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原创 Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自定义管理的包使用配置URL,使用 git URL加载的简单整理

Unity Package 是一种模块化的资源管理和分发方式,用于将游戏开发所需的代码、资源、配置文件等内容打包成一个独立的、可重用的组件。Unity Package 可以在多个项目之间共享,从而简化了项目的管理和维护。为什么要使用 Unity Package将功能、资源和代码模块化,便于维护和更新。同一个包可以在多个项目中使用,避免重复劳动,提高开发效率。可以对包进行版本管理,确保项目中使用的包是稳定和可控的。团队成员可以共享和分发自己的包,促进协同开发。

2024-08-05 20:12:57 821

原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】MNIST手写数字分类处理 之 [ ROC 曲线 ] [ 多类分类 ] [ 误差分析 ] [ 多标签分类 ] | 2/2

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-08-05 14:52:41 585

原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】MNIST手写数字分类处理 之 [ 训练二分类器 ] [ 性能评估 ] [ 准确率与召回率 ] | 1/2

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-08-05 11:17:14 660

原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】房价数据中位数分析 之 [ 选择并训练模型 ] [ 模型微调 ] | 3/3(含分析过程)

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-07-31 15:20:24 372

原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】房价数据中位数分析 之 [ 数据探索 ] [ 可视化 ] [数据清洗] | 2/3(含分析过程)

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-07-31 13:57:03 908

原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】房价数据中位数分析 [ 项目介绍 ] [ 获取数据 ] [ 创建测试集 ]| 1/3(含分析过程)

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-07-30 20:37:31 966

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【未来发展趋势】之 [ Transformer的扩展 ] / [ 多模态的 Transformer ]的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-24 14:14:03 682

原创 Unity 之 【Android Unity 共享纹理】之 Android 共享图片给 Unity 显示

Unity 是一个功能强大的跨平台,广泛用于开发视频游戏和其他实时3D互动内容,如模拟器和虚拟现实应用。Unity 进阶开发涉及更复杂的技术和更深入的知识,以创建高性能、复杂和专业的游戏和程序。

2024-07-23 19:41:26 930 1

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【从零训练Transformer模型】之二 [ 从零训练一个模型 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-22 19:32:55 1091

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【从零训练Transformer模型】之一 [ 如何寻找大型数据集 ] / [ 构建词元分析器 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-22 14:25:30 817

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【零样本和少样本学习】之三 [无标注数据] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-18 15:59:44 1002

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【零样本和少样本学习】之二 [零样本学习] / [ 少样本学习 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-18 14:25:54 880

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【零样本和少样本学习】之一 [构建标记任务] / [ 基线模型 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-17 11:00:38 991

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer模型优化】的 [利用量化技术使模型运算] / [ 基准测试量化模型 ] / [ONNX和ONNX Runtime ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-16 16:21:54 937

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer模型优化】的 [意图识别] / [ 性能基准 ] / [ 知识蒸馏减小模型大小 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-16 13:45:48 750

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【问答系统】的 [评估并改进问答Pipeline] / [ 生成式问答 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-13 18:10:02 881

原创 Unity ColorSpace 之 【颜色空间】相关说明,以及【Linear】颜色校正 【Gamma】的简单整理

在图形渲染中,颜色空间(Color Space)是一个关键概念,它影响着最终图像的外观。在Unity中,理解并正确设置颜色空间可以显著提升图像质量。颜色空间介绍 Unity 官网(中文):线性或伽马工作流程 - Unity 手册颜色空间的基本概念颜色空间:颜色空间是颜色模型的具体实现,定义了特定条件下颜色的表示方式。常见的颜色空间包括sRGB和线性颜色空间。sRGB(标准RGB):一种常见的颜色空间,广泛应用于显示器、摄像机等设备。sRGB的色彩表现接近人类视觉感知,适合大多数显示设备。

2024-07-13 16:34:44 1350

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【问答系统】的 [Haystack构建问答Pipeline] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-12 16:28:56 784

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【问答系统】的 [构建问答系统] / [ 构建基于评论的问答系统 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-12 11:00:36 1002

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [评估PEGASUS ] / [ 微调PEGASUS ] / [生成对话摘要] 的简单整理

目录AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [评估PEGASUS ] / [ 微调PEGASUS ] / [生成对话摘要] 的简单整理一、简单介绍二、文本摘要三、在CNN/DailyMail数据集上评估PEGASUS四、训练摘要模型1、评估PEGASUS在SAMSum上的性能2、微调PEGASUS3、生成对话摘要AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。

