【 tồn đương 】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten bất tại liễu đãn thị một hữu bị di vong
【 tồn đương 】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten bất tại liễu đãn thị một hữu bị di vong
ByNick EvansonAugust 24, 2023
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd6a8264188.png_e1080.jpg)
Serving tech enthusiasts for over 25 years. TechSpot means tech analysis and adviceyou can trust.When youbuy through our links,we may earn a commission.
x56 AMD B650 Motherboard Roundup: VRM Thermals and Then Some
16 commentsHome routing and encryption technologies are making lawful interception harder, Europol warns
18 commentsTranshumanist author predicts artificial super-intelligence, immortality, and the Singularity by 2045
Index
These days, it's rare to see a new hardware company break ground in the world of PCs. However, 30 years ago, they were popping up everywhere, like moles in an arcade game. This was especially true in the graphics sector, with dozens of firms all fighting for a slice of the lucrative and nascent market. One such company stood out from the crowd and for a brief few years, held the top spot for chip design in graphics acceleration. Their products were so popular that almost every PC sold in the early 90s sported their technology. But only a decade after its birth, the firm split up, sold off many assets, and rapidly faded from the limelight. Join us as we pay tribute to S3 Graphics and see how its remarkable story unfolded over the years.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd37ad34188.png_e1080.jpg)
The formation of S3 and early successes The tale begins in early 1989, an era of the likes of theApple Macintosh SE/30,MS-DOS 4.0, and theIntel 80486DX.PCs then generally had a very limited display output, with the drawing handled by the CPU and usually just in single bit monochrome; but with a suitable add-in card or expansion peripheral, accelerated rendering with 8-bit color was possible. Prices for such extras could start at $900 and often go much higher than this. It would be for this market that Dado Banatao and Ronald Yara would put together a new startup based in Santa Clara, California: meet S3, Inc. Banatao'sstoryis worthy of its own tale, as isYara's,and by this time, they were both highly successful technology entrepreneurs and electrical/electronics engineers. Within two years, they had their first product for sale: theP86C911(also known as the S3 Carrera). This chip accelerated line drawing, rectangle filling, and the raster operations in Windows, mostly involving what are known asbit block transfers.This is where small arrays of data, that as a whole make up the entire screen, are moved about, overlayed, copied, etc.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://qnam.smzdm.com/202407/13/6691e3dd82cd54188.png_e1080.jpg)
The S3 P86C911 - Image:VGA MuseumJust as AMD and Nvidia do today, S3 used other companies to manufacture and distribute the chips, which would then be purchased by add-in board vendors for their own products. Famous names, such asDiamond MultimediaandOrchid Technology,released cards sporting 1 MB of VRAM, an output as high as 1280x1024 in 16 colors, and a 16-bit ISA connection system. Reviews werequite favorableat the time – it wasn't the fastest accelerator out there, but it was competitively priced. The benchmark for all so-called 2D accelerators then was the ATi Mach series of chips, but where an ATI Graphics Ultra card powered by the Mach 64 retailed at $899, cards with the S3 P86C911 could be had foras little as $499.In those early days, S3 maintained a healthy development cycle, and continued to improve and modernize their chip design. By 1994, add-in board vendors were using the new Vision series of accelerators: full 16-bit color output at 1280x1024, and up to 4 MB offast page mode(FPM) orextended data out(EDO) 64-bit DRAM. There was even acceleration for MPEG video files.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://qnam.smzdm.com/202407/13/6691e3dd3aa7a4188.png_e1080.jpg)
S3 Vision868 - Image:VGA MuseumAgain, those chips weren't the fastest available, but they were significantly cheaper than the competition. Naturally, this caught the eye of system builders and that's how S3 chips would grace many people's first PC. A quick glance at the above image, from German card vendorSpea,highlights a particular issue that manufacturers faced in the mid 90s: multiple separate chips were required to handle various roles. At the least, one was needed for the primary clock and another for the digital-to-analogue conversion (i.e. the RAMDAC). To that end, S3 released the Trio chip series a year later, which integrated the graphics acceleration circuits, with the RAMDAC and clock generator. The result was a notable reduction in costs for card vendors, which pushed S3's popularity even further, giving them the lion's share of display adapter market.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd6f3d14188.png_e1080.jpg)
S3 Trio64V+ - Image:WikipediaBy 1995, game consoles such as the Sony PlayStation and Sega Saturn showed the direction that the graphics market was now dedicated towards, and with S3 at the height of their powers, they were one of the first chip designers to meet these new demands, with an "all-in-one" offering. Given how well they had mastered 2D and video acceleration, how hard could 3D be? Another dimension and the first failures The best selling PC game in 1995 wasCommand & Conquer,a real-time strategy game initially released for DOS that used 2D isometric graphics. However, console owners were being treated to 3D images, similar to those being generated in arcade machines. So the pressure was on for hardware makers to provide acceleration in this area, too. Software support was already available, as OpenGL by then was 3 years old, and Microsoft had snapped up RenderMorphics at the start of 1995, in order to integrate their Reality Lab API into their forthcoming Windows 95 (to ultimately become Direct3D). By the end of the year, S3 launched theViRGE('Virtual Reality Graphics Engine') chip; essentially an improved Trio with some 3D capability shoehorned into it (marketed as theS3d Engine).
