ vẻ thời điểm gì giả nhưng vì, gì giả không thể vì. Đối này tiến hành quy định cũng phù hợp cạnh kỹ cùng cạnh tranh tính bài tay ở trong lúc thi đấu kỳ vọng.

A player should have an advantage due to better understanding of the options provided by the rules of the game, greater awareness of the interactions in the current game state, and superior tactical planning. Players are under no obligation to assist their opponents in playing the game. Regardless of anything else, players are expected to treat opponents politely and with respect. Failure to do so may lead to Unsporting Conduct penalties.
Đối quy tắc trò chơi hạ nhưng làm ra sở hữu lựa chọn lý giải càng khắc sâu, đối trước mặt trò chơi trạng thái chi gian chi hỗ động biết được càng rõ ràng, đối chiến thuật quy hoạch càng nguyên vẹn bài tay tự nhiên ứng ở trong lúc thi đấu chiếm hữu ưu thế. Bài tay không có nghĩa vụ hiệp trợ đối thủ tiến hành trò chơi. Vô luận như thế nào, bài tay đều hẳn là lấy lễ phép, tôn kính thái độ đối đãi đối thủ. Làm không được điểm này bài tay khả năng sẽ dẫn tới “Cử chỉ vi phạm vận động đạo đức” chỗ phạt.

There are four categories of information: status, free, derived and private.
Trong trò chơi tổng cộng có bốn loại tin tức: Trạng thái, tự do, suy đoán, cùng với tư nhân.

Status information is information that must be announced upon change and physically tracked by the affected player. Methods for tracking must be visible to both players during the match. A shared method is acceptable as long as all players in the match have access to it. At Competitive and Professional REL, methods that can easily be accidentally changed (such as dice) may not be used. Status information consists of:
Trạng thái tin tức chỉ ở biến hóa khi, chịu ảnh hưởng bài tay cần tuyên cáo thả xác thật ký lục chi tin tức. Ký lục này loại tin tức phương thức ở toàn bộ đấu cờ quá trình giữa đều cần đối hai bên bài tay có thể thấy được. Này loại ký lục cũng có thể chọn dùng xài chung ký lục dụng cụ phương thức tiến hành, nhưng cần bảo đảm tham dự đấu cờ khắp nơi bài tay đều có thể sử dụng. Ở chấp pháp nghiêm khắc độ vì cạnh tranh cập chuyên nghiệp cấp bậc trong lúc thi đấu, không được chọn dùng ký lục nội dung dễ bị ngoài ý muốn sửa đổi phương thức tới ký lục ( tỷ như xúc xắc ). Trạng thái tin tức bao gồm:

• Life totals.
• tổng sinh mệnh.
• Counters a player has attached to them.
• bài tay có chi chỉ thị vật số lượng.
• Continuous effects with no defined expiration within the game that apply to that player, such as Monarch or City’s Blessing.
• trò chơi nội ảnh hưởng nên bài tay, thả không có minh xác ngưng hẳn thời hạn liên tục tính hiệu ứng ( tỷ như quân chủ hoặc hoàng kim thành chúc phúc ).
• Unspent mana in a player’s mana pool.
• bài thủ pháp thuật lực trong ao chưa chi trả pháp thuật lực.
• Location in a dungeon.
• trên mặt đất trong thành vị trí phòng.
• How many times the Ring has tempted a player.
• bài tay bị ma giới dụ dỗ số lần.

Free information is information to which all players are entitled access without contamination or omissions made by their opponents. If a player is ever unable or unwilling to provide free information to an opponent that has requested it, he or she should call a judge and explain the situation. Free information consists of:
Tự do tin tức chỉ chính là sở hữu bài tay đều có quyền thu hoạch tin tức, mà không chịu này đối thủ giấu giếm hoặc để sót cử chỉ động ảnh hưởng. Nếu bài tay ở này đối thủ yêu cầu thu hoạch tự do tin tức khi xuất hiện vô pháp hoặc không muốn cung cấp nên loại tin tức tình huống, bài tay hẳn là kêu trọng tài lại đây cũng giải thích tình huống. Tự do tin tức bao gồm:

• Details of current game actions and past game actions that still affect the game state.
• trước mặt trò chơi hành động, cập vẫn đối trò chơi trạng thái sinh ra ảnh hưởng chi quá vãng trò chơi hành động tình hình cụ thể và tỉ mỉ.
• The name of any visible object.
• có thể thấy được đồ vật tên.
• The number and type of any counter that isn’t defined as status information.
• không thuộc về trạng thái tin tức quy định chi chỉ thị vật số lượng cùng phân loại.
• The state (whether it’s tapped, attached to another permanent, face down, etc.) and current zone of any object or player.
• đồ vật hoặc bài tay trước mặt trạng huống ( hay không đã hoành trí, hay không kết phụ hoặc mang theo ở mặt khác vĩnh cửu vật thượng, hay không bài mặt triều hạ đẳng ) cập trước mặt nơi khu vực.
• The game score of the current match.
• trước mặt đấu cờ bàn số điểm số.
• The current step and/or phase and which player(s) are active. • trước mặt vị trí bước đi cùng / hoặc giai đoạn, cùng với trước mặt gì giả là chủ động bài tay.