2024-07-11 13:42:48 1031

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [摘要基准 ] / [ GPT ] / [T5] / [ BART ] / [ 度量文本生成的质量] 的简单整理

目录AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [摘要基准 ] / [ GPT ] / [T5] / [ BART ] / [ 度量文本生成的质量] 的简单整理一、简单介绍二、文本摘要三、CNN/DailyMail数据集四、文本摘要pipeline1、摘要基准2、GPT-23、T54、BART5、PEGASUS五、比较不同的摘要六、度量生成文本的质量1、BLEU2、ROUGE。

2024-07-10 17:15:20 940

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本生成】的 [生成连贯文本 ] / [ 贪婪搜素解码 ] / [束搜索解码] / [ top-k和采样 ] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-09 14:44:40 629

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【多语言命名实体识别】的 [NER词元化 ] / [ 性能度量 ] / [微调XML-RoBERTa] / [ 错误分析 ] / [跨语言迁移 ]的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-08 17:14:19 616

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【多语言命名实体识别】的 [ 多语言Transformer ] / [ 多语言词元化 ] / [命名实体识别] / [ 自定义库模型 ]的简单整理

目录AGI 之 【Hugging Face】 的【多语言命名实体识别】的 [ 多语言Transformer ] / [ 多语言词元化 ] / [命名实体识别] / [ 自定义库模型 ]的简单整理一、简单介绍二、多语言命名实体识别三、数据集四、多语言Transformer五、多语言词元化技术1、词元分析器pipeline2、SentencePiece词元分析器五、命名实体识别中的 Transformers六、自定义Hugging Face Transformers库模型类1、主体和头。

2024-07-05 09:20:31 673

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer】的 [ 解码器 ] / [ 认识 Transformer ]的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-04 19:10:47 782

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer】的 [ Transformer 架构 ] / [ 编码器 ]的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-04 16:02:15 1266

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本分类】的 [文本分类器] 的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-04 09:55:11 1112

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本分类】的[数据集][文本转换成词元]的简单整理

AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。

2024-07-03 09:48:38 875

原创 Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自己自定义管理的包的简单整理

程序集定义 (Assembly Definition) 属性 - Unity 手册程序集(Assembly)是 .NET 中的基本构件单元,它包含了代码和资源。程序集通常以.dll或.exe文件的形式存在,包含了编译好的中间语言代码(CIL),元数据和资源文件。程序集在 .NET 框架中扮演着重要的角色,负责类型定义、类型解析、代码安全、代码执行和资源管理。为什么 Unity Package 需要做成程序集模块化和组织程序集可以将代码组织成独立的模块,使代码更容易管理和维护。

2024-07-01 15:16:38 1369

原创 AGI 之 【Hugging Face】 的[ 简单介绍 ] [ 基础环境搭建 ] 的简单整理

目录AGI 之 【Hugging Face】 的[ 简单介绍 ] [ 基础环境搭建 ] 的简单整理一、简单介绍二、Hugging Face三、环境搭建python 环境的搭建Pycharm 环境搭建1、下载 Pycharm 安装包2、安装 Pycharm3、打开 Pycharm4、Pycharm 的简单使用Hugging face 基础环境搭建附录一、模型中的一些文件说明二、本案例的环境中一些关键库的版本。

2024-06-21 16:30:12 1321

原创 Unity 工具 之 Azure 微软 【GPT4o】HttpClient 异步流式请求的简单封装

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft LearnAzure OpenAI 服务模型 - Azure OpenAI | Microsoft LearnGPT-4o 和 GPT-4 Turbo。

2024-06-20 12:33:48 932

原创 Python 机器学习 基础 之 【实战案例】中药数据分析项目实战

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-08 16:12:14 981 1

原创 Python 机器学习 基础 之 【实战案例】轮船人员获救预测实战

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-08 13:57:33 1021

原创 Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 scikit-learn 机器学习库

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-07 17:31:06 810

原创 Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 Matplotlib 数据可视化库

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-07 10:35:02 946

原创 Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 Pandas 数据处理库

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-06 10:00:40 884

原创 Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 NumPy 数值计算库

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-05 11:29:15 1011

原创 Python 机器学习 基础 之 【实战案例】新闻内容分类实战

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-04 18:47:37 1265

原创 Python 机器学习 基础 之 【处理机器问题/从原型到生产/测试生产系统/构建自己的估计器】的简单说明

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-03 10:03:52 1176

原创 Python 机器学习 基础 之 处理文本数据 【停用词/用tf-idf缩放数据/模型系数/多个单词的词袋/高级分词/主题建模/文档聚类】的简单说明

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。

2024-06-01 12:20:10 1730

IntellJ IDEA Theme 整理的一些主题包

IntellJ IDEA Theme 整理的一些主题包 如何使用可参考博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120959327

