2023.12 đổi mới
Vạn trí bài hoàn chỉnh quy tắc 23.11.17
Tuyên bố giải thích khó hiểu đổi mới đến y hạ lan mê quật
Bộ bài kiểm tra biểu đổi mới đến y hạ lan mê quật
Chương 3 - thi đấu quy tắc|Phản hồi MTR mục lục|Chương 5 - thi đấu vi phạm quy định
Communication between players is essential to the successful play of any game that involves virtual objects or hidden information. While bluffing may be an aspect of games, there need to be clear lines as to what is, and is not, acceptable for players to say or otherwise represent. This will confirm expectations of both sporting and competitive players during a game.
Vạn trí bài này trong trò chơi đựng số lượng đông đảo giả thuyết đồ vật cập phong phú phi công khai tin tức, bởi vậy bài tay chi gian câu thông tình huống liền trực tiếp quan hệ đến trò chơi có không thuận lợi tiến hành. Tuy rằng trò chơi cho phép lợi dụng hư trương thanh thế làm chiến thuật chi nhất, nhưng trong lúc thi đấu vẫn cần phải có một cái rõ ràng giới hạn tới chỉ đạo bài tay tại tiến hành miệng hoặc những mặt khác tỏ vẻ thời điểm gì giả nhưng vì, gì giả không thể vì. Đối này tiến hành quy định cũng phù hợp cạnh kỹ cùng cạnh tranh tính bài tay ở trong lúc thi đấu kỳ vọng.
While players are willing to do whatever they can to win, judges need to make sure players behave within the rules. Bluffing is okay, for example, but we cannot condone any behavior that crosses the line into cheating or other unsportsmanlike conduct.
Bài tay sẽ dùng hết các loại phương thức tới lấy được thắng lợi, đồng thời trọng tài cần phải làm là bảo đảm bài tay hành vi ở quy tắc ước thúc trong phạm vi. Hư trương thanh thế là có thể, nhưng là chúng ta không thể chịu đựng bất luận cái gì gian lận hoặc là có vi vận động gia tinh thần hành vi xuất hiện.
A player should have an advantage due to better understanding of the options provided by the rules of the game, greater awareness of the interactions in the current game state, and superior tactical planning. Players are under no obligation to assist their opponents in playing the game. Regardless of anything else, players are expected to treat opponents politely and with respect. Failure to do so may lead to Unsporting Conduct penalties.
Đối quy tắc trò chơi hạ nhưng làm ra sở hữu lựa chọn lý giải càng khắc sâu, đối trước mặt trò chơi trạng thái chi gian chi hỗ động biết được càng rõ ràng, đối chiến thuật quy hoạch càng nguyên vẹn bài tay tự nhiên ứng ở trong lúc thi đấu chiếm hữu ưu thế.
We do not penalize a player for understanding the game better than his or her opponent. Instead, we want to encourage players to learn the rules and understand the rules and policy documents.
Chúng ta sẽ không bởi vì một vị bài tay đối quy tắc lý giải so với hắn đối thủ càng tốt mà xử phạt hắn. Hơn nữa chúng ta cổ vũ bài tay đi học tập lý giải quy tắc cùng phương châm hồ sơ.
Bài tay không có nghĩa vụ hiệp trợ đối thủ tiến hành trò chơi. Vô luận như thế nào, bài tay đều hẳn là lấy lễ phép, tôn kính thái độ đối đãi đối thủ. Làm không được điểm này bài tay khả năng sẽ dẫn tới “Cử chỉ vi phạm vận động đạo đức” chỗ phạt.
Players are not responsible for helping their opponents play, but we do want players to be sportsmanlike and to behave respectfully toward their opponents. When players cross this line, an Unsporting Conduct penalty may be appropriate. See, generally, IPG 4.1 & 4.2.
Bài tay cũng không có trợ giúp đối thủ tiến hành trò chơi nghĩa vụ, nhưng là chúng ta hy vọng bài tay có thể có vận động gia tinh thần cũng lễ phép đối đãi chính mình đối thủ. Đương một vị bài tay cử chỉ không lo khi, hắn khả năng sẽ chịu “Cử chỉ vi phạm vận động đạo đức” phán phạt. ( tham kiến IPG 4.1 & 4.2 )
There are four categories of information: status, free, derived and private.
Trong trò chơi tổng cộng có bốn loại tin tức: Trạng thái, tự do, suy đoán, cùng với tư nhân.
Status information is information that must be announced upon change and physically tracked by the affected player. Methods for tracking must be visible to both players during the match. A shared method is acceptable as long as all players in the match have access to it. At Competitive and Professional REL, methods that can easily be accidentally changed (such as dice) may not be used. Status information consists of:
Trạng thái tin tức chỉ ở biến hóa khi, chịu ảnh hưởng bài tay cần tuyên cáo thả xác thật ký lục chi tin tức. Ký lục này loại tin tức phương thức ở toàn bộ đấu cờ quá trình giữa đều cần đối hai bên bài tay có thể thấy được. Này loại ký lục cũng có thể chọn dùng xài chung ký lục dụng cụ phương thức tiến hành, nhưng cần bảo đảm tham dự đấu cờ khắp nơi bài tay đều có thể sử dụng. Ở chấp pháp nghiêm khắc độ vì cạnh tranh cập chuyên nghiệp cấp bậc trong lúc thi đấu, không được chọn dùng ký lục nội dung dễ bị ngoài ý muốn sửa đổi phương thức tới ký lục ( tỷ như xúc xắc ). Trạng thái tin tức bao gồm:
• Life totals.
• tổng sinh mệnh.
• Counters a player has attached to them.
• bài tay có chi chỉ thị vật số lượng.
• Continuous effects with no defined expiration within the game that apply to that player, such as Monarch or City’s Blessing.
• trò chơi nội ảnh hưởng nên bài tay, thả không có minh xác ngưng hẳn thời hạn liên tục tính hiệu ứng ( tỷ như quân chủ hoặc hoàng kim thành chúc phúc ).
• Unspent mana in a player’s mana pool.
• bài thủ pháp thuật lực trong ao chưa chi trả pháp thuật lực.
• Location in a dungeon.
• trên mặt đất trong thành vị trí phòng.
• How many times the Ring has tempted a player.
• bài tay bị ma giới dụ dỗ số lần.
Free information is information to which all players are entitled access without contamination or omissions made by their opponents. If a player is ever unable or unwilling to provide free information to an opponent that has requested it, he or she should call a judge and explain the situation. Free information consists of:
Tự do tin tức chỉ chính là sở hữu bài tay đều có quyền thu hoạch tin tức, mà không chịu này đối thủ giấu giếm hoặc để sót cử chỉ động ảnh hưởng. Nếu bài tay ở này đối thủ yêu cầu thu hoạch tự do tin tức khi xuất hiện vô pháp hoặc không muốn cung cấp nên loại tin tức tình huống, bài tay hẳn là kêu trọng tài lại đây cũng giải thích tình huống.
A player always has to give all free information to their opponent accurately upon request. If that is not possible they should call a judge to help clear up the communication. If a player unintentionally misrepresents free information at Competitive Rules Enforcement Level, it may result in a Communication Policy Violation.
Bị hỏi kịp thời, bài tay cần thiết chuẩn xác không có lầm đem tự do tin tức cung cấp cấp đối thủ. Nếu vô pháp thực hiện, như vậy bọn họ hẳn là kêu trọng tài tới trợ giúp bọn họ chải vuốt rõ ràng tình huống. Nếu một vị bài tay ở cạnh tranh cấp trong lúc thi đấu phi cố ý cho đối thủ sai lầm tự do tin tức, này thuộc về “Trái với giao lưu nguyên tắc” ( tham kiến IPG 3.7 ).
Tự do tin tức bao gồm:
• Details of current game actions and past game actions that still affect the game state.
• trước mặt trò chơi hành động, cập vẫn đối trò chơi trạng thái sinh ra ảnh hưởng chi quá vãng trò chơi hành động tình hình cụ thể và tỉ mỉ.
• The name of any visible object.
• có thể thấy được đồ vật tên.
• The number and type of any counter that isn’t defined as status information.
• không thuộc về trạng thái tin tức quy định chi chỉ thị vật số lượng cùng phân loại.
• The state (whether it’s tapped, attached to another permanent, face down, etc.) and current zone of any object or player.
• đồ vật hoặc bài tay trước mặt trạng huống ( hay không đã hoành trí, hay không kết phụ hoặc mang theo ở mặt khác vĩnh cửu vật thượng, hay không bài mặt triều hạ đẳng ) cập trước mặt nơi khu vực.
• The game score of the current match.
• trước mặt đấu cờ bàn số điểm số.
• The current step and/or phase and which player(s) are active.
• trước mặt vị trí bước đi cùng / hoặc giai đoạn, cùng với trước mặt gì giả là chủ động bài tay.
Example: If a player asks his or her opponent for his current life total, that player is required to respond truthfully and directly. Answers like, “You can figure it out” or “Twenty” when the player is actually at seventeen life are unacceptable.
Tỷ như: Một vị bài tay dò hỏi đối thủ của hắn chính hắn trước mặt sinh mệnh, đối thủ cần thiết trực tiếp mà đúng sự thật mà trả lời hắn. Giống “Ngươi có thể chính mình tính” hoặc là thực tế sinh mệnh là 17 dưới tình huống trả lời “20”, loại này trả lời đều là không thể được.
Derived information is information to which all players are entitled access, but opponents are not obliged to assist in determining and may require some skill or calculation to determine. Derived information consists of:
Suy đoán tin tức là chỉ loại này tin tức: Sở hữu bài tay có quyền thu hoạch, nhưng này đối thủ không có nghĩa vụ hiệp trợ phán đoán, thả khả năng yêu cầu trình độ nhất định kỹ xảo hoặc tính toán mới có thể xác định. Suy đoán tin tức bao gồm:
• The number of any kind of objects present in any game zone that are not defined as free information.
• ở nhậm một trò chơi khu vực trung, thuộc về nhậm một loại loại chi vật kiện tổng số, thả chưa định nghĩa vì tự do tin tức giả.
• All characteristics of objects in public zones that are not defined as free or status information.
• ở vào công cộng khu vực bên trong đồ vật thượng hết thảy chưa định nghĩa vì tự do hoặc trạng thái tin tức đặc thù.
• Game Rules, Tournament Policy, Oracle content and any other official information pertaining to the current tournament. Cards are considered to have their Oracle text printed on them.
• cùng trước mặt thi đấu có quan hệ quy tắc trò chơi, thi đấu phương châm, Oracle tham khảo văn hiến nội dung cùng mặt khác chính thức tin tức. Bài trương coi làm này thượng ấn chế chính là Oracle tham khảo văn hiến trung tự thuật.
While a player is not obliged to assist his opponent with the Game Rules, Tournament Policy, Oracle text, or any other official information pertaining to the current tournament, a player may ask a judge for any of that information during a match. For example, if a player asks his opponent what a card does, for example, a player does not have to give all of the information about the card. His opponent may say that Vampire Nighthawk is a flying 2/3 creature and omit that it has Deathtouch and Lifelink.
Nếu một vị bài tay đối thủ không muốn nói cho hắn cùng trận thi đấu này có quan hệ quy tắc trò chơi, thi đấu phương châm, bài trương tin tức hoặc là bất luận cái gì mặt khác phía chính phủ hồ sơ tin tức, vị kia bài tay có thể gọi trọng tài tới thu hoạch tương quan tin tức. Tỷ như một vị bài tay dò hỏi đối thủ của hắn về riêng bài trương tin tức, đối thủ của hắn không nhất định phải nói cho hắn về kia trương bài toàn bộ tin tức. Tỷ như đối thủ có thể trả lời hắn nói đêm trộm quỷ hút máu là một cái 2/3 phi hành sinh vật, mà không đề cập tới cập chết xúc cùng hệ mệnh.