Derived information is information to which all players are entitled access, but opponents are not obliged to assist in determining and may require some skill or calculation to determine. Derived information consists of:
Suy đoán tin tức là chỉ loại này tin tức: Sở hữu bài tay có quyền thu hoạch, nhưng này đối thủ không có nghĩa vụ hiệp trợ phán đoán, thả khả năng yêu cầu trình độ nhất định kỹ xảo hoặc tính toán mới có thể xác định. Suy đoán tin tức bao gồm:

• The number of any kind of objects present in any game zone that are not defined as free information.
• ở nhậm một trò chơi khu vực trung, thuộc về nhậm một loại loại chi vật kiện tổng số, thả chưa định nghĩa vì tự do tin tức giả.
• All characteristics of objects in public zones that are not defined as free or status information.
• ở vào công cộng khu vực bên trong đồ vật thượng hết thảy chưa định nghĩa vì tự do hoặc trạng thái tin tức đặc thù.
• Game Rules, Tournament Policy, Oracle content and any other official information pertaining to the current tournament. Cards are considered to have their Oracle text printed on them.
• cùng trước mặt thi đấu có quan hệ quy tắc trò chơi, thi đấu phương châm, Oracle tham khảo văn hiến nội dung cùng mặt khác chính thức tin tức. Bài trương coi làm này thượng ấn chế chính là Oracle tham khảo văn hiến trung tự thuật.

Private information is information to which players have access only if they are able to determine it from the current visual game state or their own record of previous game actions.
Thông tin cá nhân chỉ chỉ có ở bài tay có thể từ trước mặt có thể thấy được trò chơi trạng thái hạ, hoặc là chính mình đối dĩ vãng trò chơi hành động bút ký trung suy đoán ra tới sau mới có thể thu hoạch tin tức.

• Any information that is not status, free or derived is automatically private information.
• hết thảy không thuộc về trạng thái tin tức, tự do tin tức cập suy đoán tin tức tin tức đều tự động về vì thông tin cá nhân.

The following rules govern player communication:
Bài tay chi gian giao lưu ứng tuần hoàn dưới đây quy tắc:

• Players must announce any changes to status information about themselves and must represent it with a physical designation.
• bài tay cần thiết minh xác tuyên cáo tự thân trạng thái tin tức chi thay đổi, thả lấy thực tế động tác tỏ vẻ chi.
• If a player notices a discrepancy in recorded or announced status information, they are expected to point it out as soon as the discrepancy is noticed.
• nếu bài tay phát hiện ký lục hoặc tuyên cáo chi trạng thái tin tức có xuất nhập, ứng ở chú ý tới có quan hệ sai biệt khi tức khắc chỉ ra.
• Players must answer all questions asked of them by a judge completely and honestly, regardless of the type of information requested. Players may request to do so away from the match.
• bài tay cần thiết hoàn chỉnh, thành thật mà trả lời trọng tài hỏi hắn sở hữu vấn đề. Bài tay có thể yêu cầu lúc riêng tư tiến hành trả lời.
• Players may not represent derived, free, or status information incorrectly.
• bài tay không được sai lầm tỏ vẻ suy đoán, tự do hoặc trạng thái tin tức.
• Players must answer completely and honestly any specific questions pertaining to free information.
• bài tay cần thiết hoàn chỉnh, thành thật mà trả lời về tự do tin tức riêng vấn đề.
• At Regular Rules Enforcement Level, all derived information is instead considered free.
• ở chấp pháp nghiêm khắc độ vì giống nhau cấp bậc dưới tình huống, sở hữu suy đoán tin tức đều sửa vì coi làm “Tự do tin tức”.

Judges are encouraged to help players in determining free and status information but must avoid assisting players with derived information about the game state.
Trọng tài có thể trợ giúp bài tay xác định trạng thái tin tức cùng tự do tin tức, nhưng cần thiết tránh cho hiệp trợ bài tay thu hoạch về trò chơi cục diện suy đoán tin tức.

MTR 4.2 Tournament Shortcuts trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá

A tournament shortcut is an action taken by players to skip parts of the technical play sequence without explicitly announcing them. Tournament shortcuts are essential for the smooth play of a game, as they allow players to play in a clear fashion without getting bogged down in the minutiae of the rules. Most tournament shortcuts involve skipping one or more priority passes to the mutual understanding of all players; if a player wishes to demonstrate or use a new tournament shortcut entailing any number of priority passes, he or she must be clear where the game state will end up as part of the request.
Trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá là bài tay áp dụng một tổ động tác, lấy ở không cần minh xác thuyết minh dưới tình huống, lược quá bình thường trò chơi hành sự trình tự nào đó bộ phận. Đơn giản hoá có thể làm cho bài tay tiến hành trò chơi khi bước đi rõ ràng, không cần vì quy tắc rất nhỏ định nghĩa bó tay bó chân, cho nên đối trò chơi thuận lợi tiến hành quan trọng nhất. Đại đa số trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá này đây hai bên đều có thể lý giải phương thức, tới lược quá “Làm quá một cái hoặc nhiều ưu tiên quyền” hành vi tỏ vẻ; Nếu có bài tay muốn làm ra hoặc sử dụng một loại tân đơn giản hoá phương thức tới làm quá tùy ý số lượng ưu tiên quyền, tắc nên bài tay cần thiết tại tiến hành đưa ra tân đơn giản hoá khi minh xác tỏ vẻ cuối cùng trò chơi trạng thái sẽ tới đạt nơi nào.

A player may interrupt a tournament shortcut by explaining how he or she is deviating from it or at which point in the middle he or she wishes to take an action. A player may interrupt his or her own shortcut in this manner. If part of the shortcut is discovered to be or becomes illegal, the shortcut stops at that point. A player is not allowed to use a previously undeclared tournament shortcut, or to modify an in-use tournament shortcut without announcing the modification, in order to create ambiguity in the game.
Bài tay nhưng thông qua thuyết minh chính mình chi đơn giản hoá cùng thông dụng đơn giản hoá phương thức bất đồng chỗ, hoặc cho thấy tại đây đơn giản hoá trong quá trình chính mình muốn áp dụng hành động là lúc cơ chờ phương thức, tới gián đoạn thi đấu đơn giản hoá chấp hành. Bài tay cũng có thể y này phương thức tới gián đoạn tự thân hành sự đơn giản hoá tiến hành. Nếu đơn giản hoá mỗ một bộ phận bị phát hiện là phi pháp hoặc là biến thành phi pháp, thì tại phi pháp khi điểm đình chỉ đơn giản hoá. Bài tay không được lợi dụng dưới phương thức tới lẫn lộn trò chơi tiến trình: Sử dụng trước đây chưa tuyên cáo đơn giản hoá phương thức; tự tiện biến động thông dụng thi đấu đơn giản hoá phương thức thả không trước đó thanh minh biến động chỗ.