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd1580a4188.png_e1080.jpg)
S3 Virge graphics card - Image:VGA MuseumAdd-in cards using the processor weren't readily available until early 1996, and these first offerings were met with universal ambivalence. Up to this point, 3D games on the PC were nearly alwaysrenderedvia the CPU and when handling basic polygons, lit via Gouraud shading and unfiltered textures applied, the ViRGE was generally a little faster than the best CPUs of that time. The "S3 ViRGE" was generally a little faster than the best CPUs of that time... However, with any other additional 3D feature applied (such as texture filtering or perspective correction), the performance would nose dive, especially at resolutions equal to or greater than VGA (640 x 480). There were a number of reasons for this, but two aspects stood out against the others. Firstly, developers had to use S3's own API to take advantage of the 3D acceleration, as they didn't offer any OpenGL support in their drivers initially. Proprietary APIs aren't necessarily worse than open sourced ones, but once other manufacturers released their own 3D chips, with full compatibility with OpenGL, few developers bothered to make S3d modes for their games.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd61bc64188.png_e1080.jpg)
This card sports two Nvidia NV1 chips, made by STMicroelectronics. Image:WikipediaWith a dearth of programmers working with the API, there wasn't enough external investigation and feedback to help improve it. And then there was the hardware itself – texture filtering was exceptionally slow, taking far too many clock cycles to sample and blend a bilinear texel. So at VGA resolution, the chip would just bog down under the workload, dragging the frame rate into the dirt. But despite these failings, ViRGE cards actually sold quite well, thanks to its strong 2D performance, decent price, and indifferent competition.Nvidia's very first product,the expensive NV1, was launched a few months before S3's was targeted at the wrong direction that 3D graphics was progressing in, and ATI's 3D Rage series, released in April 1996, wasn't much better than the ViRGE. It would be unfair to be overly critical of S3 at this stage, though. After all, 3D accelerators for the general consumer were in their infancy and it would take a number of years for the field to settle. The ViRGE lineup would see a number of models released over a period of 5 years, with faster versions (such as the ViRGE/DX) offering improvements in every area.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://qnam.smzdm.com/202407/13/6691e3dd9872b4188.png_e1080.jpg)
S3 Savage3D - Image:VGA MuseumIn 1998, S3 Inc announced a completely new graphics processor: the Savage3D. This chip had far superior texture filtering than the ViRGE (bilinear was now single cycle), although multitexturing was still required multipass rendering – that is, if you wanted to apply two textures to the same pixel, the whole scene would effectively need to be processed twice. The design also carried better video capabilities, with a built-in TV encoder and superior scaling and interpolation for MPEG and DVD. S3 even went as far to create their own texture compression algorithm, called S3TC, which would eventually become integrated into the OpenGL and Direct3D APIs. On paper, it should have been a huge hit for them. But it wasn't. Savage times for S3 The first problem that customers experienced with the Savage3D was simply finding one on the shelves. It was the first graphics processor to be fabricated on a 250nm node, by theUMC Group.But the manufacturer was also the first to be working at this scale and, invariably, wafer yields were rather poor. This deficiency of fully functioning dies meant that relatively few add-in board vendors bought the Savage3D, to the point that the likes ofHerculeswas testing each chip from the purchased trays and hand selecting the viable ones. Long term partner, Diamond Multimedia, eschewed the processor altogether.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd2c4514188.png_e1080.jpg)
A pair of mighty 3dfx Voodoo2 cards. The drivers on release were notoriously buggy (pre-release ones, given to reviewers, had no OpenGL support at all) and S3 dropped support for their own API. But more importantly, the competition was now in full swing. Where the first ViRGE had the market almost to itself, and the great 2D reputation of old to back it up, the Savage3D faced far meatier opponents. By the fall of 1998, Nvidia had their NV4-poweredRiva TNTout, sporting two pixel pipelines, which allowed for single pass multitexturing. The same ability was also fielded by3Dfx's Voodoo2 cards,but where the Riva TNT's pixel output rate would half with dual textures, the Voodoo2 wasn't affected. But even in single texturing games, the performance of the Savage3D wasdisappointing.Vendors couldn't even sell their products at a low price, to undercut the opposition, due to the limited availability of the chips.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd3e96e4188.png_e1080.jpg)
S3 Savage4 Pro - Image:VGA MuseumS3 resolved many of these issues within the space of a year and the following Savage 4 chip was very much the product the 3 should have been. But where S3 was getting things right second time round, the likes of 3Dfx, Matrox, and Nvidia were on form right away. Thus Savage4-powered cardswere no betterthan models from the previous year and once again, OpenGL performance was dismal. At least Diamond were back with S3, and plenty of other vendors churned out numerous models. The only saving grace for the Savage4 was S3TC. The lossy texture compression system was supported by Quake III Arena and Unreal Tournament (the mega-games of the time) and provided a noticeable boost in visual quality, for very little performance impact. It was within this year that S3 Inc decided to splash its cash around,purchasing the assets and IPof fellow graphics card company Number Nine in December (and then licencing it back to that company's design engineers 2 years later). Then, in the summer of 2000, S3merged withlong-term chum Diamond Multimedia, in a move to expand their product portfolio.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://qnam.smzdm.com/202407/13/6691e3dd1aedc4188.png_e1080.jpg)
