游戏引擎是为运行某一类游戏的机器设计 的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。
完整的游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、唔理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
有一定的基础
这里主要指的是代码和计算机图形学的基础。即必须掌握C/C++、数据结构相关知识以及OpenGL(或者DirectX)。
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