Private information is information to which players have access only if they are able to determine it from the current visual game state or their own record of previous game actions.
Thông tin cá nhân chỉ chỉ có ở bài tay có thể từ trước mặt có thể thấy được trò chơi trạng thái hạ, hoặc là chính mình đối dĩ vãng trò chơi hành động bút ký trung suy đoán ra tới sau mới có thể thu hoạch tin tức.
• Any information that is not status, free or derived is automatically private information.
• hết thảy không thuộc về trạng thái tin tức, tự do tin tức cập suy đoán tin tức tin tức đều tự động về vì thông tin cá nhân.
Private information is the catchall category for everything that is not free or derived information. For example, the contents of hidden zones (i.e., library and hand) and the identity of face-down cards in public zones are considered private information. Players are allowed to give their opponents false information about the contents of a hidden zone. For example, if a player casts Slaughter Games and names Scapeshift, his opponent may say that he or she only has three copies of Scapeshift in his or her library, even if it actually contains four.
Thông tin cá nhân bao gồm sở hữu không phải suy đoán cùng tự do tin tức sở hữu tin tức phân loại. Tỷ như phi công khai khu vực bài trương nội dung ( tỷ như bài kho cùng tay bài ) cùng với công cộng khu vực trung bất luận cái gì bài mặt triều hạ bài tin tức. Bài tay có thể cấp đối thủ về phi công khai khu vực giả tin tức. Tỷ như một vị bài tay sử dụng tàn sát trò chơi hô biến cảnh, đối thủ của hắn có thể nói hắn bài trong kho có 3 trương biến cảnh, mà trên thực tế có 4 trương.
The following rules govern player communication:
Bài tay chi gian giao lưu ứng tuần hoàn dưới đây quy tắc:
• Players must announce any changes to status information about themselves and must represent it with a physical designation.
• bài tay cần thiết minh xác tuyên cáo tự thân trạng thái tin tức chi thay đổi, thả lấy thực tế động tác tỏ vẻ chi.
• If a player notices a discrepancy in recorded or announced status information, they are expected to point it out as soon as the discrepancy is noticed.
• nếu bài tay phát hiện ký lục hoặc tuyên cáo chi trạng thái tin tức có xuất nhập, ứng ở chú ý tới có quan hệ sai biệt khi tức khắc chỉ ra.
• Players must answer all questions asked of them by a judge completely and honestly, regardless of the type of information requested. Players may request to do so away from the match.
• bài tay cần thiết hoàn chỉnh, thành thật mà trả lời trọng tài hỏi hắn sở hữu vấn đề. Bài tay có thể yêu cầu lúc riêng tư tiến hành trả lời.
• Players may not represent derived, free, or status information incorrectly.
• bài tay không được sai lầm tỏ vẻ suy đoán, tự do hoặc trạng thái tin tức.
• Players must answer completely and honestly any specific questions pertaining to free information.
• bài tay cần thiết hoàn chỉnh, thành thật mà trả lời về tự do tin tức riêng vấn đề.
• At Regular Rules Enforcement Level, all derived information is instead considered free.
• ở chấp pháp nghiêm khắc độ vì giống nhau cấp bậc dưới tình huống, sở hữu suy đoán tin tức đều sửa vì coi làm “Tự do tin tức”.
Judges are encouraged to help players in determining free and status information but must avoid assisting players with derived information about the game state.
Trọng tài có thể trợ giúp bài tay xác định trạng thái tin tức cùng tự do tin tức, nhưng cần thiết tránh cho hiệp trợ bài tay thu hoạch về trò chơi cục diện suy đoán tin tức.
Players need to be honest with their opponents regarding free information and must be completely honest with judges, whether the judge asks about free or other information. But, as a judge, it is important to be mindful of asking players about derived or hidden information where their opponents can hear. When dealing with such questions, it is often appropriate to ask a player to step away from the table and speak privately.
Bài tay yêu cầu thành thật trả lời này đối thủ về tự do tin tức vấn đề, cùng với thành thật trả lời trọng tài đưa ra bất luận vấn đề gì, mặc kệ trọng tài hỏi cập chính là cái gì tin tức. Nhưng là, làm trọng tài, yêu cầu chú ý cùng bài đánh cờ cập suy đoán cùng thông tin cá nhân thời điểm tránh cho làm này đối thủ nghe được. Đương xử lý loại này vấn đề thời điểm, kiến nghị làm bài tay rời đi trước mặt chỗ ngồi tới lén tiến hành hỏi ý.
A tournament shortcut is an action taken by players to skip parts of the technical play sequence without explicitly announcing them. Tournament shortcuts are essential for the smooth play of a game, as they allow players to play in a clear fashion without getting bogged down in the minutiae of the rules. Most tournament shortcuts involve skipping one or more priority passes to the mutual understanding of all players; if a player wishes to demonstrate or use a new tournament shortcut entailing any number of priority passes, he or she must be clear where the game state will end up as part of the request.
Trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá là bài tay áp dụng một tổ động tác, lấy ở không cần minh xác thuyết minh dưới tình huống, lược quá bình thường trò chơi hành sự trình tự nào đó bộ phận. Đơn giản hoá có thể làm cho bài tay tiến hành trò chơi khi bước đi rõ ràng, không cần vì quy tắc rất nhỏ định nghĩa bó tay bó chân, cho nên đối trò chơi thuận lợi tiến hành quan trọng nhất.
Players naturally use shortcuts all the time to make the game to run smoothly and without unnecessary delays. Imagine if, every time a player casts a spell, he or she says, “I put it on the stack, choose these targets, tap a land for mana, pay the costs,” instead of simply tapping some lands, putting the card on the table and pointing to a target. Playing Magic Online with all possible yields and stops can give you a general idea of what that would be like.
Bài tay nhóm đều sẽ tự nhiên tiến hành một loạt hành sự đơn giản hoá tới bảo đảm trò chơi lưu sướng tiến hành, tránh cho không cần thiết tiêu hao thời gian. Tưởng tượng một chút, một vị bài tay mỗi lần phóng ra chú ngữ thời điểm đều sẽ nói “Ta đem cái này bỏ vào chồng chất, lựa chọn cái này làm mục tiêu, hoành trí này đó mà tới sản phí tới chi trả hắn phí dụng”, mà không phải trực tiếp hoành trí mà cũng lấy ra kia trương bài đặt lên bàn chỉ hướng mục tiêu. Chơi chơi Magic Online hơn nữa thiết trí vì không tự động làm quá bất luận cái gì ưu tiên quyền, sẽ làm ngươi càng khắc sâu cảm nhận được hành sự đơn giản hoá sự tất yếu.
Tournament shortcuts go a step further to improve the pace of games and to reduce the number of “gotcha” situations. While shortcuts exist to expedite gameplay, players still make mistakes and may accidentally use shortcuts to pass a point when they intended to take an action.
Trong lúc thi đấu hình thức đơn giản hoá càng tiến thêm một bước bảo đảm thi đấu tiến lên bước đi, giảm bớt bài tay cho nhau rối rắm một ít thuyết minh thượng việc nhỏ không đáng kể tình huống. Hành sự đơn giản hoá ở nhanh hơn trò chơi tiến trình đồng thời, có khi cũng sẽ tạo thành người chơi sai lầm hoặc ngoài ý muốn nhảy qua một ít vốn định chấp hành nào đó động tác thời cơ.
Đại đa số trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá này đây hai bên đều có thể lý giải phương thức, tới lược quá “Làm quá một cái hoặc nhiều ưu tiên quyền” hành vi tỏ vẻ;
These shortcuts make it easier for players to communicate even when there’s a language barrier involved. Thanks to shortcuts, players around the world can use simple phrases like “Go” and “Attacks?” to communicate. There’s almost no room for interpretation, leading to fewer “feel bad” moments for players.
Cho dù người chơi chi gian tồn tại ngôn ngữ chướng ngại, này đó hành sự đơn giản hoá cũng có thể khiến cho người chơi chi gian giao lưu càng thêm giản tiện. Tại hành sự đơn giản hoá dưới sự trợ giúp, toàn thế giới người chơi có thể sử dụng phi thường đơn giản đoản ngữ tỷ như “go” hoặc là “attack?” Tới giao lưu. Loại này ngôn ngữ không thể giải thích ra nhiều loại ý tứ, tránh cho rất nhiều giao lưu thượng không thoải mái sinh ra.
Nếu có bài tay muốn làm ra hoặc sử dụng một loại tân đơn giản hoá phương thức tới làm quá tùy ý số lượng ưu tiên quyền, tắc nên bài tay cần thiết tại tiến hành đưa ra tân đơn giản hoá khi minh xác tỏ vẻ cuối cùng trò chơi trạng thái sẽ tới đạt nơi nào.
A player may suggest a new tournament shortcut by saying something like, “I do this, you do this, I do this and this is where we end up”. The shortcut is invalid if a player cannot demonstrate or describe the exact sequence that leads to the desired result.
Bài tay có thể đề nghị sử dụng một loại tân hành sự đơn giản hoá phương thức, tỷ như “Ta làm như vậy, sau đó ngươi làm như vậy, ta lại cứ như vậy, cuối cùng kết quả là cái dạng này.” Nếu bài tay không thể chuẩn xác miêu tả hoặc là biểu thị đơn giản hoá trung mỗi một bước cùng với cuối cùng kết quả, hắn đề nghị loại này hình thức đơn giản hoá đó là không thành lập.
A player may interrupt a tournament shortcut by explaining how he or she is deviating from it or at which point in the middle he or she wishes to take an action. A player may interrupt his or her own shortcut in this manner. If part of the shortcut is discovered to be or becomes illegal, the shortcut stops at that point. A player is not allowed to use a previously undeclared tournament shortcut, or to modify an in-use tournament shortcut without announcing the modification, in order to create ambiguity in the game.
Bài tay nhưng thông qua thuyết minh chính mình chi đơn giản hoá cùng thông dụng đơn giản hoá phương thức bất đồng chỗ, hoặc cho thấy tại đây đơn giản hoá trong quá trình chính mình muốn áp dụng hành động là lúc cơ chờ phương thức, tới gián đoạn thi đấu đơn giản hoá chấp hành. Bài tay cũng có thể y này phương thức tới gián đoạn tự thân hành sự đơn giản hoá tiến hành.
For example, Player A controls Basalt Monolith and Mesmeric Orb and says, “I’d like to tap and untap this Monolith 30 times or until I reveal a land.” This suggests a shortcut and a stopping point for interrupting the shortcut.
Tỷ như, bài tay A thao tác Huyền Vũ cự thạch cùng thôi miên châu sau đó nói: “Ta muốn hoành trí trọng trí Huyền Vũ cự thạch 30 thứ hoặc là đem một trương mà ma đi xuống mới thôi”, đây là đề nghị một cái hành sự đơn giản hoá hơn nữa xác định một cái gián đoạn cái này hành sự đơn giản hoá điều kiện.
Nếu đơn giản hoá mỗ một bộ phận bị phát hiện là phi pháp hoặc là biến thành phi pháp, thì tại phi pháp khi điểm đình chỉ đơn giản hoá.
Bài tay không được lợi dụng dưới phương thức tới lẫn lộn trò chơi tiến trình: Sử dụng trước đây chưa tuyên cáo đơn giản hoá phương thức; tự tiện biến động thông dụng thi đấu đơn giản hoá phương thức thả không trước đó thanh minh biến động chỗ.
A player may not request priority and take no action with it. If a player decides he or she does not wish to do anything, the request is nullified and priority is returned to the player that originally had it.