S3 Savage2000 - Image:VGA MuseumThe newly wedded couple's first offspring was the Savage 2000, S3's first graphics chip to offer Direct3D 7.0 compatibility. The rendering catchphrase of this era was 'Hardware Transform and Lighting' (TnL); instead of the CPU being used to process all of thegeometry in a 3D scene,this stage in the chain was done by the graphics processor. With two pixel pipelines, each fielding two texture units, and a clock speed of 125 MHz, the Savage 2000 was within spitting distance of Nvidia's newGeForce 256.But, to perhaps little surprise, that wasn't the case – yet again, drivers let the product down. On release, the hardware TnL wasn't supported, and when it did finally appear, the results were frequently buggy and slow. Overall, itwasn'tactually a bad graphics card, it just wasn't as good as the competition (the poor Direct3D performance didn't matters either) nor significantly cheaper. For all S3's long history of design excellence and market leadership, they were now floundering, seemingly lost at sea. All change at the helm Just three months after S3 Inc and Diamond Multimedia announced their merger, the companyrebranded itselfas SONICblue and in 2001,sold the graphics divisionto Taiwanese manufacturer, VIA Technologies. SONICblue would focus on the multimedia industry, making consumer electronic products such as video recorders and MP3 players, before shutting down and filing for bankruptcy in 2003. S3, though, would live on with an entirely unoriginal new name (S3 Graphics) and a new purpose:integrated chipsets.At the start of the millennium, CPUs from AMD and Intel – such as the Athlon XP and Pentium III – didn't have a graphics processor built into them. To get a video output from your PC, you needed an add-in graphics card or, as was the trend then, a motherboard that a chipset with graphics capability.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://qnam.smzdm.com/202407/13/6691e3dd76d694188.png_e1080.jpg)
VIA's CLE266 contains an S3 hybrid-Savage graphics processor. Image:VGA MuseumVIA Technologies was very competitive in the motherboard sector for a while, so the purchase of S3 made a lot of sense. Rather than creating something new from scratch, the engineers took elements from previous graphics cards: the 2D and media engines from the Savage 2000 and the 3D pipelines from the Savage4 were melded together to make the ProSavage system. Part of the reason as to why S3's earlier products could be sold cheaper than Nvidia's, for example, was the fact that their designs were much smaller. The processors used fewer transistors and the resulting die area was much smaller, making them ideal for chipset integration. But with the discrete graphics card market now booming, VIA fancied a slice of it for themselves, and so once more into the fray, S3 Graphics returned with theChrome seriesof processors in 2004. The first model was called the DeltaChrome, featuring full Direct3D 9.0 support, with 4 pipelines for vertex shaders and 8 for pixel shaders. By then, ATi and Nvidia were fielding incredibly powerful graphics cards, and both companies were experimenting with additional features beyond those required for D3D 9.0 (such as higher order surfaces and conditional flow control). S3 Graphics wisely chose to keep things somewhat simpler andearly signsof its performance were encouraging but somewhatmixed.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3ddf2a8c4188.png_e1080.jpg)
S3 Graphics's final hurrah – the Chrome 540 GTX. Image:WikipediaHowever,later testingshowed the processor (we were calling them GPUs then) to have serious issues when using anti-aliasing. But VIA and S3 Graphics persevered, and the Chrome line up continued for 5 more years, switching to a unified shader architecture in 2008. These later models were very much at thebottom end of gaming performance,being no better (and typically worse) than the budget sector offerings from ATi and Nvidia. Their only saving grace was the price: the Chrome 530 GT, for example, had an MSRP of just $55. These would be the last discrete graphics cards designed by S3 Graphics, although VIA continued to use their GPUs as integrated components in their motherboard chipsets. But in 2011, VIA called it quits andsold off the entiretyof S3 Graphics to another Taiwanese electronics giant calledHTC.Why this phone manufacturer would buy a GPU vendor may seem to be somewhat of a puzzle. Unlike Apple, HTC didn't design its own chips for its phones, instead relying on offerings from Qualcomm, Samsung, and Texas Instruments. The purchase was purely to expand their IP portfolio, to generate income from licencing the patents for S3TC. Only a name and fond memories are left There hasn't been a chip sporting the name of S3 or S3 Graphics for over a decade now, and we are unlikely to ever see one again. HTC has done nothing with the IP since purchasing them all those years ago. So we're just left with the name, memories good and bad, and perhaps a few questions as to why it all went so wrong for them. In the 2D acceleration era of graphics cards, S3 was almost untouchable and held a considerable slice of the market. They clearly had good engineers in this area, but that doesn't automatically translate into being masters of the world of polygons. Yes, the ViRGE was underwhelming and the Savage3D was released too early, with manufacturing issues and poor drivers besmirching S3's reputation.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd960364188.png_e1080.jpg)
Back to better times, the S3 P86C911A. Image:VGA MuseumBut these could have been solved in time, as the overall designs were fundamentally sound. Instead, the company's management chose a different tack – buying up another failing graphics company, then merging with a consumer electronics group, before finally throwing in the towel altogether. Other great names of that era (3dfx,Rendition,BitBoys,to name but a few) all followed a similar path and their products were sometimes the best around. And just like S3, they're now just footnotes in history, absorbed into other companies or lost to Wikipedia pages. The story of S3 shows that in the world of semiconductors and PCs, nothing can be taken for granted, and continued success is a complex combination of inspired engineering, hard work, and a fair degree of luck. Their products are no more, and the name is gone, but they're certainly not forgotten.