A player may not request priority and take no action with it. If a player decides he or she does not wish to do anything, the request is nullified and priority is returned to the player that originally had it.
Bài tay không được ở thỉnh cầu đạt được ưu tiên quyền sau lại không lợi dụng này ưu tiên quyền áp dụng động tác. Nếu bài tay quyết định không làm sự tình, tắc huỷ bỏ này lúc trước yêu cầu thu hoạch ưu tiên quyền thỉnh cầu, đem ưu tiên quyền trả lại đến nguyên bản có được ưu tiên quyền bài tay trong tay.

During the resolution of one of their spells or abilities, a player may not assume their opponent has taken a shortcut. They must seek confirmation that a choice with no visible impact was taken.
Ở kết toán chính mình chú ngữ hoặc dị năng quá trình giữa, bài tay không được cam chịu đối thủ lấy đơn giản hoá phương thức hành sự, mà cần thiết xác nhận đối thủ đã quyết định chấp hành không thể coi ảnh hưởng chi lựa chọn.

Certain conventional tournament shortcuts used in Magic are detailed below. They define a default communication; if a player wishes to deviate from these, he or she should be explicit about doing so. Note that some of these are exceptions to the policy above in that they do cause non-explicit priority passes.
Một ít ở vạn trí bài trong lúc thi đấu thường thấy hành sự đơn giản hoá như sau tường thuật. Dưới tức vì quy định chi cam chịu giao lưu hàm nghĩa; nếu bài tay muốn áp dụng đơn giản hoá phương thức cùng dưới đây tự thuật có tương dị chỗ, tắc yêu cầu minh xác thuyết minh. Chú ý, dưới đây đơn giản hoá trung có chút sẽ dẫn tới không rõ nói ưu tiên quyền làm quá, thuộc về kể trên phương châm ngoại lệ tình hình.

• If the active player passes priority with an empty stack during their first main phase, the non-active player is assumed to be acting in beginning of combat unless they are affecting whether a beginning of combat ability triggers. Then, after those actions resolve or no actions took place, the active player receives priority at the beginning of combat. Beginning of combat triggered abilities (even ones that target) may be announced at this time.
• nếu chủ động bài tay ở này chiến đấu trước hành động giai đoạn với chồng chất vì không khi làm quá ưu tiên quyền, Tắc trừ bỏ phi chủ động bài tay hành trình động sẽ ảnh hưởng ở chiến đấu bắt đầu khi kích phát chi dị năng hay không kích phát tình huống ở ngoài, đều cho rằng phi chủ động bài tay là ở chiến đấu bắt đầu bước đi trung hành sự. Ở này đó động tác kết toán, hoặc bài tay tỏ vẻ không có đức hạnh động lúc sau, từ chủ động bài tay ở chiến đấu bắt đầu bước đi đạt được ưu tiên quyền. Ở chiến đấu bắt đầu khi kích phát dị năng ( bao gồm cụ mục tiêu giả ) nhưng vào lúc này tuyên cáo.
• If the active player passes priority with an empty stack during their second main phase, or uses a phrase such as “Go” or “Your Turn” at any time, the non-active player is assumed to be acting in the end step unless they are affecting how or whether an end of turn ability triggers. End of turn triggered abilities that do not target resolve after the non-active player passes priority.
• nếu chủ động bài tay ở này chiến đấu sau hành động giai đoạn với chồng chất vì không khi làm quá ưu tiên quyền, hoặc ở bất luận cái gì thời điểm nói ra “Quá”, “Đến ngươi” linh tinh thuyết minh, tắc trừ bỏ phi chủ động bài tay chỗ vì sẽ đối ở kết thúc bước đi khi kích phát chi dị năng hay không kích phát hoặc kích phát phương thức sinh ra ảnh hưởng tình huống ngoại, đều cho rằng phi chủ động bài tay là ở kết thúc bước đi trung hành sự. Đối với không thấu đáo mục tiêu, thả ở hiệp kết thúc khi kích phát dị năng mà nói, này loại dị năng sẽ ở phi chủ động bài tay làm quá ưu tiên quyền sau kết toán.
• Whenever a player adds an object to the stack, he or she is assumed to be passing priority unless he or she explicitly announces that he or she intends to retain it.
• mỗi khi bài tay đem đồ vật gia nhập chồng chất khi, trừ bỏ minh xác tuyên cáo tính toán lưu giữ ưu tiên quyền chi tình huống ngoại, đều coi là còn có làm quá ưu tiên quyền.
• If a player adds a group of objects to the stack without explicitly retaining priority, he or she is assumed to be adding them to the stack individually and allowing each to resolve before adding the next. If another player wishes to take an action at a point in the middle of this sequence, the actions should be reversed to that point.
• nếu bài tay đem một loạt đồ vật gia nhập chồng chất, nhưng không rõ xác tuyên cáo chính mình muốn lưu giữ ưu tiên quyền, tắc cho rằng này là từng cái đem nên chút đồ vật gia nhập chồng chất, thả là đãi trước gia nhập giả hoàn thành kết toán sau lại gia nhập kế tiếp đồ vật. Nếu mặt khác bài tay muốn tại đây một loạt động tác trong quá trình mỗ nhất thời điểm áp dụng hành động, tắc ứng đem này hệ liệt động tác đảo hồi đến nên khi điểm.
• If a player casts a spell or activates an ability and announces choices for it that are not normally made until resolution, the player must adhere to those choices unless an opponent responds to that spell or ability. If an opponent inquires about choices made during resolution, that player is assumed to be passing priority and allowing that spell or ability to resolve.
• nếu có bài tay ở phóng ra chú ngữ hoặc khởi động dị năng khi, tuyên cáo thông thường là ở kết toán khi mới cần làm ra lựa chọn, tắc trừ phi đối thủ đối nên chú ngữ hoặc dị năng có điều hưởng ứng, nếu không nên bài tay liền không được thay đổi này lựa chọn. Nếu đối thủ liền kết toán khi mới cần làm ra lựa chọn tiến hành dò hỏi, tắc cho rằng nên bài tay làm quá ưu tiên quyền cũng cho phép chú ngữ kết toán.
• A player is assumed to have paid any cost of 0 unless he or she announces otherwise.
• chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng bài tay đã chi trả sở hữu {0} phí dụng.
• A player who casts a spell or activates an ability that targets an object on the stack is assumed to target the legal spell closest to the top of the stack unless the player specifies otherwise.
• đối với lấy chồng chất thượng đồ vật làm như mục tiêu chú ngữ hoặc dị năng, cho rằng này sở chỉ định mục tiêu là nhất tới gần chồng chất đỉnh hợp pháp chú ngữ, có đặc biệt thuyết minh tình huống ngoại trừ.
• A player is assumed to be attacking another player with his or her creatures and not any planeswalkers that player may control unless the attacking player specifies otherwise.
• chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng tiến công bài ngượng tay vật tiến công đối tượng vì mặt khác bài tay, mà phi người sau khả năng thao tác bằng Lạc khách.
• If an object has multiple mana abilities, a player is assumed to be activating the one that most specifically applies to the spell or ability for which that mana is being used, unless they announce otherwise.
• nếu một cái đồ vật có nhiều pháp thuật lực dị năng, tắc chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng bài tay lựa chọn khởi động pháp thuật lực dị năng, có thể sinh ra nhất áp dụng với tương ứng chú ngữ hoặc dị năng pháp thuật lực.
• A player who does not scry/surveil when instructed to is assumed to have not looked and chosen to leave the cards in the same order.
• ở hữu hiệu ứng yêu cầu này tiến hành bói toán / dò hỏi khi vẫn chưa như thế làm bài tay, cho rằng này chưa kiểm tra tương ứng bài trương, cũng đem này lấy tương đồng trình tự lưu tại chỗ cũ.
• In the Two-Headed Giant format, attacking creatures are assumed to be attacking the head of the defending player sitting directly across from their controller, unless the creature's controller specifies otherwise.
• ở song đầu người khổng lồ tái chế trung, tiến công sinh vật thao tác giả chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng tiến công sinh vật công kích chính là ngồi ở này thao tác giả chính đối diện chi phòng ngự bài tay.