2021-10-25

Win 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite

Windows Eclipse 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite https://spring.io/tools/sts/all 可以下载对应版本的该软件 不过好似 404 ,该版本可以临时代替配置 spring boot 环境

2021-10-19

Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文)

Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文) 功能 将文本转换为语音 • 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成! • 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存! • 在游戏的测试阶段无需配音演员! • 按姓名、文化和/或性别筛选语音 • 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景) • 通过语速、音调和音量微调你的声音! • 支持 SSML 和 EmotionML! • 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记! • 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用! • 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人! • 简单的顺序和对话系统 • 不降低性能! 仅供学习使用,商用请支持正版:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/rt-voice-pro-41068

2021-10-18

Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)

参考博文:Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风) https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120618168 实现原理 1、关键是获取 音频数据的 float[] 数据; 2、可以使用 AudioSource.GetSpectrumData() 获取; 3、也可以使用 AudioSource.clip.GetData() 获取(例如 Microphone 麦克风的 float[] 数据) 4、通过获取的 float[] 数据,动态赋值到物体上,进行可视化显示(这里是动态改变 Image 比例和颜色来动态演示)

2021-10-05

Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程).zip

本节介绍,来获取Unity的日志,并且保存下来,发送到指定邮箱,以供查阅;如果直接在主线程保存日志和发送日志,涉及到文件的读写,如果读写内容过大,会明显抢占主线程资源,造成卡顿,这里使用 Thread 进行日志的保存和邮件发送,避免造成主线程卡顿,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「仙魁XAN」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120174562

2021-09-12

【代码工程】Unity 工具 之简单镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI 基于/可用于眼镜插手机上交互

博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116793595 涉及的源代码工程,仅供参考学习,实现原理介绍: 1、Editor 通过 鼠标移动转换为旋转为 镭射线的旋转数据 2、手机设备中通过获取陀螺仪 gyro 数据旋转为 镭射线的旋转数据 3、镭射使用(这里使用LookAt方式,具体见代码)上边获取到的旋转数据,然后作为射线发射方向,碰撞到物体的距离作为 镭射实体的长度 4、物体GameObject 挂载脚本,继承 ILaserRayGameObjectListener ,即可获取到镭射进入,退出,点击,抬起,按下等事件 5、UI 使用 Curved UI ,设置为 Custom_Ray 交互,更改对应 EventSystem 交互系统,即可正常 UGUI world 模式使用 6、Shake Phone 摇晃手机 可以Reset 镭射交互方向置于屏幕中间位置区域,便于简单修复由于手机陀螺仪自己漂移造成镭射飘走

2021-05-14

com.ptc.vuforia.engine-9.1.7 在Unity 2019.3.x 中直接使用的包和使用说明

在Unity 2019.3.x 中直接使用 Vuforia 9.1.7 (com.ptc.vuforia.engine-9.1.7) 的资源包,和 简单说明图 参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116228496

2021-04-28

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)工程文件

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)的参考的工程文件 该博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/115550594

2021-04-09

Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤 Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 工程

Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤(Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 应用中)的 工程文件 该资源的博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/115522058

2021-04-08

Unity Final IK v2.0版本 IK骨骼动画插件

仅供学习使用,商用请购买正版 The final Inverse Kinematics solution for Unity. Update (2.0): Version 2.0 brings many fixes and improvements to Final IK: - Easier VRIK calibration. - Added Photon Unity Networking demos. - Updated integration packages. - Updated documentation. Please see the Release Notes for the full list of update details. Final IK 2.0 is fully compatible with PuppetMaster 1.0 and Unity 2017/2018/2019/2020 versions.