DeepL phiên dịch:
Như kim, ngận thiếu năng khán đáo nhất gia tân ngạnh kiện công tư tại cá nhân điện não lĩnh vực thủ đắc đột phá. Nhiên nhi, tại 30 niên tiền, tha môn tựu tượng nhai cơ du hí trung đích yển thử nhất dạng, tùy xử khả kiến. Vưu kỳ thị tạiHiển tạpLĩnh vực, kỉ thập gia công tư đô tại tranh đoạt giá cá lợi nhuận phong hậu đích tân hưng thị tràng.
Kỳ trung hữu nhất gia công tư thoát dĩnh nhi xuất, tại đoản đoản kỉ niên thời gian lí chiêm cư liễu đồ hình gia tốc tâm phiến thiết kế đích đầu bả giao y. Tha môn đích sản phẩm đại thụ hoan nghênh, 90 niên đại sơ tiêu thụ đích kỉ hồ mỗi đài cá nhân điện não đô thải dụng liễu tha môn đích kỹ thuật. Đãn tại đản sinh cận thập niên hậu, cai công tư tựu tuyên cáo giải thể, xuất thụ liễu hứa đa tư sản, tịnh tấn tốc đạm xuất liễu nhân môn đích thị tuyến.
Nhượng ngã môn nhất khởi hướng S3 Graphics biểu kỳ kính ý, khán khán tha giá ta niên lai thị như hà phát triển tráng đại đích.
S3 đích thành lập hòa tảo kỳ đích thành công
Cố sự khai thủy vu 1989 niên sơ, na thị bình quả Macintosh SE/30, MS-DOS 4.0 hòa anh đặc nhĩ 80486DX đẳng sản phẩm đại hành kỳ đạo đích thời đại. Đương thời đích cá nhân điện não thông thường chỉ hữu phi thường hữu hạn đích hiển kỳ thâu xuất, hội đồ do CPU xử lý, nhi thả thông thường chỉ thị đan sắc đan bỉ đặc; đãn như quả hữu hợp thích đích phụ gia tạp hoặc khoách triển ngoại thiết, tựu khả dĩ thật hiện 8 bỉ đặc thải sắc gia tốc tuyển nhiễm.
Giá chủng ngoại vi thiết bị đích giới cách tòng 900 mỹ nguyên khởi, thông thường bỉ giá cá giới cách cao đắc đa. Đạt đa - ba nạp tháp đa hòa la nạp đức - á lạp chính thị khán trung liễu giá nhất thị tràng, tại gia lợi phúc ni á châu thánh khắc lạp lạp thị thành lập liễu nhất gia tân công tư: S3 công tư.
Banatao hòa Yara đích cố sự các hữu thiên thu. Thử thời, tha môn đô dĩ thị phi thường thành công đích kỹ thuật xí nghiệp gia hòa điện khí / điện tử công trình sư.
Bất đáo lưỡng niên, tha môn tựu hữu liễu tự kỷ đích đệ nhất khoản tiêu thụ sản phẩm: P86C911 ( hựu xưng S3 Carrera ). Giá khoản tâm phiến gia tốc liễu Windows trung đích trực tuyến hội chế, củ hình điền sung hòa quang sách thao tác, chủ yếu thiệp cập sở vị đích vị khối truyện thâu. Tại giá chủng tình huống hạ, cấu thành chỉnh cá bình mạc đích tiểu sổ cư trận liệt hội bị di động, điệp gia, phục chế đẳng.
S3 P86C911 - đồ phiến: VGA bác vật quán
Tựu tượng kim thiên đích AMD hòa Nvidia nhất dạng, S3 lợi dụng kỳ tha công tư chế tạo hòa phân tiêu tâm phiến, nhiên hậu do phụ gia bản cung ứng thương cấu mãi dụng vu tự kỷ đích sản phẩm. Toản thạch đa môi thể ( Diamond Multimedia ) hòa lan hoa khoa kỹ ( Orchid Technology ) đẳng trứ danh công tư thôi xuất đích hiển tạp ủng hữu 1 MB đích VRAM, cao đạt 1280x1024 đích 16 sắc thâu xuất dĩ cập 16 vị ISA liên tiếp hệ thống.