MTR 4.3 Out-of-Order Sequencing thứ tự không lo hành sự trình tự

Due to the complexity of accurately representing a game of Magic, it is acceptable for players to engage in a block of actions that, while technically in an incorrect order, arrive at a legal and clearly understood game state once they are complete.
Bởi vì nếu muốn chuẩn xác tiến hành một mâm vạn trí bài trò chơi thập phần phức tạp, bởi vậy bài tay tại tiến hành một tổ động tác thời điểm, mặc dù nghiêm khắc nói đến thứ tự không lo, nhưng chỉ cần ở động tác toàn bộ hoàn thành lúc sau vẫn có thể bày biện ra hợp pháp cập rõ ràng trò chơi trạng thái, đó là có thể tiếp thu.

All actions taken must be legal if they were executed in the correct order, and any opponent can ask the player to do the actions in the correct sequence so that he or she can respond at the appropriate time (at which point players will not be held to any still-pending actions).
Sở hữu bởi vậy áp dụng hành động cần thiết ở lấy chính xác thứ tự chấp hành khi đều thuộc hợp pháp hành động, đối thủ nhưng thỉnh cầu bài tay lấy chính xác hành sự trình tự tới chấp hành, do đó sử chính mình có thể ở thỏa đáng thời gian tăng thêm hưởng ứng ( lúc này, không có bài tay còn có vẫn đãi định động tác yêu cầu xử lý ).

An out-of-order sequence must not result in a player prematurely gaining information which could reasonably affect decisions made later in that sequence.
Có tin tức vô cùng có khả năng sẽ đối âm với trước mặt hành sự trình tự sau đó chi quyết định sinh ra ảnh hưởng, bài tay không được tạ từ chính mình hành sự thứ tự không lo nhắc tới trước được biết này loại tin tức. Players may not try to use opponent's reactions to some portion of an out-of-order sequence to see if they should modify actions or try to take additional ones. Nor may players use out-of-order sequencing to try to retroactively take an action they missed at the appropriate time. In general, any substantial pause at the end of a completed batch is an indication that all actions have been taken, the sequence is complete and the game has moved to the appropriate point at the end of the sequence.
Bài tay không được ý đồ lợi dụng đối thủ đối chính mình thứ tự không lo hành sự trình tự trung bất luận cái gì bộ phận chi phản ứng, tới phán đoán chính mình hay không yêu cầu tu chỉnh hành động hoặc chấp hành thêm vào hành động. Bài tay cũng không đến lợi dụng thứ tự không lo hành sự trình tự ý đồ quay đầu chấp hành chính mình bỏ lỡ, bổn ứng ở thích hợp thời gian chấp hành hành động. Nói ngắn lại, ở chấp hành xong một loạt động tác lúc sau ngắn ngủi tạm dừng tức vì nên hệ liệt hành động đã toàn bộ hoàn thành tỏ vẻ, hành sự trình tự đã chấp hành xong, trò chơi đã đi tới đến nên trình tự cuối cùng sau thích hợp khi điểm.