2021-03-18

Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果

Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用 版本:VText 1.37.unitypackage使用说明,可参考CSDN博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/114295520

2021-03-03

Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)

简单使用说明 1、UIPanel 各个UI面板 继承 UIPanelBase 2、UIPanel 中类似如下通过UI元素的名称进行相关事件绑定,Text 或者 mage.Sprite 更新等等 3、本案例 TmpPanelModel,TmpPanelLogic,TmpPanel 使用 MVC 将每部分独立成块 4、GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager,既可以运行起来整个框架

2020-11-08

Unity ML-Agents 之 环境配置(Anaconda 下载安装等),简单的搭建场景实现简单训练的Demo(内含详细步骤).rar

Unity ML-Agents 之 环境配置(Anaconda 下载安装等),简单的搭建场景实现简单训练的Demo(内含详细步骤) 一、简单介绍 二、工程地址 三、效果预览 四、实现原理 五、涉及命令 六、注意事项 七、环境搭建 Anacoda 的下载 Anaconda 安装 Unity ML-Agents 资源下载 八、Anacoda 中构建 Unity 训练环境 创建环境 在环境中安装 mlagents 九、Unity 中集成 ML-Agents 十、结合 ML-Agents 和 Unity 开始训练 十一、使用训练好的模型,进行演示 十二、关键脚本

2020-09-01

Android Studio 爬虫 之 简单实现使用 jsoup okhttp3 爬取购物商品信息的案例demo

Android Studio 爬虫 之 简单实现使用 jsoup/okhttp3 爬取购物商品信息的案例demo 1、okhttp3 获得网页的 html 内容 2、jsoup 解析 html 的内容,获取需要的部分信息

2020-08-20

Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架.rar

Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 框架使用流程: 1、编辑器 AutoSetAssetBundleLabel 使用这个类自动标记AB包标签 2、编辑器 BuildAssetBundle 自动打包标记的AB包资源为 AssetBundle 3、StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW 下载指定的AssetBundle包,等待相关的所有依赖包下载完成 4、AssetBundle 下载完成,即可 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志 AssetLoader AssetBundle 包资源加载类: (1)加载Assetbundle中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源 (2)卸载Assetbundle中的指定的资源 (3)卸载内存镜像资源、释放当前 AssetBundle 内存镜像资源,且释放内存资源 (4)查询Assetbundle包中所有资源名称

2020-08-18

Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)

Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果) 实现原理 1、通过展示的总的动态图片个书,每页每页展示图片的数量,分为若干页 2、Button实现前后翻页,Toggle 实现任意翻页 3、关键的逻辑代码是当前页时,代码实现展示的内容

2020-07-19

Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)

Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据) 实现原理 1、首先根据联网 IP 获得当前所在城市 2、然后根据城市名称得到天气所需要的城市ID; 3、根据城市ID,最后得到天气数据,解析封装给接口调用;

2020-07-01

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI) 注意:UniWebView 使用版本为 UniWebView 3.7.0 UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。 功能: 网络浏览 载入本地 HTML 文件 JavaScript 完整支持 基于 url scheme 的消息系统 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片和上传

2020-06-30

Unity Asset Store UniWebView 3.8 移动端 App 嵌入网页

UniWebView3.8.0.unitypackage UniWebView能够将Web视图组件添加到Unity 3D手机游戏中,需要Unity 2017或者以上版本。 插件无需跳转到浏览器上,安卓,苹果系统通用。 包含C#中的抽象高级API,它包含了iOS和Android平台的原生API。 使用UniWebView组件,您可以在游戏中使用浏览器等行为,而无需了解本机开发。 当您需要显示公告或通知,为玩家排名添加排行榜或向用户显示任何网页时,它非常有用。

2020-06-29

Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,也可以使用 UGUI 360 UI,方法大同小异,控制 Value 而已 6、按键交互,在Android 层添加 按键的监听事件,监听按钮的操作

2020-06-09

Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用的项目工程

​“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。 ​实现原理 1、申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息 2、通过使用的大模型版本,以及当前的时间,结合 申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息,生成需要的 URL 3、通过对应的 json 数据格式,websocket 进行建立连接请求 4、这里是流式返回,对应解析数据格式,得到返回的信息 5、返回的关键信息结构,有些类似 gpt 的数据格式,用过的话,使用起来会很快 注意事项 1、注意 code 返回码,不同的返回码可以进行不同处理,避免产生意想不到的问题 2、注意 sid 的区分,如果上一次返回没有结束,关闭连接后,重新发起新的访问,可能会同时接收到上一次的未结束的数据流,和当次的数据流;如果不想接收到,注意通过 sid 进行区分; 3、注意在 LLMConfig 配置你的 APP_ID 等相关信息