Đương thời đích bình giới tương đương bất thác -- tha bất thị tối khoái đích gia tốc khí, đãn giới cách ngận hữu cạnh tranh lực. Đương thời, sở hữu sở vị 2D gia tốc khí đích cơ chuẩn đô thị ATi Mach hệ liệt tâm phiến, đãn thải dụng Mach 64 đích ATI Graphics Ultra hiển tạp linh thụ giới vi 899 mỹ nguyên, nhi thải dụng S3 P86C911 đích hiển tạp linh thụ giới cận vi 499 mỹ nguyên.
Tại tảo kỳ, S3 bảo trì trứ kiện khang đích khai phát chu kỳ, tịnh bất đoạn cải tiến hòa canh tân kỳ tâm phiến thiết kế. Đáo 1994 niên, sáp kiện bản cung ứng thương khai thủy sử dụng toàn tân đích Vision hệ liệt gia tốc khí: 1280x1024 đích toàn 16 vị thải sắc thâu xuất, dĩ cập cao đạt 4 MB đích khoái tốc hiệt diện mô thức (FPM) hoặc khoách triển sổ cư thâu xuất (EDO) 64 vị DRAM. Thậm chí hoàn khả dĩ gia tốc MPEG thị tần văn kiện.
S3 Vision868 - đồ phiến: VGA bác vật quán
Đồng dạng, giá ta tâm phiến đích tốc độ tịnh bất thị tối khoái đích, đãn tha môn bỉ cạnh tranh đối thủ tiện nghi đắc đa. Giá tự nhiên hấp dẫn liễu hệ thống chế tạo thương đích mục quang, S3 tâm phiến dã nhân thử thành vi hứa đa nhân đệ nhất đài PC đích thủ tuyển.
Thượng đồ thị đức quốc bản tạp cung ứng thương Spea đích sản phẩm, tha đột hiển liễu 90 niên đại trung kỳ chế tạo thương diện lâm đích nhất cá đặc thù vấn đề: Nhu yếu đa cá độc lập đích tâm phiến lai xử lý bất đồng đích nhậm vụ. Chí thiếu nhu yếu nhất cá dụng vu chủ thời chung, lánh nhất cá dụng vu sổ mô chuyển hoán ( tức RAMDAC ).
Vi thử, S3 tại nhất niên hậu phát bố liễu Trio tâm phiến hệ liệt, tập thành liễu đồ hình gia tốc điện lộ, RAMDAC hòa thời chung phát sinh khí. Kỳ kết quả thị hiển trứ hàng đê liễu hiển tạp cung ứng thương đích thành bổn, tòng nhi tiến nhất bộ đề thăng liễu S3 đích tri danh độ, sử kỳ tại hiển kỳ thích phối khí thị tràng thượng chiêm cư liễu tuyệt đại bộ phân phân ngạch.
S3 Trio64V+ - đồ phiến: Duy cơ bách khoa
Đáo 1995 niên, tác ni PlayStation hòa thế gia Saturn đẳng du hí cơ đích xuất hiện biểu minh liễu đồ hình thị tràng đích phát triển phương hướng, nhi chính xử vu điên phong thời kỳ đích S3 công tư thị thủ phê thông quá "Nhất thể hóa" sản phẩm lai mãn túc giá ta tân nhu cầu đích tâm phiến thiết kế công tư chi nhất.
Kí nhiên tha môn dĩ kinh ngận hảo địa chưởng ác liễu 2D hòa thị tần gia tốc kỹ thuật, 3D hoàn năng hữu đa nan ni?
Lánh nhất cá duy độ hòa đệ nhất thứ thất bại
1995 niên tối sướng tiêu đích PC du hí thị 《 mệnh lệnh dữ chinh phục 》 ( Command & Conquer ), giá thị nhất khoản tối sơ tại DOS thượng phát bố đích tức thời chiến lược du hí, thải dụng 2D đẳng cự đồ hình. Nhiên nhi, du hí cơ dụng hộ khán đáo đích khước thị 3D đồ tượng, loại tự vu nhai cơ trung sinh thành đích đồ tượng.
Nhân thử, ngạnh kiện chế tạo thương dã diện lâm trứ tại giá nhất lĩnh vực đề cung gia tốc đích áp lực. Đương thời, OpenGL dĩ kinh vấn thế 3 niên, nhi vi nhuyễn công tư dã tại 1995 niên sơ thu cấu liễu RenderMorphics công tư, dĩ tiện tương kỳ hiện thật thật nghiệm thất API tập thành đáo tức tương thôi xuất đích Windows 95 trung ( tối chung thành vi Direct3D ).
Đáo liễu niên để, S3 thôi xuất liễu ViRGE ( "Hư nghĩ hiện thật đồ hình dẫn kình" ) tâm phiến; tha bổn chất thượng thị cải tiến bản đích Trio, tịnh tại kỳ trung gia nhập liễu nhất ta 3D công năng ( thị tràng thượng xưng vi S3d dẫn kình ).
S3 Virge đồ hình tạp - đồ phiến: VGA bác vật quán
Trực đáo 1996 niên sơ, sử dụng xử lý khí đích phụ gia hiển tạp tài trục tiệm diện thế. Tại thử chi tiền, PC thượng đích 3D du hí kỉ hồ đô thị thông quá CPU tuyển nhiễm đích, tại xử lý cơ bổn đa biên hình, thông quá Gouraud trứ sắc hòa vị quá lự văn lý tiến hành chiếu minh thời, ViRGE thông thường bỉ đương thời tối hảo đích CPU sảo khoái nhất ta.
