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第1章 二加一

一言蔽之,这就是个未来世界。

即使对于红岩这个23世纪的土著来说,世界也是未来进行时。——毕竟他在病床上躺了三年啊。

三年的时间,足够把他这个不关心时尚前沿信息的人抛到没人注意的社会的角落,然后,有人就会对你说:你不够风趣。

风趣?

好吧,是时候承认了,他的确不够风趣。

——所以,你没有朋友。

哈哈,如果有人根据上一个结论得出下一个结论,红岩就能做出嘲讽的表情笑出声来了。

没有朋友?

不,我的朋友很多。

“干杯!!!”

小小的屋子里,欢声笑语洒满一片。

医院大门投射下的阴影脱离红岩的脚后跟,与此同时,踌躇着向前迈着脚步的红岩遭到锁喉攻击。袭击者是他原本参加的竞赛活动小队的队长,知道他今天出院,特意来医院门口堵他,随后不由分说的和另一个家伙把他拖进能源车,左拐右拐,走了半小时、脱了半条命,这才抵达了现在的聚会地点。

“出院了的话,那就回来吧,对吧?”不出所料,本来就是一个小队的队友,开口的第一个话题自然就是竞赛的相关。

“你是不知道啊~,前锋没了你,我们BHJ那是一个惨——”

“今年第二十几了?从前年跌出种子队以后就没看了。太惨了~~”

“你这家伙!竟敢不看我们的比赛?!”

“假的假的——,怎么可能是真的!这不是诈人呢吗?笨蛋!”

陈团使劲挣开金卢紧箍住她脖子的手臂。这两个人,一个是小队的经理,一个是队里的财主和后卫,最开始说话的人则是队里的队长白敬方,三个人都和红岩同校。

“我是很想加入的没错,……没问题吗?都三年了,我的技术早就过时了吧。”红岩手里一杯香槟挡在嘴前,诚如他所说,名为强袭竞技的活动赛事极为吃科技,在病床上呆三年,红岩也就落后了科技三年。

三年的时间,都有什么样的技术得到了发展,什么样的技术被淘汰。对于普通民众来说,可能并不敏感的话题,对强袭竞技参赛者来说却实打实的要人命。

“啊~,那个没事没事。科技熟不熟是一方面,操作和意识是另一方面。技术这玩应,练练就会了。”队长白敬方咽下嘴里的香槟,“哈”的喘出一口气后不在意的摆摆手。

所谓的强袭竞技,是23世纪初开始兴起的一种集合了团队对抗、精密操作、智力和动手能力的赛事。

和其他赛事不同,强袭竞技一定要是学生间的对抗才好看。因为学生的年龄充满了想象力和创造力,他们的比赛也通常充满激情,和大人充满职业味道、高技术力如齿轮咬合般精密的比赛风格比起来更加有吸引力。而在23世纪这个时间,技术力的差距通常也不会拉的太大。

在过去的22世纪,一共发生了两场技术革命、一件大事。

两场技术革命分别发生在22世纪前期和后期,前者是材料革命、或者纳米革命,其影响力迅速扩张到社会各领域的方方面面,在材料、能源、医学上带来的改变尤为惊人。

后者则是虚拟技术的革命。

和虚拟技术革命前,人们的想象被局限在“想象”层面上不同,只有当成熟的虚拟技术真的进入了千家万户,所有人才知道它能涉及的领域有多么广泛。

军事、教育、娱乐、文化——虚拟技术真正的改变了人类社会的每一个角落。甚至有学者指出:虚拟革命后的人类是否依然能被视为传统意义上的人类,这是得打个问号的问题。

在22世纪的前期和后期,人类分别经历了两场革命的洗礼,而在两场革命之间,准确来说是纳米革命之后,一件大事让社会出现新旧分割。

——第三次世界大战。

常有人说,22世纪有两场技术革命的说法是错误的!

它应该是五场。

材料学的进步,理算当然,首先就让被材料这个魔鬼挡在前面百年的各种设想如雨后春笋般遍地开花并结出美丽的果实,最为代表性的正是可控核聚变的掌握。

此外,作为信息技术载体的芯片也因为技术进步的红利得到长久发展,智能制造?智能智造!

计算机及通讯技术革命算是其中争议最小的一类,而争议最大的技术革命——人体改造&仿生人技术革命就实打实的成为社会动乱的导火索了。

和如今仿生人正常的融入生活,人体局部改造成为时尚的情况不同,过去时候的思想保守,在如此冲击伦理和人道的技术出现,并且证明了自己的价值、受到上层人士的青睐之后,一场席卷全人类的战争、势必改变人类意识形态、认知观念、打破旧有一切的战争似乎无法避免。

所以它如约的来了。

战争打了30年,不出所料的给人类全体带来了严重的危害。直到现在,清理三战遗留下来的伤痕仍然是各国政府首要的工作。至于另一项相对次要的工作,战后人们的精神建设问题,战后的各国高层却没有太好的办法。

三十年的战争,那是真正的百废待兴,世界被战火蹂躏遍每一寸土地,人们的泪与血洒满每一寸空间,这绝对不是假惺惺的几句歌功颂德、几位文学家的文章、几首内涵深远的歌曲可以挽救的过来的。

三战后的娱乐业,和当时的旅游业、文化产业一起,并称为“三大衰”。当时的娱乐和文化顶梁柱,按照当时人们的口味,热血刺激的重口味格斗赛走上舞台。

在长达三十年的大战之前,世界杯、奥运、NBA等国际性赛事已经因为人体改造技术的出现而摇摇欲坠。在他们讨论出排除所有非自然人是否过激、如何制定更能被大众接受的规定之前,三战把一切犹豫吹成泡沫。

三战之后,各种格斗赛事登上历史舞台,自然人、改造人、仿生人,只要有需要,格斗擂台欢迎任何国家的任何人。各国的交流理算当然从一场格斗赛开始,国家性的格斗赛很快转变成世界性质的格斗大赛,象征国家、代表人民的格斗明星成功拉起沉浸在战争阴影中的人民,完成了它的历史使命。

——然后它就被淘汰了。

虚拟技术并不只能用于娱乐产业,但它在娱乐产业方面的优势是任何人都无法反对的颠覆性。

虚拟社交、虚拟游戏、虚拟课堂、虚拟经济。

增强现实、虚拟交互、虚拟哲学、反虚拟论。

【虚拟】之后的时代实在是太过精彩,单调且已经腻歪的格斗赛事无法满足日益增长的民众们的精神需求,自然就被历史给淘汰,各种虚拟社区成为了年轻一代的主流,而等到年青一代变成了年长一代,22世纪变成23世纪,虚拟似乎已经融入了人类的基因,成为构成人类概念的一部分。

虚拟世界有着无与伦比的魅力,太过沉醉于这份魅力则会对世界和人本人造成各种危害。各国的政府虽然不至于“反虚拟”,但是如何处理虚拟与现实之间的平衡,毋庸置疑,已经成为了继“战后环境恢复”之后,又一世界性的难题。

而且,后者的紧要性无疑比起前者要严重得多。

在这种情况下,强袭竞技应运而生,以它独有的趣味性和竞技性碰撞出超强的吸引力,成为各国政府首要的平衡虚拟与现实的手段。

版权:起点中文网

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