2023-11-24

Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目源码

​Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目 一、简单介绍 Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。 本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。 二、实现原理 1、官网申请得到Azure OpenAI 对应的 AZURE_OPENAI_ENDPOINT 和 AZURE_OPENAI_KEY,以及对应的模型名 DeploymentOrModelName 2、把相关的 dll 引入进来,主要有 Azure.AI.OpenAI、 Azure.Core 等等 3、创建客户端 OpenAIClient = new(new Uri(AZURE_OPENAI_ENDPOINT ), new AzureKeyCredential(AZURE_OPENAI_KEY));

2023-06-26

Unity 工具 之 SoftMask软遮罩

SoftMask 软遮罩来实现对 UI 进行遮罩,有别于 Unity 自带的 Mask 遮罩,softmask 可以根据遮罩图的特点实现指定的遮罩,例如通过图片的灰度实现边缘渐变形式的过渡遮罩效果等 ,能实现更多需要的遮罩效果。

2023-02-14

my前端辅助工具和三维风速渲染

my前端辅助工具和三维风速渲染

2022-12-06

Web 前端 Vue+Threejs 3D 实时温度气流仿真效果

Web 前端 Vue+Threejs 3D 实时温度气流仿真效果

2022-12-05

OpenGL VisualStudio 环境配置的 glew 和 glfw 包

opengl visual studio 环境配置参见博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/127070942 glew 下载地址: https://glew.sourceforge.net/ glfw 下载地址: https://www.glfw.org/download OpenGL之glut、glfw、glew、glad等库之间的关系 1、glad与glew作用类似,实现对底层OpenGL接口封装 2、glfw与glut作用类似,创建窗口界面 3、glut年代久远,现在用glfw居多,可使用glfw+glad组合方式,比如这个教程: https://learnopengl-cn.github.io/

2022-09-28

Three 之 three.js使用BufferGeometry (GPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程

参见博文:Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (GPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果 博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/126971715 博客运行方式: 在代码编辑器(VS、WebStorm、HBuilderX 等)中运行 html (examples\MyXANStudy\99999Other\20TestBufferGeometryGpuParticleEffect.html)即可看到案例效果,html Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果,这里主要的逻辑在js脚本,而非 shader 中,所以这里算是 cpu 中,使用BufferGeometry 实现简单粒子效果,如果有不足之处,欢迎

2022-09-21

Three 之 three.js使用BufferGeometry (CPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程

参见博文:Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (CPU) 根据位置 和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果 博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/126929464 博客运行方式: 在代码编辑器(VS、WebStorm、HBuilderX 等)中运行 html (examples\MyXANStudy\99999Other\19TestBufferGeometryCpuParticleEffect.html)即可看到案例效果,html Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果,这里主要的逻辑在js脚本,而非 shader 中,所以这里算是 cpu 中,使用BufferGeometry 实现简单粒子效果,如果有不足之处,欢迎

2022-09-19

vue 完全入门系列 之 前置知识-API接口案例工程代码

参考博文:vue 完全入门系列 之 前置知识-ES6模块化/Promise/async|await/EventLoop/宏任务|微任务/API接口案例 Vue 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节开始进行 vue 入门系列进行简单整理,同时参考其他优秀的文章,一来帮助自己方便查找相关知识点,二来如果同时也能帮助大家,那就太好不过。 本文介绍,vue 入门前的一些前置知识,什么是ES6模块化,使用 Promise 解决回调地狱的问题,使用 async|await 简化 Promise 的调用,什么是 EventLoop / 宏任务和微任务的执行顺序,最后在简单介绍一个API接口案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 前提:配置好 node 、mysql 等环境 1、npm install 安装依赖模块 2、node app.js 运行服务器 3、浏览器输入 ​http://127.0.0.1/api/user 获取数据 ​

2022-08-16

Vue 之 mockjs 结合 axios 在 vue 中的随机数据生成的简单使用 vue-mockjs 工程

一、Vue 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,vue 中使用 mockjs ,并结合 axios 进行简单的随机数据生成,然后显示在界面上的简单整理,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。Mock.js为什么使用mockjs在做开发时,当后端的接口还未完成,前端为了不影响工作效率,手动模拟后端接口,1.我们可以使用json文件来模拟后台数据,但比较局限,无法模拟数据的增删改查2.使用json-server模拟,但不能随机生成所需数据。 二、实现原理 1、使用 mockjs 通过 api 配置,生成随机数据,模拟后端 2、使用 axios 获取 mockjs 模拟的后端数据 3、使用 element-ui 展示获取到的数据