S3 ViRGE "Thông thường bỉ đương thời tối hảo đích CPU sảo khoái nhất ta...
Đãn thị, như quả ứng dụng liễu nhậm hà kỳ tha phụ gia 3D công năng ( như văn lý quá lự hoặc thấu thị giáo chính ), tính năng tựu hội trực tuyến hạ hàng, vưu kỳ thị tại phân biện suất đẳng vu hoặc đại vu VGA ( 640 x 480 ) đích tình huống hạ. Tạo thành giá chủng tình huống đích nguyên nhân hữu ngận đa, đãn hữu lưỡng cá phương diện bỉ giác đột xuất.
Thủ tiên, khai phát nhân viên tất tu sử dụng S3 tự kỷ đích API tài năng lợi dụng 3D gia tốc, nhân vi tha môn tối sơ đích khu động trình tự bất chi trì OpenGL. Chuyên hữu API bất nhất định bỉ khai nguyên API soa, đãn nhất đán kỳ tha hán thương phát bố liễu tự kỷ đích 3D tâm phiến, tịnh dữ OpenGL hoàn toàn kiêm dung, tựu ngận thiếu hữu khai phát giả nguyện ý vi tự kỷ đích du hí chế tác S3d mô thức liễu.
Giá khoản hiển tạp thải dụng liễu lưỡng khối ý pháp bán đạo thể chế tạo đích Nvidia NV1 tâm phiến. Đồ phiến duy cơ bách khoa
Do vu khuyết phạp sử dụng API đích trình tự viên, một hữu túc cú đích ngoại bộ điều tra hòa phản quỹ lai bang trợ cải tiến API. Tái gia thượng ngạnh kiện bổn thân đích vấn đề -- văn lý quá lự đích tốc độ dị thường hoãn mạn, thải dạng hòa hỗn hợp song tuyến tính văn lý nhu yếu háo phí thái đa đích thời chung chu kỳ. Nhân thử, tại VGA phân biện suất hạ, tâm phiến tựu hội bất kham trọng phụ, tha mạn trinh tần.
Bất quá, tẫn quản tồn tại giá ta khuyết hãm, ViRGE hiển tạp bằng tá kỳ cường đại đích 2D tính năng, hợp lý đích giới cách hòa lãnh đạm đích cạnh tranh, tiêu lượng hoàn thị tương đương bất thác đích.
Nvidia đích đệ nhất khoản sản phẩm thị ngang quý đích NV1, bỉ S3 tảo kỉ cá nguyệt thôi xuất, đãn khước miểu chuẩn liễu 3D đồ hình phát triển đích thác ngộ phương hướng, nhi ATI vu 1996 niên 4 nguyệt thôi xuất đích 3D Rage hệ liệt dã tịnh bất bỉ ViRGE hảo đa thiếu.
Bất quá, tại giá cá giai đoạn đối S3 tiến hành quá độ phê bình thị bất công bình đích. Tất cánh, diện hướng phổ thông tiêu phí giả đích 3D gia tốc khí hoàn xử vu manh nha giai đoạn, giá cá lĩnh vực hoàn nhu yếu nhược càn niên tài năng hình thành khí hầu. ViRGE hệ liệt tại 5 niên thời gian lí phát bố liễu đa cá hình hào, kỳ trung tốc độ giác khoái đích bản bổn ( như ViRGE/DX ) tại các phương diện đô hữu sở cải tiến.
S3 Savage3D - đồ phiến: VGA bác vật quán
1998 niên, S3 công tư phát bố liễu nhất khoản toàn tân đích đồ hình xử lý khí: Savage3D. Giá khoản tâm phiến đích văn lý quá lự công năng viễn viễn ưu vu ViRGE ( song tuyến tính hiện tại biến thành liễu đan tuần hoàn ), đãn đa trọng văn lý nhưng nhiên nhu yếu đa lộ tuyển nhiễm -- dã tựu thị thuyết, như quả nhĩ tưởng tại đồng nhất cá tượng tố thượng ứng dụng lưỡng chủng văn lý, chỉnh cá tràng cảnh thật tế thượng nhu yếu xử lý lưỡng thứ.
Cai thiết kế hoàn cụ hữu canh hảo đích thị tần công năng, nội trí liễu điện thị biên mã khí dĩ cập dụng vu MPEG hòa DVD đích xuất sắc đích súc phóng hòa sáp trị công năng. S3 thậm chí hoàn sang kiến liễu tự kỷ đích văn lý áp súc toán pháp, xưng vi S3TC, cai toán pháp tối chung tương tập thành đáo OpenGL hòa Direct3D API trung.
Tòng chỉ diện thượng khán, tha môn bổn ứng đại hoạch thành công. Đãn sự thật tịnh phi như thử.
