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自定义博客皮肤

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原创 Unity导出FBX模型中的动画片段

导出FBX中的AnimationClip

2023-02-08 17:48:00 2167

原创 简单的Untiy Shader模板脚本(ShaderLab)

简单的Untiy Shader模板脚本(ShaderLab)

2023-01-30 09:47:58 238

原创 List<T>(IEnumerable<T>)

c# List

2022-05-07 10:42:12 390

原创 C# null传播运算符(c# ?.)

c# ?.

2022-03-24 16:32:10 329

原创 Untiy 查找缺失的GUID

查找GUID

2022-02-17 17:22:19 3090

原创 Unity 泛型单例

泛型单例

2022-02-17 14:27:30 3736

原创 Unity Excel转json且自动生成C#脚本

excel转json且自动生成c#脚本

2022-02-17 14:13:09 3991 4

原创 UI界面管理(Open、Close)

public abstract class Singleton<T> where T:class, new(){ private static T mInstance; public static T GetInstance() { if(mInstance == null) { mInstance = new T(); } return .

2022-01-27 10:59:52 2023

原创 xlua热更记录

c#中的lambda表达式在xlua中的写法c#()=> { mUIMgr.CloseDialog(Type); }xluafunction a() local f2 = function () self.mUIMgr:CloseDialog(Type) endend或function a() function f2() self.mUIMgr:CloseDialog(Type) endend(会被检测出模块泄露的风险,但是暂时还没遇到泄露的情况)...

2022-01-27 10:41:02 403 1

原创 UnityEditor

UnityEditor(记录)MenuItem:用==MenuItem==标识的类会在Unity导航栏中显示: 例:[MenuItem("Art/UI/查找prefab缺失的引用")]

2021-10-08 16:50:32 301

原创 Switch 和 if-else

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2021-09-08 14:21:09 336

Unity读取Excel、Json文件的相关dll

Unity读取Exce相关dll( Excel.dll System.Data.dll I18N.dll ... ) Newtonsoft.Json.dll LitJson.dll

2022-02-17

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