Examples
Thí dụ mẫu

• 1. A player discards a card to pay for Masticore’s upkeep cost before untapping his or her land.
• 1. Bài tay ở trọng trí mà phía trước vì dị sư /Masticore duy trì phí dụng bỏ rớt một trương bài.
• 2. player resolves Harrow and puts the card into his or her graveyard, then searches.
• 2. Bài tay kết toán làm đất /Harrow khi, đầu tiên là đem bài bỏ vào phần mộ tràng sau mới bắt đầu tìm tòi bài kho.
• 3. While resolving Restore Balance, a player discards before sacrificing lands and creatures.
• 3. Ở kết toán khôi phục thế cân bằng /Restore Balance khi, bài tay trước bỏ rớt bài sau mới bắt đầu hy sinh mà cùng sinh vật.
• 4. A player with two creatures being put into the graveyard due to state-based actions resolves the leaves-the-battlefield triggered ability on one of them before putting the other creature in the graveyard.
• 4. Đương bài tay thao tác hai cái sinh vật bởi vì trạng thái động tác phải bị trí nhập phần mộ tràng khi, nên bài tay đi trước kết toán trong đó một cái sinh vật ly chiến trường kích phát thức dị năng lúc sau mới đem một cái khác sinh vật bỏ vào phần mộ tràng.
• 5. A player declares a blocker, animates a Treetop Village, and then attempts to block with that Treetop Village.
• 5. Bài tay tuyên cáo một cái ngăn cản giả lúc sau, sau đó tái khởi động ngọn cây thôn xóm /Treetop Village dị năng chuẩn bị dùng này tiến hành ngăn cản.

MTR 4.4 Loops lặp lại động tác

A loop is a form of tournament shortcut that involves detailing a sequence of actions to be repeated and then performing a number of iterations of that sequence. The loop actions must be identical in each iteration and cannot include conditional actions ( “If this, then that”.)
“Lặp lại động tác” là chỉ như vậy một loại trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá: Bài tay ở kỹ càng tỉ mỉ thuyết minh cần lặp lại động tác thứ tự lúc sau, lặp lại bao nhiêu thứ chấp hành trước thuật động tác thứ tự. Ở mỗi lần chấp hành động tác thứ tự trung, sở lặp lại động tác cần thiết tương đồng, thả thứ tự trung không được bao hàm phụ có điều kiện hành động ( “Nếu như vậy, liền như vậy” ).

If no players are involved in maintaining the loop, each player in turn order chooses a number of iterations to perform before they will take an action to break the loop or that they wish to take no action. If all players choose to take no action, the game is a draw. Otherwise, the game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number takes an action to break the loop.
Nếu này hệ liệt lặp lại động tác vô thiệp bài tay động tác liền có thể liên tục tiến hành, tắc bài tay giống như hạ lựa chọn: ( 1 ) mỗi vị bài tay y theo hiệp thứ tự, lựa chọn muốn lặp lại tiến hành chi số lần, hoàn thành lúc sau liền cần chấp hành mặt khác động tác tới đánh vỡ tuần hoàn, hoặc ( 2 ) không chấp hành mặt khác động tác. Nếu sở hữu bài tay đều lựa chọn không chấp hành mặt khác động tác, bổn bàn trò chơi liền lấy thế hoà chấm dứt. Nếu không, trò chơi liền tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó từ lựa chọn này con số bài tay cầm hành động làm tới đánh vỡ tuần hoàn.

If one player is involved in maintaining the loop, they choose a number of iterations. The other players, in turn order, agree to that number or announce a lower number after which they intend to intervene. The game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number receives priority.
Nếu này hệ liệt lặp lại động tác yêu cầu một vị bài tay có điều hành động mới có thể liên tục tiến hành, tắc nên bài tay trước lựa chọn một cái số lần. Sau đó mặt khác bài tay y theo hiệp thứ tự quyết định có đồng ý hay không nên con số, hoặc là đưa ra một cái nhỏ lại con số lấy ở nên khi điểm can thiệp. Trò chơi tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó lựa chọn nên con số bài tay đạt được ưu tiên quyền.

If two or more players are involved in maintaining a loop within a turn, each player in turn order chooses a number of iterations to perform. The game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number receives priority.
Nếu này hệ liệt lặp lại động tác yêu cầu hai vị hoặc càng nhiều bài tay ở cùng cái hiệp nội có điều hành động mới có thể liên tục tiến hành, tắc mỗi vị bài tay y theo hiệp thứ tự lựa chọn lựa chọn muốn lặp lại số lần. Trò chơi tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó lựa chọn nên con số bài tay đạt được ưu tiên quyền.

Loops may span multiple turns if a game state is not meaningfully changing. Note that drawing cards other than the ones being used to sustain the loop is a meaningful change. If two or more players are involved in maintaining a loop across turns, each player chooses a number of iterations to perform, or announces their intent to continue indefinitely. If all players choose to continue indefinitely, the game is a draw. Otherwise, the game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number receives priority at the point they stop taking an action to sustain the loop.
Ở nào đó trò chơi trạng thái chưa phát sinh thực chất biến hóa dưới tình huống, khả năng sẽ phát sinh lặp lại động tác vắt ngang mấy cái hiệp tình huống. Thỉnh chú ý: Dùng cho duy trì lặp lại động tác bên ngoài trảo bài thuộc về thực chất biến hóa. Nếu mỗ một loạt lặp lại động tác yêu cầu hai vị hoặc càng nhiều bài tay ở mấy cái hiệp nội có điều hành động mới có thể liên tục tiến hành, tắc bài tay có thể lựa chọn: ( 1 ) muốn lặp lại tiến hành số lần; hoặc ( 2 ) muốn vô hạn liên tục. Nếu sở hữu bài tay đều lựa chọn muốn vô hạn liên tục, bổn bàn trò chơi liền lấy thế hoà chấm dứt. Nếu không, trò chơi liền tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó từ lựa chọn này con số bài tay đình chỉ chấp hành duy trì lặp lại động tác hành trình động cũng đạt được ưu tiên quyền.