Bài tay không được ở thỉnh cầu đạt được ưu tiên quyền sau lại không lợi dụng này ưu tiên quyền áp dụng động tác. Nếu bài tay quyết định không làm sự tình, tắc huỷ bỏ này lúc trước yêu cầu thu hoạch ưu tiên quyền thỉnh cầu, đem ưu tiên quyền trả lại đến nguyên bản có được ưu tiên quyền bài tay trong tay.
A player can’t ask, “Can I Lightning Bolt you now?”, receive priority, and then pass without acting in order to deprive his opponent of priority. He or she must either act or priority will be returned to the previous player.
Bài tay không thể hỏi “Ta có thể hiện tại dùng tia chớp đập ngươi sao?”, Bắt được ưu tiên quyền, lúc sau lại cái gì đều không làm làm lại đây cướp đoạt đối thủ ưu tiên quyền. Hắn cần thiết làm ra hành động hoặc là ưu tiên quyền sẽ bị trả lại cấp đối thủ.
During the resolution of one of their spells or abilities, a player may not assume their opponent has taken a shortcut. They must seek confirmation that a choice with no visible impact was taken.
Ở kết toán chính mình chú ngữ hoặc dị năng quá trình giữa, bài tay không được cam chịu đối thủ lấy đơn giản hoá phương thức hành sự, mà cần thiết xác nhận đối thủ đã quyết định chấp hành không thể coi ảnh hưởng chi lựa chọn.
A player must make sure an opponent has chosen not to use an optional effect from their spell or ability. If a player casts path to exile the on the opponents grizzly bears, and opponent does not search for a basic land, they must be told that the spell allows them to do so. (Failure to do so may be a CPV).
Bài tay cần thiết xác nhận đối thủ lựa chọn không sử dụng này chú ngữ hoặc dị năng sinh ra nhưng tuyển hiệu ứng. Nếu bài tay đối đối thủ hôi gấu nâu phóng ra lưu đày chi kính, mà đối thủ không sưu tầm cơ bản mà, bài tay cần thiết báo cho đối thủ nên chú ngữ cho phép này như thế làm. ( nếu không làm như vậy, khả năng thuộc về trái với giao lưu nguyên tắc. )
Certain conventional tournament shortcuts used in Magic are detailed below. They define a default communication; if a player wishes to deviate from these, he or she should be explicit about doing so. Note that some of these are exceptions to the policy above in that they do cause non-explicit priority passes.
Một ít ở vạn trí bài trong lúc thi đấu thường thấy hành sự đơn giản hoá như sau tường thuật.
These are Official tournament shortcuts that are universal across all sanctioned tournaments. Players are still free to propose other shortcuts during their games as long as they stick to the rules.
Này đó là sở hữu chứng thực trong lúc thi đấu phổ biến sử dụng phía chính phủ thi đấu hành sự đơn giản hoá. Bài tay vẫn như cũ có thể trong trò chơi cùng đối thủ xác lập mặt khác hành sự đơn giản hoá, chỉ cần bọn họ tuân thủ trở lên quy tắc.
Dưới tức vì quy định chi cam chịu giao lưu hàm nghĩa; nếu bài tay muốn áp dụng đơn giản hoá phương thức cùng dưới đây tự thuật có tương dị chỗ, tắc yêu cầu minh xác thuyết minh.
When a player wants to interrupt or change a shortcut, he or she has to be explicit about it. When a player says, “Go,” and his or her opponent wants to act still in main phase, he or she must indicate the deviation. Otherwise, the action occurs at the moment defined by the shortcut (in this case in his opponent’s end step).
Nếu một vị bài tay muốn bỏ dở sử dụng hoặc là sửa đổi một cái thường quy hành sự đơn giản hoá, hắn cần thiết rõ ràng thuyết minh điểm này. Đương một vị bài tay nói “Quá”, mà đối thủ của hắn tưởng ở hắn hành động giai đoạn làm một chút sự tình, thật là đối thủ cần thiết muốn rõ ràng mà thuyết minh điểm này. Bằng không đối thủ hành động liền sẽ giống như thường quy hành sự đơn giản hoá sở quy định phát sinh ở kết thúc bước đi trung.
Chú ý, dưới đây đơn giản hoá trung có chút sẽ dẫn tới không rõ nói ưu tiên quyền làm quá, thuộc về kể trên phương châm ngoại lệ tình hình.
• If the active player passes priority with an empty stack during their first main phase, the non-active player is assumed to be acting in beginning of combat unless they are affecting whether a beginning of combat ability triggers. Then, after those actions resolve or no actions took place, the active player receives priority at the beginning of combat. Beginning of combat triggered abilities (even ones that target) may be announced at this time.
• nếu chủ động bài tay ở này chiến đấu trước hành động giai đoạn với chồng chất vì không khi làm quá ưu tiên quyền,
If the active player says “Combat” or “Attacks?”, they are assumed to be passing priority. If the opponent does something in response, generally they want to be doing it in Beginning of Combat, right before attackers are declared. This is their last chance, and is when they will want to do it a large majority of the time, so we treat it as the default, with an exception.
Nếu chủ động bài tay nói “Tiến chiến đấu” hoặc “Tuyên công”, liền coi đều là làm quá ưu tiên quyền. Nếu đối thủ hưởng ứng làm sự nói, thông thường tới nói hắn muốn ở chiến đấu bắt đầu bước đi, tuyên cáo công kích giả phía trước làm sự. Đây là hắn ngăn cản sinh vật công kích cuối cùng cơ hội, cũng là hắn tuyệt đại đa số dưới tình huống muốn làm sự thời cơ, bởi vậy chúng ta đem này làm cam chịu lựa chọn, nhưng có một cái ngoại lệ.
Tắc trừ bỏ phi chủ động bài tay hành trình động sẽ ảnh hưởng ở chiến đấu bắt đầu khi kích phát chi dị năng hay không kích phát tình huống ở ngoài, đều cho rằng phi chủ động bài tay là ở chiến đấu bắt đầu bước đi trung hành sự.
The main exception will be if there are cards that have “At the beginning of combat” triggers, such as Goblin Rabblemaster. Opponents will often want to kill the creature before the effect goes on the stack, so if they act in response it’s assumed it is in main phase, as that is when such actions will normally be taken.
Cái này ngoại lệ chính là trong sân tồn tại có “Ở chiến đấu bắt đầu khi” loại này kích phát, tỷ như quỷ quái nháo sự đầu. Đối thủ thông thường muốn tại đây loại hiệu ứng tiến vào chồng chất phía trước liền giết chết sinh vật, cho nên nếu hắn hưởng ứng làm sự nói, hẳn là coi đều là tại hành động giai đoạn, bởi vì đây là này loại hành động thông thường làm ra thời cơ.
Ở này đó động tác kết toán, hoặc bài tay tỏ vẻ không có đức hạnh động lúc sau, từ chủ động bài tay ở chiến đấu bắt đầu bước đi đạt được ưu tiên quyền.
This means that if the active player says “go to combat?”, they still have a chance to crew vehicles or activate creature lands if they want. However, the non-active player still has another chance to do something.
Này ý nghĩa cho dù chủ động bài tay nói “Tiến chiến đấu”, hắn vẫn có cơ hội chở khách tái cụ hoặc khởi động biến người địa. Nhưng là, phi chủ động bài tay vẫn sẽ có một cái khác cơ hội tới làm sự.
Ở chiến đấu bắt đầu khi kích phát dị năng ( bao gồm cụ mục tiêu giả ) nhưng vào lúc này tuyên cáo.
This sentence allows for more leniency in identifying whether a trigger was missed. It overrules the section in the IPG that states when players need to demonstrate awareness of triggered abilities. The IPG details that triggered abilities with targets need to have the targets announced before they pass priority, and with this shortcut we are blurring the lines for a couple of priority passes. This doesn’t mean the player can announce Beginning of Combat triggers whenever suits them, these triggers should still actually occur in Beginning of Combat.
Này một cái ở phân biệt bài tay hay không để sót kích phát phương diện càng thêm rộng thùng thình. Nó áp đảo IPG về bài tay nhận thức kích phát thức dị năng tồn tại thời gian điểm quy tắc phía trên. IPG trung nói, chỉ định mục tiêu kích phát thức dị năng yêu cầu ở làm quá ưu tiên quyền phía trước liền cần thiết tuyên cáo mục tiêu, nhưng này đơn giản hoá mơ hồ vài lần ưu tiên quyền thay đổi chi gian giới hạn. Này cũng không ý nghĩa bài tay có thể ở bất luận cái gì hắn muốn thời cơ hạ tuyên cáo chiến đấu bắt đầu khi kích phát, này đó dị năng vẫn cứ cần thiết ở chiến đấu bắt đầu bước đi phát sinh.
For more details and examples on the combat shortcut, see Toby Elliots policy blog posthere.For more details on Missed Triggers, read the AIPG sectionhere.
Về chiến đấu hành sự đơn giản hoá càng nhiều chi tiết cùng ví dụ, thỉnh tham kiếnToby Elliott phương châm bác văn.Về để sót kích phát càng nhiều chi tiết, thỉnh tham kiếnIPG tinh giải 2.1 tiết.
• If the active player passes priority with an empty stack during their second main phase, or uses a phrase such as “Go” or “Your Turn” at any time, the non-active player is assumed to be acting in the end step unless they are affecting how or whether an end of turn ability triggers. End of turn triggered abilities that do not target resolve after the non-active player passes priority.
• nếu chủ động bài tay ở này chiến đấu sau hành động giai đoạn với chồng chất vì không khi làm quá ưu tiên quyền, hoặc ở bất luận cái gì thời điểm nói ra “Quá”, “Đến ngươi” linh tinh thuyết minh, tắc trừ bỏ phi chủ động bài tay chỗ vì sẽ đối ở kết thúc bước đi khi kích phát chi dị năng hay không kích phát hoặc kích phát phương thức sinh ra ảnh hưởng tình huống ngoại, đều cho rằng phi chủ động bài tay là ở kết thúc bước đi trung hành sự.
This is worded similar to the combat shortcut, with some differences. When ending the turn, most players just say “Go” or “I’m done”, or just gesture with their hand. This shortcut is in use when players attempts to pass the turn. If there is confusion about the communication, just ask both players separately what they thought was meant, and how passing has worked so far in the game, using your judgement after that. If the non-active player is casting spells, they typically mean to do so at the last opportunity in order to limit options to the active player. The exceptions to this would involve pre-empting triggered abilities that occur at the beginning of the end step. This means killing a Jin-Gitaxias, Core Augur to prevent it from drawing a player cards, or killing multiple zombies in order to lessen the effect of Liliana, the Last Hope emblem would be assumed to happen in the post combat main phase.
Này cùng mặt trên chiến đấu hành sự đơn giản hoá dùng từ thực gần, nhưng cũng có một ít khác nhau. Thông thường bài tay ở làm quá hiệp khi chỉ biết nói “Quá” hoặc là “Đến ngươi”, thậm chí gần dùng thủ thế tới biểu đạt. Này hành sự đơn giản hoá ở bài tay ý đồ làm quá hiệp khi liền sẽ có tác dụng. Nếu giao lưu trung tồn tại lẫn lộn, thỉnh phân biệt hỏi hai vị bài tay bọn họ ý tưởng hàm nghĩa, cùng với trước đây trước trò chơi tiến trình trung là như thế nào làm quá hiệp, sau đó dùng ngươi sức phán đoán tới làm ra quyết định. Nếu phi chủ động bài tay đang ở phóng ra chú ngữ, vì giảm bớt chủ động bài tay hành động khả năng tính, bọn họ thông thường sẽ ở tận khả năng vãn thời cơ như vậy làm. Này cũng có một ít ngoại lệ, tỷ như ngăn cản ở kết thúc bước đi bắt đầu khi kích phát kích phát thức dị năng. Này ý nghĩa giết chết trung tâm bặc tính sư kim cát tháp hạ tới ngăn cản bài tay trảo bài, hoặc giết chết mấy chỉ linh tượng tới suy yếu cuối cùng cứu tinh lị liên na ký hiệu hiệu ứng động tác như vậy hẳn là coi là phát sinh ở chiến đấu sau hành động giai đoạn.