S3 đích dã man thời đại
Khách hộ tại sử dụng Savage3D thời ngộ đáo đích đệ nhất cá vấn đề tựu thị như hà tại hóa giá thượng trảo đáo tha. Giá thị liên điện tập đoàn tại 250 nạp mễ tiết điểm thượng chế tạo đích đệ nhất khoản đồ hình xử lý khí. Đãn cai chế tạo thương dã thị đệ nhất gia dĩ giá chủng quy mô sinh sản đích xí nghiệp, nhân thử tinh viên sản lượng tổng thị ngận đê.
Do vu khuyết phạp công năng tề toàn đích tâm phiến, cấu mãi Savage3D đích sáp kiện bản cung ứng thương tương đối giác thiếu, dĩ chí vu tượng Hercules giá dạng đích công tư chỉ năng tòng cấu mãi đích thác bàn trung trắc thí mỗi khối tâm phiến, tịnh thân tự thiêu tuyển khả hành đích tâm phiến. Trường kỳ hợp tác hỏa bạn toản thạch đa môi thể công tư tắc hoàn toàn phóng khí liễu xử lý khí.
Nhất đối cường đại đích 3dfx Voodoo2 hiển tạp.
Phát bố thời đích khu động trình tự thị xuất liễu danh đích lậu động bách xuất ( đề cung cấp bình trắc nhân viên đích dự phát bố khu động trình tự căn bổn bất chi trì OpenGL ), nhi thả S3 hoàn phóng khí liễu đối tự kỷ API đích chi trì. Đãn canh trọng yếu đích thị, cạnh tranh dĩ kinh toàn diện triển khai. Đệ nhất đại ViRGE kỉ hồ độc chiêm liễu thị tràng, nhi thả tha tại 2D lĩnh vực dã hưởng hữu thịnh dự, nhi Savage3D diện lâm đích đối thủ tắc yếu cường đại đắc đa.
1998 niên thu thiên, Nvidia thôi xuất liễu đáp tái NV4 xử lý khí đích Riva TNT, tha ủng hữu lưỡng điều tượng tố lưu thủy tuyến, khả dĩ thật hiện đan thông đạo đa trọng văn lý. 3Dfx đích Voodoo2 hiển tạp dã cụ bị đồng dạng đích công năng, đãn Riva TNT đích tượng tố thâu xuất suất hội nhân song văn lý nhi giảm bán, nhi Voodoo2 tắc bất thụ ảnh hưởng.
Đãn tức sử tại đan văn lý du hí trung, Savage3D đích biểu hiện dã lệnh nhân thất vọng. Do vu tâm phiến cung ứng hữu hạn, cung ứng thương thậm chí vô pháp dĩ đê giới tiêu thụ sản phẩm, dĩ áp đê đối thủ đích giới cách.
S3 Savage4 Pro - đồ phiến: VGA bác vật quán
S3 tại nhất niên đích thời gian nội giải quyết liễu hứa đa vấn đề, tùy hậu thôi xuất đích Savage 4 tâm phiến tại ngận đại trình độ thượng đạt đáo liễu 3 tâm phiến ứng hữu đích thủy bình. Đãn tựu tại S3 đệ nhị luân hoạch đắc thành công đích thời hầu, 3Dfx, Matrox hòa Nvidia đẳng công tư khước mã thượng tựu tiến nhập liễu trạng thái.
Nhân thử, thải dụng Savage4 đích hiển tạp tịnh bất bỉ tiền nhất niên đích hình hào hảo đa thiếu, OpenGL tính năng dã tái thứ lệnh nhân tự tang. Chí thiếu Diamond công tư hựu thôi xuất liễu S3, kỳ tha hứa đa hán thương dã thôi xuất liễu hứa đa hình hào.
S3TC thị Savage4 duy nhất đích cứu tinh. Giá chủng hữu tổn văn lý áp súc hệ thống đắc đáo liễu 《Quake III Arena》 hòa 《 hư huyễn cạnh kỹ tràng 》 ( đương thời đích đại hình du hí ) đích chi trì, thị giác hiệu quả minh hiển đề thăng, đãn đối tính năng đích ảnh hưởng ngận tiểu.
Tựu tại giá nhất niên, S3 công tư quyết định đại sái kim tiền, vu 12 nguyệt thu cấu liễu đồng hành nghiệp hiển tạp công tư Number Nine đích tư sản hòa tri thức sản quyền ( lưỡng niên hậu hựu tương kỳ thụ quyền cấp cai công tư đích thiết kế công trình sư ). Nhiên hậu, tại 2000 niên hạ thiên, S3 công tư dữ trường kỳ hợp tác đích Diamond Multimedia công tư hợp tịnh, dĩ khoách đại kỳ sản phẩm tổ hợp.
S3 Savage2000 - đồ phiến: VGA bác vật quán
Giá đối tân hôn phu phụ đích đệ nhất cá hậu đại tựu thị Savage 2000, tha thị S3 đệ nhất khoản kiêm dung Direct3D 7.0 đích đồ hình tâm phiến. Giá cá thời đại đích tuyển nhiễm khẩu hào thị "Ngạnh kiện biến hoán hòa chiếu minh" ( TnL ); CPU bất tái dụng lai xử lý 3D tràng cảnh trung đích sở hữu kỉ hà đồ hình, nhi thị do đồ hình xử lý khí lai hoàn thành giá nhất hoàn tiết.