A player intervening during a loop may specify that one iteration of the loop is only partly performed in order to be able to take action at the appropriate point. If they do, the final iteration is only performed up to the chosen point.
Muốn can thiệp lặp lại động tác bài tay có thể chỉ định muốn ở lần nọ lặp lại động tác tiến hành đến cụ thể khi điểm đi thêm can thiệp. Nếu này như thế làm, tắc cuối cùng một lần lặp lại chỉ biết chấp hành đến sở tuyển khi điểm.

Non-deterministic loops (loops that rely on decision trees, probability or mathematical convergence) may not be shortcut. A player attempting to execute a nondeterministic loop must stop if at any point during the process a previous game state (or one identical in all relevant ways) is reached again. This happens most often in loops that involve shuffling a library.
Kết quả không xác định lặp lại động tác ( ỷ lại với quyết sách thụ, xác suất hoặc toán học thu liễm lặp lại động tác ) không thể hình thành hành sự đơn giản hoá. Nếm thử chấp hành kết quả không xác định chi lặp lại động tác bài tay nếu ở chấp hành lưu trình giữa tùy ý khi điểm lần nữa hình thành cùng lúc trước nhất trí ( hoặc các phương diện đều tương đồng ) trò chơi trạng thái, tắc này liền không được lại tiếp tục. Này tình cảnh thường thấy với đề cập tẩy bài kho lặp lại động tác.

Some loops are sustained by choices rather than actions. In these cases, the rules above may be applied, with the player making a different choice rather than ceasing to take an action. The game moves to the point where the player makes that choice. If the choice involves hidden information, a judge may be needed to determine whether any choice is available that will not continue the loop.
Nào đó lặp lại động tác cần bài tay làm ra riêng lựa chọn ( mà phi căn cứ vào động tác mà tự hành lặp lại ) mới có thể lặp lại. Nếu phát sinh này tình huống, tắc có thể lấy “Lệnh bài tay lựa chọn bất đồng lựa chọn” ( mà phi đình chỉ động tác ) phương thức tới áp dụng kể trên quy tắc, trò chơi sẽ đi tới đến bài tay làm ra tương ứng lựa chọn khi điểm. Nếu nên lựa chọn đề cập phi công khai tin tức, tắc khả năng yêu cầu trọng tài tới phán đoán hay không tồn tại ngưng hẳn lặp lại động tác lựa chọn.

The judge is the final arbiter of what constitutes a loop. A player may not 'opt-out' of shortcutting a loop, nor may they make irrelevant changes between iterations in an attempt to make it appear as though there is no loop. Once a loop has been shortcut, it may not be restarted until the game has changed in a relevant way. Proposing loops as an effort to use up time on the clock is Stalling.
Này đó động tác sẽ tính đến “Lặp lại động tác” giữa cuối cùng từ trọng tài tới phán định. Bài tay không được lựa chọn “Không lấy hành sự đơn giản hoá phương thức tới chấp hành lặp lại động tác”, cũng không được ở hai lần lặp lại chi gian tiến hành vô vị biến hóa lấy ý đồ làm cho cả hành động thứ tự thoạt nhìn không giống như là lặp lại động tác. Một khi mỗ hệ liệt lặp lại động tác đã hình thành đơn giản hoá, tắc trừ phi trò chơi phát sinh cùng này tương quan biến hóa mới thôi, nếu không đều không thể lại lần nữa một lần nữa chấp hành. Ý đồ đề nghị lặp lại hành động tới tiêu hao thi đấu thời gian thuộc về “Kéo dài”.

MTR 4.5 Triggered Abilities kích phát thức dị năng

Players are expected to remember their own triggered abilities; intentionally ignoring one is Cheating. Players are not required to point out the existence of triggered abilities that they do not control, though they may do so if they wish.
Bài tay ứng nhớ kỹ thuộc về chính mình kích phát thức dị năng; cố ý xem nhẹ này loại kích phát thức dị năng thuộc về “Gian lận”. Bài tay không cần chỉ ra không khỏi hắn thao tác kích phát thức dị năng, bất quá bài tay hy vọng nói, bọn họ cũng có thể chỉ ra.

Triggered abilities are considered to be forgotten by their controller once they have taken an action past the point where the triggered ability would have an observable impact on the game. Triggered abilities that are forgotten are not considered to have gone onto the stack. How forgotten triggered abilities are subsequently handled is defined by the Rules Enforcement Level of the tournament.
Chỉ cần kích phát thức dị năng thao tác giả bỏ lỡ nên kích phát ở nguyên bản đối trò chơi tạo thành lộ rõ ảnh hưởng khi điểm cũng chấp hành mặt khác động tác, liền coi làm nên bài tay đã để sót cái này kích phát thức dị năng. Tao để sót kích phát thức dị năng không ứng coi là này dị năng đã tiến vào chồng chất. Tao quên đi chi kích phát thức dị năng kế tiếp xử lý phương thức từ thi đấu chấp pháp nghiêm khắc độ xác định.