Đối với không thấu đáo mục tiêu, thả ở hiệp kết thúc khi kích phát dị năng mà nói, này loại dị năng sẽ ở phi chủ động bài tay làm quá ưu tiên quyền sau kết toán.
This is a noticeable difference to the combat shortcut, but it reflects that people handle these two steps differently. For end of turn triggered abilities with targets, the controlling player still needs to follow the guidelines to show awareness as listed in the IPG. This means for ones that target, it needs to be announced as the player goes into the phase. For the most part, we expect players to announce triggered abilities pretty quickly as they pass the turn. This line provides clarity that if there are actions taken at end of turn, the active player can still demonstrate awareness of triggered abilities like those that put a token into play.
Này cùng chiến đấu hành sự đơn giản hoá có lộ rõ bất đồng, nhưng này cũng phản ánh bài tay xử lý này hai cái giai đoạn thượng bất đồng. Đối với có mục tiêu hiệp kết thúc kích phát, thao tác dị năng bài tay vẫn cứ yêu cầu tuần hoàn IPG trung nhận thức kích phát thức dị năng tồn tại chỉ đạo phương châm. Này ý nghĩa đối với chỉ mục tiêu dị năng mà nói, bài tay hẳn là ở vừa tiến vào kết thúc giai đoạn liền lập tức tuyên cáo chi. Thông thường chúng ta kỳ vọng bài tay có thể ở làm quá hiệp khi nhanh chóng tuyên cáo kích phát thức dị năng. Này một cái li thanh nếu ở hiệp kết thúc khi có động tác phát sinh, chủ động bài tay vẫn cứ có thể nhận thức đến nào đó kích phát thức dị năng ( tỷ như, phóng hợp chất diễn sinh tiến tràng kích phát thức dị năng ) tồn tại.
• Whenever a player adds an object to the stack, he or she is assumed to be passing priority unless he or she explicitly announces that he or she intends to retain it.
• mỗi khi bài tay đem đồ vật gia nhập chồng chất khi, trừ bỏ minh xác tuyên cáo tính toán lưu giữ ưu tiên quyền chi tình huống ngoại, đều coi là còn có làm quá ưu tiên quyền.
This is a perfect example of how shortcuts speed up the game by matching how people naturally play it. Otherwise, players would have to explicitly pass after each time they add an object to the stack (see CR 116.3c).
Đây là cái hành sự đơn giản hoá ở bài tay hằng ngày đấu cờ trung nhanh hơn trò chơi tiến trình hoàn mỹ ví dụ. Nếu không có cái này hành sự đơn giản hoá, bài tay liền yêu cầu ở mỗi lần đem đồ vật gia nhập chồng chất lúc sau đều phải thanh minh chính mình làm quá ưu tiên quyền. ( tham kiến CR 116.3c )
If anything, this shortcut is more important for what it doesn’t allow-—namely, a player hesitating after a play, fishing for a reaction from his or her opponent, and then claiming to have kept priority and acting with the knowledge of the opponent’s reaction.
Càng quan trọng là, này hành sự đơn giản hoá có thể phòng ngừa một ít không bị cho phép bài tay hành vi. Tỷ như, một vị bài tay ở làm ra động tác lúc sau tạm dừng một đoạn thời gian, dụ sử đối thủ cho rằng chính mình làm qua ưu tiên quyền mà áp dụng hành động, khi đó hắn lại nói chính mình kỳ thật không có làm quá ưu tiên quyền mà tiếp tục hành động, do đó đạt được thêm vào chiến thuật tin tức.
This also explains why Legacy players who play Infernal Tutor and Lion’s Eye Diamond must explicitly state that they keep priority after they play the ritual, otherwise their opponent will just say, “OK I pass!” and they will not be hellbent.
Này đồng thời giải thích ở tân truyền tái chế trung, vì cái gì bài tay phóng thích luyện ngục đạo sư lúc sau muốn cố ý thanh minh chính mình không cho quá ưu tiên quyền, thả tiếp tục khởi động sư mắt kim cương dị năng. Nếu hắn không làm như vậy, đối thủ của hắn chỉ cần nói “Hảo, ta làm quá”, luyện ngục đạo sư liền sẽ trực tiếp ở không có “Bối thuỷ chiến” dưới tình huống kết toán.
• If a player adds a group of objects to the stack without explicitly retaining priority, he or she is assumed to be adding them to the stack individually and allowing each to resolve before adding the next. If another player wishes to take an action at a point in the middle of this sequence, the actions should be reversed to that point.
• nếu bài tay đem một loạt đồ vật gia nhập chồng chất, nhưng không rõ xác tuyên cáo chính mình muốn lưu giữ ưu tiên quyền, tắc cho rằng này là từng cái đem nên chút đồ vật gia nhập chồng chất, thả là đãi trước gia nhập giả hoàn thành kết toán sau lại gia nhập kế tiếp đồ vật. Nếu mặt khác bài tay muốn tại đây một loạt động tác trong quá trình mỗ nhất thời điểm áp dụng hành động, tắc ứng đem này hệ liệt động tác đảo hồi đến nên khi điểm.
This is relevant when dealing with cards that have an activated ability that pumps themselves (e.g. Shorecrasher Elemental); their controller can just say “I pump my Shorecrasher’s toughness six times” to speed up the game and, if their opponent wants to cast Mardu Charm on it choosing the four damage mode, he or she can still do so at any time. The opponent cannot argue that he or she played the Charm “as a response to the six abilities on the stack,” because under the first sentence, each ability is assumed to have already resolved before another one is added to the stack (because it can’t be done without priority). Therefore, if the opponent chose to play Mardu Charm after the sixth activation then the Elemental would have already been successfully pumped five times.
Này một cái là về xử lý một ít có được có thể bành trướng chính mình dị năng bài, tỷ như phá ngạn nguyên tố. Bài tay nói “Ta phải cho phá ngạn nguyên tố bành 6 thứ phòng”. Đối thủ của hắn tưởng phóng thích Mal đều bùa hộ mệnh, lựa chọn đánh 4 kia hạng, hắn có thể ở bất luận cái gì thời điểm phóng ra nó. Nhưng là không thể nói “Ta hưởng ứng ngươi 6 thứ bành đều ở chồng chất thời điểm”, bởi vì lúc này hành sự đơn giản hoá cam chịu này 6 thứ bành đều là ở phía trước một lần đã kết toán dưới tình huống mới khởi động. Bởi vậy, nếu đối thủ muốn hưởng ứng đệ 6 thứ bành phóng ra bùa hộ mệnh, tắc ý nghĩa trước 5 thứ đã kết toán xong.
• If a player casts a spell or activates an ability and announces choices for it that are not normally made until resolution, the player must adhere to those choices unless an opponent responds to that spell or ability. If an opponent inquires about choices made during resolution, that player is assumed to be passing priority and allowing that spell or ability to resolve.
• nếu có bài tay ở phóng ra chú ngữ hoặc khởi động dị năng khi, tuyên cáo thông thường là ở kết toán khi mới cần làm ra lựa chọn, tắc trừ phi đối thủ đối nên chú ngữ hoặc dị năng có điều hưởng ứng, nếu không nên bài tay liền không được thay đổi này lựa chọn. Nếu đối thủ liền kết toán khi mới cần làm ra lựa chọn tiến hành dò hỏi, tắc cho rằng nên bài tay làm quá ưu tiên quyền cũng cho phép chú ngữ kết toán.
Players sometimes announce choices early when they assume their opponents don’t have any responses to their actions or when they are fishing for information. This shortcut prevents players from announcing choices early in order to trick opponents or improperly gain information and then making a different choice when the decision should properly be made. But if an opponent responds to the spell or ability, the controller may make any choice he chooses, regardless of any announcements made.
Bài tay đôi khi sẽ trước thời gian tuyên cáo bọn họ lựa chọn, có khi là bởi vì giả thiết đối thủ không có hưởng ứng, cũng có bài tay là muốn lừa gạt đối thủ thêm vào tin tức. Này một cái hành sự đơn giản hoá phòng ngừa bài tay ở kết toán thời điểm sửa đổi chính mình lựa chọn do đó lừa gạt thêm vào tin tức. Nhưng là nếu đối thủ hưởng ứng, như vậy bài tay có thể ở kết toán thời điểm lựa chọn mặt khác lựa chọn, mà không cần phải xen vào phía trước tuyên cáo lựa chọn.
Example: Albert’s only creatures are 3 2/2 Wolf tokens, and he plays Honor’s Reward, saying: “I’ll gain 4 life and Bolster this token”. Norman answers with: “In response, I’ll Reave Soul it”. Since the choice of which creature to Bolster is not made until the resolution of the spell, and Norman has responded to Honor’s Reward, Albert can change his choice to a different token when Honor’s Reward resolves. Also note that, in this scenario, not changing the choice would make the resolution of the spell illegal, since there are still valid choices on the battlefield when the spell resolves.
Tỷ như: Albert thao tác 3 cái 2/2 lang hợp chất diễn sinh, sau đó phóng thích vinh quang bồi thường, nói “Ta đạt được bốn điểm sinh mệnh, sau đó chấn lệ 2 cấp lang A”, Norman nói: “Kia ta hưởng ứng dùng chung cực đại giới đem lang A giết.” Vinh quang bồi thường lựa chọn hẳn là ở kết toán thời điểm làm ra, mà Norman hưởng ứng vinh quang bồi thường. Cho nên Albert hẳn là có thể ở kết toán thời điểm một lần nữa lựa chọn. Đồng thời phải chú ý chính là, ở cái này cảnh tượng trung, nếu ngươi không sửa đổi lựa chọn, như vậy chú ngữ kết toán liền sẽ là phi pháp, bởi vì đương chú ngữ kết toán khi trên chiến trường còn có mặt khác hợp pháp lựa chọn.
Example: Andy casts Void targeting Naomi. Naomi asks what number Andy chooses, and Andy states one. It is now too late for Naomi to respond to Void, and Andy may not choose a different number.
Tỷ như: Andy phóng thích huỷ bỏ mục tiêu Naomi, Naomi dò hỏi Andy lựa chọn con số là mấy, Andy trả lời 1. Hiện tại Naomi liền không có cơ hội lại đi hưởng ứng cái này chú ngữ, Andy cũng không thể lựa chọn mặt khác con số.
• A player is assumed to have paid any cost of 0 unless he or she announces otherwise.
• chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng bài tay đã chi trả sở hữu {0} phí dụng.
It is almost always in players’ best interests to pay a cost of 0 when an effect requires it, so this shortcut assumes they do so, unless they specifically announce otherwise. This both prevents less experienced players from being taken advantage of and allows them to concentrate on other parts of the game.
Giống nhau tới giảng đương một cái hiệu ứng yêu cầu bài tay chi trả {0} thời điểm, bài tay đều sẽ nguyện ý đi chi trả nó, cho nên cái này hành sự đơn giản hoá liền giả thiết bài tay đều sẽ làm như vậy, trừ phi nên bài tay đặc thù thuyết minh. Này phòng ngừa một ít tay mới ở cái này vấn đề thượng có hại, đồng thời cho phép bài tay đem lực chú ý tập trung ở mặt khác trò chơi nội dung thượng.
Example: Player N attempts to prey on his opponent A’s ignorance by trying to use Clash of Wills to counter A’s spell when when X is zero, hoping that A will neglect to announce his choice to pay 0. This shortcut prevents this situation from becoming a problem.