2022-08-16

Vue 之 echarts 图表数据可视化常用的一些图表动态图表3D图表的简单整理

相关说明地址: vue 中添加 echarts ,然后在 vue 中简单使用一些 echarts中常用的图表,包括一些动态的图表、3D的图表等 ,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

2022-08-05

Vue 之 Toast 消息提示插件的简单封装

参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/126105373? vue 中简单封装类似 Toast 的消息提示插件,然后在 vue 中任意位置都可以简单使用 Toast 消息显示最前,并且默认 3 秒后自动消失 实现原理 1、vue 创建 Toast 消失提示组件的显示界面 2、js 代码动态引入 Toast 的 vue界面,默认显示 3 秒消失(可以根据需要调整) 3、Vue 配置全局属性 ,类似 this.$Toast('测试 Toast', 'info') 调用使用

2022-08-01

Vue 实例实战之 Vue webpack 仿去哪儿网App页面开发(应用中的几个页面简单实现)源码

博文源码:Vue 实例实战之 Vue webpack 仿去哪儿网App页面开发(应用中的几个页面简单实现) Vue 开发的实例实战,模仿开发去哪儿网的几个页面 ,体验 Vue 在实战中应用,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 主要依赖: "axios": "^0.27.2", "babel-polyfill": "^6.26.0", "better-scroll": "^2.4.2", "fastclick": "^1.0.6", "stylus": "^0.58.1", "stylus-loader": "^3.0.1", "vue": "^2.5.2", "vue-awesome-swiper": "^2.6.7 四、项目的页面结构 五、项目主要插件 六、项目实现过程 七、router路由管理, store vuex 状态管理 说明 八、几个性能优化点说明 九、axios 获取服务端数据说明 十、src/common 的共有 vue 十一、src/assets/styles 存放css 样式、常用的变量样式参数等

2022-06-28

Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换代码

参考博文:Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124544320?spm=1001.2014.3001.5501 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根据转换,切换到正交camera 3、然后通过 renderer 中 透视camera 或者 正交camera 视角渲染,从而实现透视视角转为正交视角 view 的渲染

2022-05-02

Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示CarShow

参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124522330?spm=1001 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)入门的第二个代码程序,实现一个汽车模型的加载,以及汽车模型的简单展示,简单的模型汽车行驶,并可以修改汽车模型的颜色等,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、模型加载器,这里使用的是 .glb 模型,所以使用的是GTLFLoader() 加载器,把汽车模型加载出来 3、材质 Material 的使用,这里通过材质赋给汽车模型,然后通过修改汽车的颜色,从而实现,汽车模型颜色的修改 4、汽车的模拟行驶,是通过,汽车车轮的旋转(汽车是原地旋转) 和 地面网线的移动实现 5、汽车多角度的观察,以及放大缩小,基本上都是通过 OrbitController 控制 Camera 位置远近灯变化实现的

2022-05-01

Circus马戏团素材和代码

参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/122742394 1、游戏开始,背景、火圈自动向左移动,Joker 开始跑动 2、点击鼠标右键 Joker 跳跃 3、没跳过一个 火圈对应加分 4、Joker 碰到火圈,游戏结束

2022-01-29

代码工程 Web 基础之 SSH 框架访问网页返回 json 数据简单实现的整理

实现过程参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121262568

2021-11-11

Java 开发 json 数据的jar 涉及的相关包 Java_json_lib_2.4.zip

Java 开发 json 数据的jar 涉及的相关包 Java_json_lib_2.4

2021-11-11

Web 框架之 SSH 框架的简单搭建的整理(基于Eclipse,搭建演示完整工程,jar、代码 、html)

参考学习博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121096278 SSH框架集,是现在大多数软件设计过程中都会使用的一种框架集。 集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理struts和hibernate。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「仙魁XAN」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121096278

2021-11-08

Vue.js devtools 5.3.4 工具包 (npm 处理过,可以直接使用)

使用方法,请参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/121009241 vue-devtools是一款基于chrome浏览器的插件,用于vue应用的调试,这款vue调试神器可以极大地提高我们的调试效率。帮助我们快速的调试开发vue应用。

2021-10-28

空空如也

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