MTR 4.6 Team/Two-Headed Giant Communication đoàn đội / song đầu người khổng lồ trong lúc thi đấu giao lưu

Members of the same team may communicate between one another except during times where explicitly prohibited by the team format rules. However, team members that have an opportunity to acquire hidden information (e.g. by speaking to spectators following their own match while a teammate is still playing), are restricted from communicating with teammates for the duration of that match.
Trừ bỏ đoàn đội tái chế quy tắc trung minh đính chi cấm giao lưu khi đoạn ngoại, cùng thuộc một chi đội ngũ các thành viên nhưng ở đội viên chi gian lấy miệng phương thức tiến hành giao lưu. Nhưng mà, có cơ hội thu hoạch thông tin cá nhân đội viên ( tỷ như, thông qua ở chính mình trò chơi sau khi kết thúc thông qua cùng người đứng xem giao lưu mà đến, lúc này hắn vẫn có đồng đội tại tiến hành trò chơi ) ở nên bàn đấu cờ tiến hành trong quá trình đã chịu không được cùng đồng đội giao lưu hạn chế.

Prohibitions against written notes of any kind during drafts apply to team drafts as well.
Cấm ở luân trừu trong quá trình làm hết thảy chủng loại văn bản ký lục chi quy định, đồng dạng áp dụng với đoàn đội luân trừu.

MTR 4.7 Game Layout trò chơi dụng cụ bày biện

Players in Competitive and Professional Rules Enforcement Level matches must arrange their cards, tokens, and other accessories on the battlefield using the following layout:
Tham gia chấp pháp nghiêm khắc độ vì cạnh tranh cập chuyên nghiệp cấp bậc thi đấu bài tay mà nói, bọn họ cần thiết y hạ thuật bố cục bày biện này trên chiến trường bài trương, hợp chất diễn sinh cùng mặt khác phụ trợ dụng cụ:

• From the player’s perspective, nonlands must be kept closer to the player’s opponent than lands, and no non-land cards should be between the land area and the edge of the table closest to the player.
• từ bài tay thị giác tới xem, phi mà vĩnh cửu vật ứng so mà vĩnh cửu vật càng tới gần đối thủ, thả trên mặt đất bài bày biện khu vực cùng nên bài tay sở ngồi một bên bên cạnh bàn chi gian không được bày biện bất luận cái gì phi mà bài.
• Non-creature permanents whose use may reasonably be associated with either the land or nonland area (e.g. an artifact whose only ability is a mana ability) may be located in either area, provided the overall layout is, in the judgment of tournament officials, clear. However, permanents that are also creatures (e.g. artifacts with March of the Machines on the battlefield, Dryad Arbor, or a Treetop Village that is currently a creature) must be placed in the nonland area. Players may not use other cards to intentionally obscure the presence of a permanent in any area of the battlefield.
• đối với phi sinh vật vĩnh cửu vật mà nói, nếu này sử dụng cùng khu vực vực hoặc phi khu vực vực có hợp lý liên hệ ( tỷ như chỉ có pháp thuật lực dị năng Thần Khí ), tắc này vĩnh cửu vật liền có thể đặt ở đối ứng khu vực, nhưng này bày biện lấy thi đấu nhân viên công tác phán đoán xác thuộc rõ ràng làm hạn định. Nhưng mà, nếu nên vĩnh cửu vật đồng thời cũng vì sinh vật ( tỷ như trên chiến trường có khí giới tiến công /Match of the Machines khi Thần Khí, thụ linh cây cao to /Dryad Arbor, hoặc trước mặt là sinh vật ngọn cây thôn xóm /Treetop Village ), tắc này cần thiết bày biện ở phi khu vực vực. Bài tay không được sử dụng mặt khác bài tới cố ý che đậy trên chiến trường bất luận cái gì khu vực vĩnh cửu vật.
• Each card should remain clearly associated with any permanents attached to it. For example, an Aura enchanting a land should be in the land area in contact with that land.
• ở bài trương cùng với chi dán phụ vĩnh cửu vật chi gian cần trước sau bày ra rõ ràng liên hệ quan hệ. Chẳng hạn như, kết phụ với mỗ trương mà linh khí, liền cần đặt khu vực vực, cùng sở kết phụ mà bảo trì tiếp xúc.
• The player’s library, graveyard, and exiled cards should be kept all to the left of the battlefield or all to the right of the battlefield at the player’s discretion.
• bài tay đặt bài kho, phần mộ tràng cùng sở trục xuất chi bài này ba cái khu vực cần nhất trí đặt ở chiến trường bên trái hoặc phía bên phải. Bài tay nhưng tự hành quyết định là muốn đem này ba cái khu vực nhất trí đặt ở bên trái vẫn là phía bên phải.
• The player’s graveyard and exiled cards should be adjacent to the player’s library. All three should be distinct at all times.
• bài tay đặt phần mộ tràng cùng sở trục xuất chi bài này hai cái khu vực cần cùng bài tay đặt bài kho khu vực liền nhau. Thả này ba cái khu vực chi gian cần trước sau có rõ ràng khu cách.
• If a card is exiled by a permanent and that permanent includes a way to perform additional actions with the exiled card, the association of the two cards must be clear. Keeping the two cards together is recommended.
• nếu mỗ trương bài tao nào đó vĩnh cửu vật trục xuất, thả nên vĩnh cửu vật có phương pháp lợi dụng sở trục xuất bài chấp hành thêm vào động tác, tắc ứng lấy có thể rõ ràng triển lãm này giữa hai bên loại này liên hệ phương thức bày biện hai người. Tại đây kiến nghị đem này hai trương bài đặt ở cùng nhau.
• Each untapped permanent should face its controller. Players are permitted to briefly turn a card upside-down as a memory aid.
• sở hữu chưa hoành trí vĩnh cửu vật đều ứng hướng này thao tác giả. Cho phép bài tay tạm thời đảo ngược bài trương hiệp trợ ký ức.