Tỷ như: Bài tay N nếm thử phóng thích một cái X=0 ý chí giao phong tới phản kích đối thủ A chú ngữ, kỳ vọng này đối thủ bởi vì đã quên tỏ vẻ chi trả {0} mà dẫn tới A chú ngữ bị phản kích. Cái này hành sự đơn giản hoá phòng ngừa loại này vấn đề xuất hiện.
• A player who casts a spell or activates an ability that targets an object on the stack is assumed to target the legal spell closest to the top of the stack unless the player specifies otherwise.
• đối với lấy chồng chất thượng đồ vật làm như mục tiêu chú ngữ hoặc dị năng, cho rằng này sở chỉ định mục tiêu là nhất tới gần chồng chất đỉnh hợp pháp chú ngữ, có đặc biệt thuyết minh tình huống ngoại trừ.
The stack is already a fairly complex aspect of Magic, and this is especially so when players get involved in a lengthy counter war with each player responding to the other in immediate succession. Players are not always meticulous in specifying that their counterspell, misdirection, or fork effect is targeting the top object on the stack (e.g. their opponent’s most recent move) when they cast or activate it, even though this is usually their intention.
Chồng chất là vạn trí bài trung phi thường phức tạp hệ thống, cái này hành sự đơn giản hoá là vì hai vị bài tay ở cho nhau nhanh chóng đối với khang thời điểm sử dụng. Bài tay ở cái này trong quá trình cũng không sẽ mỗi lần đều chính xác chỉ ra hắn dùng phản kích chú ngữ / phương hướng sai lầm / song chú đánh mục tiêu là chồng chất thượng cuối cùng xuất hiện đồ vật ( cũng chính là đối thủ cuối cùng một lần chấp hành động tác ), tuy rằng giống nhau tới giảng bọn họ đều là ý tứ này.
This shortcut also exists to protect players from opponents who might notice a misplay and try to correct them after luckily communicating ambiguously. For instance, in the middle of a multi-step counter war, a hasty player might respond to his or her opponent’s uncounterable Counterflux with a Negate without specifying a target. Realizing the mistake, without this shortcut, he or she could argue that the Negate was targeting at another, counterable spell lower down on the stack.
Cái này hành sự đơn giản hoá đồng thời có thể phòng ngừa bài tay lợi dụng chính mình mơ hồ không rõ thuyết minh tới tu chỉnh chính mình phía trước phạm phải sai lầm. Tỷ như ở một hồi đối khang bên trong, một vị sốt ruột bài tay khả năng sẽ hưởng ứng đối thủ không thể bị phản kích ma lực khô cạn sử dụng mất đi hiệu lực, hơn nữa không có minh xác chỉ ra mất đi hiệu lực mục tiêu. Phát hiện cái này sai lầm lúc sau, nếu không có cái này hành sự đơn giản hoá, hắn liền có thể biện giải nói chính mình mất đi hiệu lực chỉ chính là chồng chất bên trong mặt khác chú ngữ.
Of course, although the shortcut reflects players’ typical intentions, there are always exceptions. A notable one which crops up in Modern is Remand. Sometimes a player whose spell is about to be countered may choose to Remand his own spell (the object second from the top of the stack underneath the opposing counterspell). In this way, he can try to cast his original spell again later, and because he did not Remand his opponent’s counterspell directly, he avoided returning it to his opponent’s hand. This exceptional interaction is sufficiently rare (and typically employed only by advanced players) that it is reasonable to require players to announce it explicitly when they choose to make use of it.
Đương nhiên, tuy rằng cái này hành sự đơn giản hoá phản ánh ra bài tay thường thấy ý đồ, nhưng là mọi việc luôn là có ngoại lệ. Đáng giá chú ý một cái ngoại lệ là ở mô đen hoàn cảnh trung dâng trả, bài tay có khi sẽ lựa chọn dùng dâng trả tới phản kích chính mình chú ngữ ( giống nhau tới giảng chính hắn chú ngữ sẽ là chồng chất cái thứ hai, trên cùng chính là đến từ đối thủ phản kích chú ngữ ). Làm như vậy hắn có thể trốn rớt đối thủ phản kích chú ngữ cũng ở lúc sau một lần nữa phóng ra chính mình chú ngữ. Cái này ngoại lệ thập phần hiếm thấy ( hơn nữa giống nhau tay già đời mới chơi ra cái này thao tác ), cho nên có cũng đủ lý do yêu cầu tưởng như vậy làm bài tay cần thiết tiến hành minh xác thanh minh.
• A player is assumed to be attacking another player with his or her creatures and not any planeswalkers that player may control unless the attacking player specifies otherwise.
• chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng tiến công bài ngượng tay vật tiến công đối tượng vì mặt khác bài tay, mà phi người sau khả năng thao tác bằng Lạc khách.
This is true for all attacking creatures that player controls, including any creatures put onto the battlefield attacking. The attacking player must explicitly state which creatures, if any, are attacking any planeswalkers controlled by the defending player as part of the turn-based actions of the declare attackers step (CR 508.1b). A player cannot wait to find out which of his or her creatures are unblocked before declaring that they are attacking a planeswalker.
Này một cái bao gồm sở hữu vị kia bài tay tuyên cáo công kích sinh vật, cùng với theo sau bị để vào chiến trường thả tiến hành công kích sinh vật. Nếu có lời nói, công kích bài tay cần thiết thuyết minh cái nào sinh vật là ở công kích phòng ngự bài tay sở thao tác nào đó bằng Lạc khách. Đây là tuyên cáo công kích giả động tác một bộ phận ( CR 508.1b ). Bài tay không thể chờ đến đối thủ quyết định như thế nào ngăn cản lúc sau mới nói hắn mỗ mấy cái sinh vật là ở công kích bằng Lạc khách.
For creatures put onto the battlefield attacking, the attacking player must explicitly state if those creatures are attacking any planeswalkers controlled by the defending player as those creatures enter the battlefield (CR 508.4).
Đối với bị để vào chiến trường thả đang ở tiến hành công kích sinh vật, bài tay yêu cầu ở bọn họ bị bỏ vào tràng thời điểm đã nói lên này đó là công kích bằng Lạc khách ( CR 508.4 ).
• If an object has multiple mana abilities, a player is assumed to be activating the one that most specifically applies to the spell or ability for which that mana is being used, unless they announce otherwise.
• nếu một cái đồ vật có nhiều pháp thuật lực dị năng, tắc chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng bài tay lựa chọn khởi động pháp thuật lực dị năng, có thể sinh ra nhất áp dụng với tương ứng chú ngữ hoặc dị năng pháp thuật lực.
• A player who does not scry/surveil when instructed to is assumed to have not looked and chosen to leave the cards in the same order.
• ở hữu hiệu ứng yêu cầu này tiến hành bói toán / dò hỏi khi vẫn chưa như thế làm bài tay, cho rằng này chưa kiểm tra tương ứng bài trương, cũng đem này lấy tương đồng trình tự lưu tại chỗ cũ.
This shortcut applies both scrying as part of the resolution of a spell or ability as well as scrying after keeping a mulliganed hand. A big part of the reason for this change is not wanting to punish a player unjustly for ignoring information they have access to, but are not required to acquire. As a player is typically not required to access this information we also do not want to punish the opponent. Philosophically, looking at the top card of the library after taking a mulligan is functionally equivalent to the Scry mechanic, and fits here nicely.
Này hành sự đơn giản hoá đồng thời bao gồm trò chơi chú ngữ hoặc dị năng trung bói toán cùng với quyết định điều hành sau bói toán. Thiết lập này nguyên nhân chủ yếu là chúng ta không nghĩ bởi vì bài tay xem nhẹ chính mình có thể thu hoạch nhưng là đã quên thu hoạch tin tức mà trừng phạt bài tay. Chúng ta cũng không nghĩ bởi vì bài tay đã quên cái này mà trừng phạt này đối thủ. Trên nguyên tắc tới nói, ở lại điều hành lúc sau xem xét bài kho đỉnh bài cùng bói toán cơ chế ở công năng thượng là hoàn toàn tương đồng, cho nên này một cái cũng có thể tốt lắm áp dụng.
• In the Two-Headed Giant format, attacking creatures are assumed to be attacking the head of the defending player sitting directly across from their controller, unless the creature's controller specifies otherwise.
• ở song đầu người khổng lồ tái chế trung, tiến công sinh vật thao tác giả chưa thêm đặc biệt thuyết minh khi, cho rằng tiến công sinh vật công kích chính là ngồi ở này thao tác giả chính đối diện chi phòng ngự bài tay.
The primary head of a Two-Headed Giant team is designated as the player seated to the right of their partner, from the perspective of their partner (CR 805.2). For example, if Nancy is on Nathan’s right then Nancy is the primary head of that Two-Headed Giant team. This decision is made when damage is assigned, before damage is dealt, during the combat damage step. Once damage has happened, this shortcut is implied if the attacking team did not choose which head their creatures were dealing damage to. A player cannot wait to see whether damage prevention or redirection spells will be cast before deciding which head will be assigned combat damage.
Song đầu người khổng lồ trung, chủ yếu bài ngón tay chính là hai người trung ngồi ở phía bên phải bài tay ( từ hắn đồng đội góc độ ) ( CR 805.2 ). Tỷ như, nam hi ngồi ở nội sâm bên phải, cho nên nam hi là bọn họ này đội chủ yếu bài tay. Quyết định này là ở chiến đấu thương tổn bước đi hãm hại hại phân phối thời điểm làm, ở thương tổn tạo thành phía trước. Một khi chiến đấu thương tổn tạo thành, này hành sự đơn giản hoá cam chịu sở hữu không có nói rõ quá sinh vật chiến đấu thương tổn đều là phân phối cấp phòng ngự đội ngũ chủ động bài tay. Bài tay không thể chờ xem hay không có thương tổn phòng ngừa hoặc là dời đi chú ngữ lúc sau lại quyết định phân phối cấp vị nào bài tay chiến đấu thương tổn.
Due to the complexity of accurately representing a game of Magic, it is acceptable for players to engage in a block of actions that, while technically in an incorrect order, arrive at a legal and clearly understood game state once they are complete.
Bởi vì nếu muốn chuẩn xác tiến hành một mâm vạn trí bài trò chơi thập phần phức tạp, bởi vậy bài tay tại tiến hành một tổ động tác thời điểm, mặc dù nghiêm khắc nói đến thứ tự không lo, nhưng chỉ cần ở động tác toàn bộ hoàn thành lúc sau vẫn có thể bày biện ra hợp pháp cập rõ ràng trò chơi trạng thái, đó là có thể tiếp thu.
Players aren’t robots and don’t do everything perfectly, and judges shouldn’t expect them to. Magic isn’t a game of gotcha and players shouldn’t be punished for performing clear and otherwise legal actions in a way that feels more natural to them.
Bài tay không phải người máy, làm việc thập toàn thập mỹ, trọng tài cũng không ứng kỳ vọng bài tay hoàn mỹ chấp hành mỗi cái trò chơi động tác. Vạn trí bài không phải một cái trảo đối thủ hành vi không quy phạm trò chơi, một vị làm ra rõ ràng thả hợp pháp trò chơi động tác bài tay cũng không nên đơn giản là hắn dựa theo càng thêm tự nhiên trình tự hành sự mà bị xử phạt.
All actions taken must be legal if they were executed in the correct order, and any opponent can ask the player to do the actions in the correct sequence so that he or she can respond at the appropriate time (at which point players will not be held to any still-pending actions).
Sở hữu bởi vậy áp dụng hành động cần thiết ở lấy chính xác thứ tự chấp hành khi đều thuộc hợp pháp hành động, đối thủ nhưng thỉnh cầu bài tay lấy chính xác hành sự trình tự tới chấp hành, do đó sử chính mình có thể ở thỏa đáng thời gian tăng thêm hưởng ứng ( lúc này, không có bài tay còn có vẫn đãi định động tác yêu cầu xử lý ).
Out-of-Order Sequencing cannot be used to perform illegal actions, but more importantly, it also cannot be used to deprive an opponent of his or her chance to respond at the appropriate time. If an opponent wishes to respond, all actions prior to the point of response must be performed in the correct order. The player suggesting out-of-order sequencing is free to change his or her choices that he would have made after the opponent’s response.
Thứ tự không lo hành sự trình tự không thể tới chấp hành phi pháp động tác, càng quan trọng là, không thể cướp đoạt đối thủ ở thích hợp thời cơ hưởng ứng bài tay cơ hội. Nếu đối thủ muốn hưởng ứng, như vậy sở hữu ở hưởng ứng thời gian điểm trước động tác đều sẽ bị dựa theo chính xác trình tự chấp hành. Hành sự thứ tự không lo bài tay có thể sửa đổi bất luận cái gì ở cái kia hưởng ứng động tác thời gian điểm lúc sau quyết định.
An out-of-order sequence must not result in a player prematurely gaining information which could reasonably affect decisions made later in that sequence.
Có tin tức vô cùng có khả năng sẽ đối âm với trước mặt hành sự trình tự sau đó chi quyết định sinh ra ảnh hưởng, bài tay không được tạ từ chính mình hành sự thứ tự không lo nhắc tới trước được biết này loại tin tức.
An out-of-order sequence must not result in a player prematurely gaining information which could reasonably affect decisions made later in that sequence, because Out-of-Order Sequencing cannot be used to gain an advantage.
Có tin tức vô cùng có khả năng sẽ đối âm với trước mặt hành sự trình tự sau đó chi quyết định sinh ra ảnh hưởng, bài tay không được tạ từ chính mình hành sự thứ tự không lo nhắc tới trước được biết này loại tin tức. Đây là bởi vì hành sự thứ tự không lo không thể bị dùng để thu lợi.
Example:A player casts Cruel Ultimatum, which among other things has its controller return a creature from his or her graveyard to his or her hand, draw three cards, and gain five life. The player may not draw cards before returning a creature to his or her hand, because the information gained from the drawn cards might influence which creature will be returned.
Tỷ như:Bài tay sử dụng tàn khốc thông điệp, hắn không thể đem “Ngươi đem một trương sinh vật bài từ ngươi phần mộ tràng dời về ngươi trên tay, trảo tam trương bài, sau đó đạt được 5 điểm sinh mệnh.” Trước hai hạng trình tự đổi, bởi vì trảo tam trương bài sẽ ảnh hưởng đến hắn dời về nào trương sinh vật bài quyết định.
Players may not try to use opponent's reactions to some portion of an out-of-order sequence to see if they should modify actions or try to take additional ones. Nor may players use out-of-order sequencing to try to retroactively take an action they missed at the appropriate time. In general, any substantial pause at the end of a completed batch is an indication that all actions have been taken, the sequence is complete and the game has moved to the appropriate point at the end of the sequence.
Bài tay không được ý đồ lợi dụng đối thủ đối chính mình thứ tự không lo hành sự trình tự trung bất luận cái gì bộ phận chi phản ứng, tới phán đoán chính mình hay không yêu cầu tu chỉnh hành động hoặc chấp hành thêm vào hành động. Bài tay cũng không đến lợi dụng thứ tự không lo hành sự trình tự ý đồ quay đầu chấp hành chính mình bỏ lỡ, bổn ứng ở thích hợp thời gian chấp hành hành động. Nói ngắn lại, ở chấp hành xong một loạt động tác lúc sau ngắn ngủi tạm dừng tức vì nên hệ liệt hành động đã toàn bộ hoàn thành tỏ vẻ, hành sự trình tự đã chấp hành xong, trò chơi đã đi tới đến nên trình tự cuối cùng sau thích hợp khi điểm.
Generally, all actions in the sequence must be performed as one block, which means there can’t be any pauses between actions and or interaction with an opponent. Each substantial pause or attempt to see an opponent’s reaction should be treated as an end of the sequence.
Thông thường tới giảng, hành sự danh sách trung sở hữu động tác cần thiết làm một cái chỉnh thể tiến hành, này ý nghĩa động tác gian không thể tồn tại bất luận cái gì tạm dừng hoặc là cùng đối thủ hỗ động. Mỗi một cái thực chất tính tạm dừng hoặc là ý đồ quan sát đối thủ phản ứng hành vi ứng bị coi là danh sách kết thúc.
Once again, Out-of-Order Sequencing cannot be used to gain an advantage. Therefore the sequence can’t contain previously missed actions nor can the player try to modify the sequence based on the opponent’s reaction to previous actions. “If you believe the player forgot to take an action and is now attempting to take it at a later time, that is not acceptable.”
Lại lần nữa nhắc lại, người chơi không được lợi dụng thứ tự không lo hành sự trình tự hoạch ích. Bởi vậy hành sự trình tự trung không thể bao hàm phía trước bỏ lỡ hành động, người chơi cũng không thể căn cứ đối thủ đối phía trước hành vi phản ứng tới sửa chữa hành sự trình tự. “Nếu ngươi tin tưởng người chơi này quên áp dụng nào đó hành động cũng ý đồ ở lúc sau tiến hành nó, đây là không thể tiếp thu.”
Examples
Thí dụ mẫu
• 1. A player discards a card to pay for Masticore’s upkeep cost before untapping his or her land.
• 1. Bài tay ở trọng trí mà phía trước vì dị sư /Masticore duy trì phí dụng bỏ rớt một trương bài.
• 2. player resolves Harrow and puts the card into his or her graveyard, then searches.
• 2. Bài tay kết toán làm đất /Harrow khi, đầu tiên là đem bài bỏ vào phần mộ tràng sau mới bắt đầu tìm tòi bài kho.
• 3. While resolving Restore Balance, a player discards before sacrificing lands and creatures.
• 3. Ở kết toán khôi phục thế cân bằng /Restore Balance khi, bài tay trước bỏ rớt bài sau mới bắt đầu hy sinh mà cùng sinh vật.
• 4. A player with two creatures being put into the graveyard due to state-based actions resolves the leaves-the-battlefield triggered ability on one of them before putting the other creature in the graveyard.
• 4. Đương bài tay thao tác hai cái sinh vật bởi vì trạng thái động tác phải bị trí nhập phần mộ tràng khi, nên bài tay đi trước kết toán trong đó một cái sinh vật ly chiến trường kích phát thức dị năng lúc sau mới đem một cái khác sinh vật bỏ vào phần mộ tràng.
• 5. A player declares a blocker, animates a Treetop Village, and then attempts to block with that Treetop Village.
• 5. Bài tay tuyên cáo một cái ngăn cản giả lúc sau, sau đó tái khởi động ngọn cây thôn xóm /Treetop Village dị năng chuẩn bị dùng này tiến hành ngăn cản.
More information about Out-of-Order Sequencing can be found at thisRules Tipsblog post by Level 3 Paul Baranay.
Về thứ tự không lo hành sự trình tự càng nhiều tin tức có thể có thể tìm đọc Level 3, Paul Baranay này thiênMagic Rules Tips.
A loop is a form of tournament shortcut that involves detailing a sequence of actions to be repeated and then performing a number of iterations of that sequence. The loop actions must be identical in each iteration and cannot include conditional actions ( “If this, then that”.)
“Lặp lại động tác” là chỉ như vậy một loại trong lúc thi đấu hành sự đơn giản hoá: Bài tay ở kỹ càng tỉ mỉ thuyết minh cần lặp lại động tác thứ tự lúc sau, lặp lại bao nhiêu thứ chấp hành trước thuật động tác thứ tự. Ở mỗi lần chấp hành động tác thứ tự trung, sở lặp lại động tác cần thiết tương đồng, thả thứ tự trung không được bao hàm phụ có điều kiện hành động ( “Nếu như vậy, liền như vậy” ).
If no players are involved in maintaining the loop, each player in turn order chooses a number of iterations to perform before they will take an action to break the loop or that they wish to take no action. If all players choose to take no action, the game is a draw. Otherwise, the game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number takes an action to break the loop.
Nếu này hệ liệt lặp lại động tác vô thiệp bài tay động tác liền có thể liên tục tiến hành, tắc bài tay giống như hạ lựa chọn: ( 1 ) mỗi vị bài tay y theo hiệp thứ tự, lựa chọn muốn lặp lại tiến hành chi số lần, hoàn thành lúc sau liền cần chấp hành mặt khác động tác tới đánh vỡ tuần hoàn, hoặc ( 2 ) không chấp hành mặt khác động tác. Nếu sở hữu bài tay đều lựa chọn không chấp hành mặt khác động tác, bổn bàn trò chơi liền lấy thế hoà chấm dứt. Nếu không, trò chơi liền tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó từ lựa chọn này con số bài tay cầm hành động làm tới đánh vỡ tuần hoàn.
If one player is involved in maintaining the loop, they choose a number of iterations. The other players, in turn order, agree to that number or announce a lower number after which they intend to intervene. The game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number receives priority.
Nếu này hệ liệt lặp lại động tác yêu cầu một vị bài tay có điều hành động mới có thể liên tục tiến hành, tắc nên bài tay trước lựa chọn một cái số lần. Sau đó mặt khác bài tay y theo hiệp thứ tự quyết định có đồng ý hay không nên con số, hoặc là đưa ra một cái nhỏ lại con số lấy ở nên khi điểm can thiệp. Trò chơi tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó lựa chọn nên con số bài tay đạt được ưu tiên quyền.
If two or more players are involved in maintaining a loop within a turn, each player in turn order chooses a number of iterations to perform. The game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number receives priority.
Nếu này hệ liệt lặp lại động tác yêu cầu hai vị hoặc càng nhiều bài tay ở cùng cái hiệp nội có điều hành động mới có thể liên tục tiến hành, tắc mỗi vị bài tay y theo hiệp thứ tự lựa chọn lựa chọn muốn lặp lại số lần. Trò chơi tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó lựa chọn nên con số bài tay đạt được ưu tiên quyền.
Loops may span multiple turns if a game state is not meaningfully changing. Note that drawing cards other than the ones being used to sustain the loop is a meaningful change. If two or more players are involved in maintaining a loop across turns, each player chooses a number of iterations to perform, or announces their intent to continue indefinitely. If all players choose to continue indefinitely, the game is a draw. Otherwise, the game advances through the lowest number of iterations chosen and the player who chose that number receives priority at the point they stop taking an action to sustain the loop.
Ở nào đó trò chơi trạng thái chưa phát sinh thực chất biến hóa dưới tình huống, khả năng sẽ phát sinh lặp lại động tác vắt ngang mấy cái hiệp tình huống. Thỉnh chú ý: Dùng cho duy trì lặp lại động tác bên ngoài trảo bài thuộc về thực chất biến hóa. Nếu mỗ một loạt lặp lại động tác yêu cầu hai vị hoặc càng nhiều bài tay ở mấy cái hiệp nội có điều hành động mới có thể liên tục tiến hành, tắc bài tay có thể lựa chọn: ( 1 ) muốn lặp lại tiến hành số lần; hoặc ( 2 ) muốn vô hạn liên tục. Nếu sở hữu bài tay đều lựa chọn muốn vô hạn liên tục, bổn bàn trò chơi liền lấy thế hoà chấm dứt. Nếu không, trò chơi liền tiến hành đến trước thuật động tác chấp hành đến sở tuyển chi thấp nhất con số khi điểm, sau đó từ lựa chọn này con số bài tay đình chỉ chấp hành duy trì lặp lại động tác hành trình động cũng đạt được ưu tiên quyền.
A player intervening during a loop may specify that one iteration of the loop is only partly performed in order to be able to take action at the appropriate point. If they do, the final iteration is only performed up to the chosen point.