Physical objects used to represent permanents must have a way of clearly representing any in-game status, such as whether a permanent is tapped. Sleeves or card backs that appear similar to any player’s sleeves or card backs may not be used. The Head Judge is the final authority on what may be used to represent permanents.
Sử dụng đánh dấu vật tới tỏ vẻ trong trò chơi lắp ráp ( tỷ như vĩnh cửu vật ) bài tay cần thiết sử nên đánh dấu vật có thể rõ ràng tỏ vẻ hết thảy trong trò chơi trạng thái, như nên vĩnh cửu vật hay không đã hoành trí. Vẻ ngoài cùng loại với tham dự đấu cờ chi bài tay bài bộ hoặc bài bối không được dùng làm đánh dấu vật. Chủ thẩm đối có thể sử dụng loại nào vật phẩm tới tỏ vẻ vĩnh cửu vật có cuối cùng quyết định quyền.

Tournament officials may make exceptions or additions to these guidelines at their sole discretion in order to keep each player’s game layout clear. Players in exceptional situations (e.g. a player playing a deck with no lands or a deck that makes significant use of the graveyard) should consult with tournament officials to determine what allowances, if any, will be made.
Vì bảo đảm mỗi vị bài tay trò chơi bày biện khu vực rõ ràng nhưng biện, thi đấu nhân viên công tác nhưng tự hành tăng giảm kể trên chuẩn tắc. Sẽ dẫn tới đặc thù tình hình bài tay ( tỷ như sử dụng không có mà bài chi bộ bài bài tay, hoặc là sử dụng quá nhiều lợi dụng phần mộ tràng chi bộ bài bài tay ) ứng dò hỏi thi đấu nhân viên công tác, lấy xác định này thi đấu khi hay không có thể có ngoại lệ.

MTR 4.8 Reversing Decisions đổi ý

Players are expected to consider their options before taking an action and players are not usually allowed to take back an action that has been communicated to their opponent, either verbally or physically.
Bài tay ứng cẩn thận suy xét sở hữu khả năng tình huống lúc sau lại thực tế hành sự, thả ở bài tay thông qua miệng hoặc động tác làm đối thủ biết được này động tác lúc sau, thông thường liền không cho phép này rút về.

Sometimes, a player will realize that they have made a wrong decision after making a play. If that player has not gained any information since taking the action and they wish to make a different decision, a judge may allow that player to change their mind. Judges must carefully consider whether the player has gained information since making the play that might have affected the decision; in particular, players may not try to use opponent reactions (or lack thereof) to see if they should modify actions they committed to. If the judge cannot be sure no information was gained, they should not allow the decision to be changed.
Nào đó thời điểm, bài tay sẽ ở làm ra động tác sau ý thức được chính mình quyết sách sai lầm. Nếu nên bài tay ở làm ra nên động tác sau chưa đạt được bất luận cái gì tin tức, thả hy vọng sửa đổi quyết định của chính mình, trọng tài nhưng cho phép. Nhưng trọng tài cần cẩn thận suy xét bài tay hay không ở làm ra động tác sau đạt được có thể ảnh hưởng này quyết định tin tức; cụ thể tới nói, bài tay không được ý đồ lợi dụng đối thủ phản ứng ( vô luận có vô ) tới phán đoán chính mình hay không ứng sửa đổi lúc trước đưa ra động tác. Nếu trọng tài vô pháp xác nhận “Bài tay chưa đạt được tin tức” việc này, tắc ứng không cho phép bài tay đổi ý.

Teammates intervening before information has been gained is acceptable when considering a backup.
Nếu bài tay đồng đội ở bài tay bản nhân đạt được tin tức phía trước liền tăng thêm can thiệp, đáp ứng hứa này rút về lúc trước động tác.

Examples
Thí dụ mẫu

• 1. A player plays an Island and, before anything else happens, says “Sorry, I meant to play a Swamp.”
• 1. Bài tay sử dụng hải đảo, nhưng ở bất luận kẻ nào có động tác trước liền nói “Xin lỗi, ta muốn dùng chính là đầm lầy.”
• 2. A player says “No blocks” immediately followed by “Wait, no, I block with this creature.”
• 2. Bài tay nói “Không ngăn cản” sau lập tức đi theo nói “Từ từ, ta muốn chắn cái này sinh vật.”
• 3. A player says “Go. Wait, land, go.”
• 3. Bài tay nói “Quá. Từ từ, xuống đất, quá.”

MTR 4.9 Day/Night ban ngày / đêm tối

Day/Night is a state that can change over the course of the game, but is not controlled by either player. Once created, it continues to be tracked, even if there are no objects in the game that care about the current state. It is the responsibility of both players to track the current state and point out when it is represented incorrectly by the shared method being used to track it.
Ban ngày / đêm tối là một loại có thể ở trò chơi trong quá trình phát sinh biến hóa trạng thái, nhưng không vì nhậm một bài tay sở thao tác. Nên trạng thái một khi bị sáng tạo, liền đem liên tục bị truy tung, cho dù ở trước mặt trong trò chơi không có quan tâm nên trạng thái đồ vật cũng giống nhau. Hai bên bài tay đều có nghĩa vụ truy tung này trạng thái, cũng ở này lấy hai bên cùng chung phương thức biểu đạt phát sinh sai lầm khi chỉ ra.

Because responsibility for the state is shared, an erroneously-represented state should be handled as a Communication Policy Violation, but neither player receives the Warning. If the players and judges are unable to determine the current status, the judge should assume it is Night, as a turn with no spells played is more likely to be forgotten than a turn with multiple spells played.
Bởi vì hai bên đều có nghĩa vụ truy tung nên trạng thái, cho nên đương nên trạng thái biểu đạt sai lầm khi, ứng dựa theo trái với giao lưu nguyên tắc xử lý, nhưng hai bên bài tay đều sẽ không bởi vậy được đến cảnh cáo. Nếu bài tay cùng trọng tài đều không thể xác định trước mặt chính xác trò chơi trạng thái, trọng tài hẳn là nhận định trước mặt là đêm tối, bởi vì tương so một cái sử dụng số nhiều chú ngữ hiệp mà nói, một cái không có phóng ra chú ngữ hiệp càng có khả năng bị quên đi.