Muốn can thiệp lặp lại động tác bài tay có thể chỉ định muốn ở lần nọ lặp lại động tác tiến hành đến cụ thể khi điểm đi thêm can thiệp. Nếu này như thế làm, tắc cuối cùng một lần lặp lại chỉ biết chấp hành đến sở tuyển khi điểm.
Non-deterministic loops (loops that rely on decision trees, probability or mathematical convergence) may not be shortcut. A player attempting to execute a nondeterministic loop must stop if at any point during the process a previous game state (or one identical in all relevant ways) is reached again. This happens most often in loops that involve shuffling a library.
Kết quả không xác định lặp lại động tác ( ỷ lại với quyết sách thụ, xác suất hoặc toán học thu liễm lặp lại động tác ) không thể hình thành hành sự đơn giản hoá. Nếm thử chấp hành kết quả không xác định chi lặp lại động tác bài tay nếu ở chấp hành lưu trình giữa tùy ý khi điểm lần nữa hình thành cùng lúc trước nhất trí ( hoặc các phương diện đều tương đồng ) trò chơi trạng thái, tắc này liền không được lại tiếp tục. Này tình cảnh thường thấy với đề cập tẩy bài kho lặp lại động tác.
Some loops are sustained by choices rather than actions. In these cases, the rules above may be applied, with the player making a different choice rather than ceasing to take an action. The game moves to the point where the player makes that choice. If the choice involves hidden information, a judge may be needed to determine whether any choice is available that will not continue the loop.
Nào đó lặp lại động tác cần bài tay làm ra riêng lựa chọn ( mà phi căn cứ vào động tác mà tự hành lặp lại ) mới có thể lặp lại. Nếu phát sinh này tình huống, tắc có thể lấy “Lệnh bài tay lựa chọn bất đồng lựa chọn” ( mà phi đình chỉ động tác ) phương thức tới áp dụng kể trên quy tắc, trò chơi sẽ đi tới đến bài tay làm ra tương ứng lựa chọn khi điểm. Nếu nên lựa chọn đề cập phi công khai tin tức, tắc khả năng yêu cầu trọng tài tới phán đoán hay không tồn tại ngưng hẳn lặp lại động tác lựa chọn.
The judge is the final arbiter of what constitutes a loop. A player may not 'opt-out' of shortcutting a loop, nor may they make irrelevant changes between iterations in an attempt to make it appear as though there is no loop. Once a loop has been shortcut, it may not be restarted until the game has changed in a relevant way. Proposing loops as an effort to use up time on the clock is Stalling.
Này đó động tác sẽ tính đến “Lặp lại động tác” giữa cuối cùng từ trọng tài tới phán định. Bài tay không được lựa chọn “Không lấy hành sự đơn giản hoá phương thức tới chấp hành lặp lại động tác”, cũng không được ở hai lần lặp lại chi gian tiến hành vô vị biến hóa lấy ý đồ làm cho cả hành động thứ tự thoạt nhìn không giống như là lặp lại động tác. Một khi mỗ hệ liệt lặp lại động tác đã hình thành đơn giản hoá, tắc trừ phi trò chơi phát sinh cùng này tương quan biến hóa mới thôi, nếu không đều không thể lại lần nữa một lần nữa chấp hành. Ý đồ đề nghị lặp lại hành động tới tiêu hao thi đấu thời gian thuộc về “Kéo dài”.
Players are expected to remember their own triggered abilities; intentionally ignoring one is Cheating. Players are not required to point out the existence of triggered abilities that they do not control, though they may do so if they wish.
Bài tay ứng nhớ kỹ thuộc về chính mình kích phát thức dị năng; cố ý xem nhẹ này loại kích phát thức dị năng thuộc về “Gian lận”. Bài tay không cần chỉ ra không khỏi hắn thao tác kích phát thức dị năng, bất quá bài tay hy vọng nói, bọn họ cũng có thể chỉ ra.
Triggered abilities are considered to be forgotten by their controller once they have taken an action past the point where the triggered ability would have an observable impact on the game. Triggered abilities that are forgotten are not considered to have gone onto the stack. How forgotten triggered abilities are subsequently handled is defined by the Rules Enforcement Level of the tournament.
Chỉ cần kích phát thức dị năng thao tác giả bỏ lỡ nên kích phát ở nguyên bản đối trò chơi tạo thành lộ rõ ảnh hưởng khi điểm cũng chấp hành mặt khác động tác, liền coi làm nên bài tay đã để sót cái này kích phát thức dị năng.
Triggers happen all the time in a game of Magic and it can be difficult enough for a player to remember his or her own triggers, let alone opponents’ triggers. We don’t penalize players for not pointing out their opponent’s forgotten triggers, but it is cheating for a player to intentionally ignore his or her own triggers. Cheating is dealt with according to the IPG or JAR, as appropriate. If a player notices that his or her opponent forgot a trigger, he or she may point it out.
Vạn trí bài trò chơi trong quá trình sẽ có rất nhiều rất nhiều kích phát thức dị năng. Làm bài bản chép tay trụ chính mình kích phát thức dị năng đã là thực khó khăn, huống chi đối thủ kích phát thức dị năng. Chúng ta cũng không xử phạt không có chỉ ra đối thủ để sót kích phát bài tay, nhưng là bài tay chính mình cố tình để sót chính mình kích phát thức dị năng là gian lận hành vi. Này đó hành vi hẳn là căn cứ chấp pháp nghiêm khắc độ dựa theo IPG hoặc là JAR xử lý. Nếu một vị bài tay chú ý tới này đối thủ để sót một cái kích phát thức dị năng, này có thể chỉ ra điểm này.
Tao để sót kích phát thức dị năng không ứng coi là này dị năng đã tiến vào chồng chất. Tao quên đi chi kích phát thức dị năng kế tiếp xử lý phương thức từ thi đấu chấp pháp nghiêm khắc độ xác định.
Our good friends at the Annotated IPG project have a lot to say about missed triggers.Let’s let them take it.
Chúng ta viết IPG tinh giảng các bằng hữu đã về để sót kích phát vấn đề nói chuyện rất nhiều, cho nên chúng ta có thể nhìn xemBọn họ là nói như thế nào.
Members of the same team may communicate between one another except during times where explicitly prohibited by the team format rules. However, team members that have an opportunity to acquire hidden information (e.g. by speaking to spectators following their own match while a teammate is still playing), are restricted from communicating with teammates for the duration of that match.
Trừ bỏ đoàn đội tái chế quy tắc trung minh đính chi cấm giao lưu khi đoạn ngoại, cùng thuộc một chi đội ngũ các thành viên nhưng ở đội viên chi gian lấy miệng phương thức tiến hành giao lưu.
Players on a team may talk to their teammates at any time about nearly anything, with the below exception.
Đội ngũ trung bài tay tùy thời có thể cùng hắn đồng đội đàm luận bất luận cái gì sự tình, trừ bỏ dưới ngoại lệ tình huống.
Nhưng mà, có cơ hội thu hoạch thông tin cá nhân đội viên ( tỷ như, thông qua ở chính mình trò chơi sau khi kết thúc thông qua cùng người đứng xem giao lưu mà đến, lúc này hắn vẫn có đồng đội tại tiến hành trò chơi ) ở nên bàn đấu cờ tiến hành trong quá trình đã chịu không được cùng đồng đội giao lưu hạn chế.
Prohibitions against written notes of any kind during drafts apply to team drafts as well.
Cấm ở luân trừu trong quá trình làm hết thảy chủng loại văn bản ký lục chi quy định, đồng dạng áp dụng với đoàn đội luân trừu.
If a member of a team has access to hidden information from outside his or her teammate’s match, he or she must refrain from communicating with teammates who are still playing. Common occurances of this are during team events, once a player has stood up and moved around after their match they have the potential to see hidden information from their teammate’s opponents. This doesn’t mean the players can’t use the restroom once they are done with their match, but they should call a judge to direct them. Most times judges will direct players to walk to the restroom so they can confirm they aren’t trying to gain information.See MTR 8.3.
Nếu một vị đội viên có cơ hội từ phi đồng đội người nơi đó hiểu biết đến bất cứ về bọn họ đội ngũ thi đấu phi công khai tin tức, hắn liền không thể ở cùng chính mình đang ở tiếp tục trò chơi đồng đội tiến hành giao lưu. Thông thường tới nói, ở đoàn đội trong lúc thi đấu, một khi bài tay nâng thân cũng ở phụ cận đi lại sau, hắn liền có khả năng sẽ nhìn đến hắn đồng đội đối thủ che giấu tin tức. Này cũng không ý nghĩa bài tay ở hoàn thành chính mình đấu cờ sau không thể đi toilet, nếu hắn tưởng làm như thế nói, hắn hẳn là kêu trọng tài tiến hành chỉ dẫn. Đại đa số tình hình hạ, trọng tài sẽ chỉ dẫn bài tay đi đến toilet, cũng lấy này xác nhận bài tay không có ý đồ thu hoạch che giấu tin tức. Tham kiến MTR 8.3 tiết.
Players in Competitive and Professional Rules Enforcement Level matches must arrange their cards, tokens, and other accessories on the battlefield using the following layout:
Tham gia chấp pháp nghiêm khắc độ vì cạnh tranh cập chuyên nghiệp cấp bậc thi đấu bài tay mà nói, bọn họ cần thiết y hạ thuật bố cục bày biện này trên chiến trường bài trương, hợp chất diễn sinh cùng mặt khác phụ trợ dụng cụ:
• From the player’s perspective, nonlands must be kept closer to the player’s opponent than lands, and no non-land cards should be between the land area and the edge of the table closest to the player.
• từ bài tay thị giác tới xem, phi mà vĩnh cửu vật ứng so mà vĩnh cửu vật càng tới gần đối thủ, thả trên mặt đất bài bày biện khu vực cùng nên bài tay sở ngồi một bên bên cạnh bàn chi gian không được bày biện bất luận cái gì phi mà bài.
• Non-creature permanents whose use may reasonably be associated with either the land or nonland area (e.g. an artifact whose only ability is a mana ability) may be located in either area, provided the overall layout is, in the judgment of tournament officials, clear. However, permanents that are also creatures (e.g. artifacts with March of the Machines on the battlefield, Dryad Arbor, or a Treetop Village that is currently a creature) must be placed in the nonland area. Players may not use other cards to intentionally obscure the presence of a permanent in any area of the battlefield.
• đối với phi sinh vật vĩnh cửu vật mà nói, nếu này sử dụng cùng khu vực vực hoặc phi khu vực vực có hợp lý liên hệ ( tỷ như chỉ có pháp thuật lực dị năng Thần Khí ), tắc này vĩnh cửu vật liền có thể đặt ở đối ứng khu vực, nhưng này bày biện lấy thi đấu nhân viên công tác phán đoán xác thuộc rõ ràng làm hạn định. Nhưng mà, nếu nên vĩnh cửu vật đồng thời cũng vì sinh vật ( tỷ như trên chiến trường có khí giới tiến công /Match of the Machines khi Thần Khí, thụ linh cây cao to /Dryad Arbor, hoặc trước mặt là sinh vật ngọn cây thôn xóm /Treetop Village ), tắc này cần thiết bày biện ở phi khu vực vực. Bài tay không được sử dụng mặt khác bài tới cố ý che đậy trên chiến trường bất luận cái gì khu vực vĩnh cửu vật.
• Each card should remain clearly associated with any permanents attached to it. For example, an Aura enchanting a land should be in the land area in contact with that land.
• ở bài trương cùng với chi dán phụ vĩnh cửu vật chi gian cần trước sau bày ra rõ ràng liên hệ quan hệ. Chẳng hạn như, kết phụ với mỗ trương mà linh khí, liền cần đặt khu vực vực, cùng sở kết phụ mà bảo trì tiếp xúc.
• The player’s library, graveyard, and exiled cards should be kept all to the left of the battlefield or all to the right of the battlefield at the player’s discretion.
• bài tay đặt bài kho, phần mộ tràng cùng sở trục xuất chi bài này ba cái khu vực cần nhất trí đặt ở chiến trường bên trái hoặc phía bên phải. Bài tay nhưng tự hành quyết định là muốn đem này ba cái khu vực nhất trí đặt ở bên trái vẫn là phía bên phải.
• The player’s graveyard and exiled cards should be adjacent to the player’s library. All three should be distinct at all times.
• bài tay đặt phần mộ tràng cùng sở trục xuất chi bài này hai cái khu vực cần cùng bài tay đặt bài kho khu vực liền nhau. Thả này ba cái khu vực chi gian cần trước sau có rõ ràng khu cách.
• If a card is exiled by a permanent and that permanent includes a way to perform additional actions with the exiled card, the association of the two cards must be clear. Keeping the two cards together is recommended.
• nếu mỗ trương bài tao nào đó vĩnh cửu vật trục xuất, thả nên vĩnh cửu vật có phương pháp lợi dụng sở trục xuất bài chấp hành thêm vào động tác, tắc ứng lấy có thể rõ ràng triển lãm này giữa hai bên loại này liên hệ phương thức bày biện hai người. Tại đây kiến nghị đem này hai trương bài đặt ở cùng nhau.
If Banishing Light exiles a card, that card should be tucked under Banishing Light. If a player exiles 2 Plains and a Grizzly Bears with Ashiok, Nightmare Weaver, the Grizzly Bears should be tucked under Ashiok.
Nếu đuổi đi minh quang trục xuất một trương bài, nên bài hẳn là nhét vào đuổi đi minh quang phía dưới. Nếu một vị bài tay sử dụng dệt yểm sư an thoi hà trục xuất hai trương bình nguyên cùng một trương hôi gấu nâu, hẳn là đem hôi gấu nâu nhét vào an thoi hà phía dưới.
• Each untapped permanent should face its controller. Players are permitted to briefly turn a card upside-down as a memory aid.
• sở hữu chưa hoành trí vĩnh cửu vật đều ứng hướng này thao tác giả. Cho phép bài tay tạm thời đảo ngược bài trương hiệp trợ ký ức.
Physical objects used to represent permanents must have a way of clearly representing any in-game status, such as whether a permanent is tapped. Sleeves or card backs that appear similar to any player’s sleeves or card backs may not be used. The Head Judge is the final authority on what may be used to represent permanents.
Sử dụng đánh dấu vật tới tỏ vẻ trong trò chơi lắp ráp ( tỷ như vĩnh cửu vật ) bài tay cần thiết sử nên đánh dấu vật có thể rõ ràng tỏ vẻ hết thảy trong trò chơi trạng thái, như nên vĩnh cửu vật hay không đã hoành trí.
Players will often use dice, beads, coins, or other such items to represent tokens. This is perfectly fine, but they have to be able to show whether or not they are tapped.
Bài tay sẽ sử dụng xúc xắc, pha lê châu, tiền xu hoặc là mặt khác đồ vật tới tỏ vẻ hợp chất diễn sinh. Này thực hảo, nhưng là đồng thời cũng đạt được thanh bọn họ hay không hoành trí.
Vẻ ngoài cùng loại với tham dự đấu cờ chi bài tay bài bộ hoặc bài bối không được dùng làm đánh dấu vật.
We try to keep the game state from getting unnecessarily confusing, so having something represent a token and not making it obvious that it’s a token is a bit of a problem. Since sleeves and card backs can be mistaken for actual cards or for morph creatures, they’re not allowed if such a confusion could arise.
Chúng ta cần thiết bảo đảm trò chơi trạng thái không đến mức tạo thành hỗn loạn, cần thiết làm hợp chất diễn sinh tồn tại thoạt nhìn rõ ràng. Bởi vì bài bộ hoặc là bài bối sẽ làm bài tay nghĩ lầm là thực tế bài hoặc là biến thân sinh vật, như vậy ở có khả năng tạo thành lẫn lộn dưới tình huống, đây là không cho phép.
Chủ thẩm đối có thể sử dụng loại nào vật phẩm tới tỏ vẻ vĩnh cửu vật có cuối cùng quyết định quyền.
We’re always aiming to create a welcoming environment at Magic events, and just like with behavior, alters, and shirts, sometimes a player’s custom tokens can cross the line. If a judge believe something a player is using caused some disruption or discomfort, the judge could also accompany this with an Unsporting Conduct — Minor penalty. Additionally, if it’s unclear what exactly a token represents, a judge may request they use some other method to make it more clear. There’s no clear-cut line here, so the use of judgement from Tournament Officials is needed.
Chúng ta chỉ ở sáng tạo một cái hữu hảo vạn trí bài thi đấu hoàn cảnh, nhưng giống như một ít bài tay hành vi, bài trương gia công, ăn mặc chờ, có đôi khi hợp chất diễn sinh cũng sẽ lướt qua tơ hồng. Nếu trọng tài cho rằng bài tay đồ dùng hoặc hành vi sẽ đối những người khác tạo thành không khoẻ, như vậy cấp ra cử chỉ vi phạm vận động tinh thần —— rất nhỏ phán phạt là hợp tình lý. Ngoài ra, nếu không rõ ràng lắm trước mặt hợp chất diễn sinh sở tỏ vẻ nội dung vì sao, trọng tài có thể yêu cầu dùng càng rõ ràng phương thức ở làm ra tỏ vẻ. Nơi này không đề cập tới ra ngoài định điều kiện, thỉnh thi đấu nhân viên công tác tự hành phán đoán.
Tournament officials may make exceptions or additions to these guidelines at their sole discretion in order to keep each player’s game layout clear. Players in exceptional situations (e.g. a player playing a deck with no lands or a deck that makes significant use of the graveyard) should consult with tournament officials to determine what allowances, if any, will be made.
Vì bảo đảm mỗi vị bài tay trò chơi bày biện khu vực rõ ràng nhưng biện, thi đấu nhân viên công tác nhưng tự hành tăng giảm kể trên chuẩn tắc. Sẽ dẫn tới đặc thù tình hình bài tay ( tỷ như sử dụng không có mà bài chi bộ bài bài tay, hoặc là sử dụng quá nhiều lợi dụng phần mộ tràng chi bộ bài bài tay ) ứng dò hỏi thi đấu nhân viên công tác, lấy xác định này thi đấu khi hay không có thể có ngoại lệ.
Legacy, for example, has some decks that are unlike most Magic decks in most formats. Dredge players typically will have a spread-out graveyard on what would normally be the battlefield because of how much they do with their graveyard. Likewise, “Oops, All Spells” and Belcher are combo decks that run few or no lands.
Tỷ như, tân truyền tái trung một ít bộ bài cùng vạn trí bài trung tuyệt đại bộ phận bộ bài đều không giống nhau. Cầu tạm ( khai quật ) bài tay bãi tha ma thông thường sẽ đem bãi tha ma mở ra tới đặt ở nguyên bản là chiến trường vị trí thượng, bởi vì bọn họ bãi tha ma hỗ động quá nhiều. “Vô mà bộ” cùng phun pháo chờ tổ hợp kỹ bộ bài phóng rất ít ( hoặc thậm chí không bỏ ) mà bài, cũng là cùng lý.
Players are expected to consider their options before taking an action and players are not usually allowed to take back an action that has been communicated to their opponent, either verbally or physically.
Bài tay ứng cẩn thận suy xét sở hữu khả năng tình huống lúc sau lại thực tế hành sự, thả ở bài tay thông qua miệng hoặc động tác làm đối thủ biết được này động tác lúc sau, thông thường liền không cho phép này rút về.
Sometimes, a player will realize that they have made a wrong decision after making a play. If that player has not gained any information since taking the action and they wish to make a different decision, a judge may allow that player to change their mind. Judges must carefully consider whether the player has gained information since making the play that might have affected the decision; in particular, players may not try to use opponent reactions (or lack thereof) to see if they should modify actions they committed to. If the judge cannot be sure no information was gained, they should not allow the decision to be changed.
Nào đó thời điểm, bài tay sẽ ở làm ra động tác sau ý thức được chính mình quyết sách sai lầm. Nếu nên bài tay ở làm ra nên động tác sau chưa đạt được bất luận cái gì tin tức, thả hy vọng sửa đổi quyết định của chính mình, trọng tài nhưng cho phép. Nhưng trọng tài cần cẩn thận suy xét bài tay hay không ở làm ra động tác sau đạt được có thể ảnh hưởng này quyết định tin tức; cụ thể tới nói, bài tay không được ý đồ lợi dụng đối thủ phản ứng ( vô luận có vô ) tới phán đoán chính mình hay không ứng sửa đổi lúc trước đưa ra động tác. Nếu trọng tài vô pháp xác nhận “Bài tay chưa đạt được tin tức” việc này, tắc ứng không cho phép bài tay đổi ý.
Teammates intervening before information has been gained is acceptable when considering a backup.
Nếu bài tay đồng đội ở bài tay bản nhân đạt được tin tức phía trước liền tăng thêm can thiệp, đáp ứng hứa này rút về lúc trước động tác.
Examples
Thí dụ mẫu
• 1. A player plays an Island and, before anything else happens, says “Sorry, I meant to play a Swamp.”
• 1. Bài tay sử dụng hải đảo, nhưng ở bất luận kẻ nào có động tác trước liền nói “Xin lỗi, ta muốn dùng chính là đầm lầy.”
• 2. A player says “No blocks” immediately followed by “Wait, no, I block with this creature.”
• 2. Bài tay nói “Không ngăn cản” sau lập tức đi theo nói “Từ từ, ta muốn chắn cái này sinh vật.”
• 3. A player says “Go. Wait, land, go.”
• 3. Bài tay nói “Quá. Từ từ, xuống đất, quá.”
Day/Night is a state that can change over the course of the game, but is not controlled by either player. Once created, it continues to be tracked, even if there are no objects in the game that care about the current state. It is the responsibility of both players to track the current state and point out when it is represented incorrectly by the shared method being used to track it.
Ban ngày / đêm tối là một loại có thể ở trò chơi trong quá trình phát sinh biến hóa trạng thái, nhưng không vì nhậm một bài tay sở thao tác. Nên trạng thái một khi bị sáng tạo, liền đem liên tục bị truy tung, cho dù ở trước mặt trong trò chơi không có quan tâm nên trạng thái đồ vật cũng giống nhau. Hai bên bài tay đều có nghĩa vụ truy tung này trạng thái, cũng ở này lấy hai bên cùng chung phương thức biểu đạt phát sinh sai lầm khi chỉ ra.
Because responsibility for the state is shared, an erroneously-represented state should be handled as a Communication Policy Violation, but neither player receives the Warning. If the players and judges are unable to determine the current status, the judge should assume it is Night, as a turn with no spells played is more likely to be forgotten than a turn with multiple spells played.
Bởi vì hai bên đều có nghĩa vụ truy tung nên trạng thái, cho nên đương nên trạng thái biểu đạt sai lầm khi, ứng dựa theo trái với giao lưu nguyên tắc xử lý, nhưng hai bên bài tay đều sẽ không bởi vậy được đến cảnh cáo. Nếu bài tay cùng trọng tài đều không thể xác định trước mặt chính xác trò chơi trạng thái, trọng tài hẳn là nhận định trước mặt là đêm tối, bởi vì tương so một cái sử dụng số nhiều chú ngữ hiệp mà nói, một cái không có phóng ra chú ngữ hiệp càng có khả năng bị quên đi.
Quy tắc cùng hồ sơ