Savage 2000 hữu lưỡng điều tượng tố lưu thủy tuyến, mỗi điều lưu thủy tuyến hữu lưỡng cá văn lý đan nguyên, thời chung tần suất vi 125 MHz, dữ Nvidia đích tân sản phẩm GeForce 256 bất tương thượng hạ. Đãn thị, xuất hồ ý liêu đích thị, tình huống tịnh phi như thử -- khu động trình tự tái thứ nhượng sản phẩm thất vọng liễu. Tại phát bố chi sơ, ngạnh kiện TnL tịnh bất chi trì, nhi đương tha tối chung xuất hiện thời, khước kinh thường xuất hiện thác ngộ hòa vận hành hoãn mạn.
Tổng đích lai thuyết, giá khoản hiển tạp tịnh bất soa, chỉ thị tính năng bất như cạnh tranh đối thủ ( Direct3D tính năng bất giai dã bất trọng yếu ), giới cách dã minh hiển tiện nghi. S3 trường kỳ dĩ lai nhất trực tại thiết kế thượng tinh ích cầu tinh, tại thị tràng thượng dao dao lĩnh tiên, đãn hiện tại khước cử bộ duy gian, tự hồ mê thất liễu phương hướng.
Chưởng đà nhân đích cải biến
Tựu tại S3 công tư hòa Diamond Multimedia tuyên bố hợp tịnh tam cá nguyệt hậu, công tư trọng tân mệnh danh vi SONICblue, tịnh vu 2001 niên tương đồ hình bộ môn xuất thụ cấp đài loan chế tạo thương uy thịnh điện tử ( VIA Technologies ).
SONICblue chuyên chú vu đa môi thể hành nghiệp, sinh sản lục tượng cơ hòa MP3 bá phóng khí đẳng tiêu phí điện tử sản phẩm, 2003 niên quan bế tịnh thân thỉnh phá sản. Bất quá, S3 công tư tương dĩ nhất cá hoàn toàn một hữu sang ý đích tân danh xưng ( S3 Graphics ) hòa nhất cá tân đích mục tiêu: Tập thành tâm phiến tổ.
Thiên hi niên chi sơ, AMD hòa anh đặc nhĩ đích CPU ( như Athlon XP hòa Pentium III ) đô một hữu nội trí đồ hình xử lý khí. Yếu tòng cá nhân điện não trung hoạch đắc thị tần thâu xuất, nâm nhu yếu nhất khối phụ gia đích đồ hình tạp, hoặc giả tượng đương thời đích xu thế nhất dạng, nhất khối đái hữu đồ hình công năng tâm phiến tổ đíchChủ bản.
Uy thịnh đích CLE266 bao hàm S3 hỗn hợp -Savage đồ hình xử lý khí. Đồ phiến uy thịnh hiển tạp bác vật quán
Uy thịnh điện tử tằng nhất độ tại chủ bản lĩnh vực cực cụ cạnh tranh lực, nhân thử thu cấu S3 phi thường hữu ý nghĩa. Công trình sư môn tịnh một hữu tòng linh khai thủy sang tạo tân sản phẩm, nhi thị tòng dĩ tiền đích hiển tạp trung đề thủ liễu nhất ta nguyên tố: Tương Savage 2000 đích 2D hòa môi thể dẫn kình dĩ cập Savage4 đích 3D quản tuyến dung hợp tại nhất khởi, hình thành liễu ProSavage hệ thống.
Cử lệ lai thuyết, S3 tảo kỳ đích sản phẩm chi sở dĩ năng bỉ Nvidia đích sản phẩm mại đắc tiện nghi, bộ phân nguyên nhân tại vu tha môn đích thiết kế yếu tiểu đắc đa. Xử lý khí sử dụng đích tinh thể quản canh thiếu, tâm phiến diện tích dã canh tiểu, phi thường thích hợp tâm phiến tổ tập thành.
Đãn tùy trứ độc lập hiển tạp thị tràng đích bồng bột phát triển, uy thịnh dã tưởng tòng trung phân nhất bôi canh, vu thị S3 Graphics vu 2004 niên thôi xuất liễu Chrome hệ liệt xử lý khí. Đệ nhất khoản sản phẩm danh vi DeltaChrome, hoàn toàn chi trì Direct3D 9.0, ủng hữu 4 điều đỉnh điểm trứ sắc khí lưu thủy tuyến hòa 8 điều tượng tố trứ sắc khí lưu thủy tuyến.
Đương thời, ATi hòa Nvidia đô thôi xuất liễu công năng cường đại đích hiển tạp, lưỡng gia công tư đô tại thường thí D3D 9.0 sở nhu đích ngạch ngoại công năng ( như cao giai khúc diện hòa điều kiện lưu khống chế ). S3 Graphics minh trí địa tuyển trạch liễu bảo trì giản đan, kỳ tính năng đích tảo kỳ tích tượng lệnh nhân cổ vũ, đãn dã tham soa bất tề.
S3 Graphics đích tối hậu nhất kích - Chrome 540 GTX. Đồ phiến duy cơ bách khoa
Nhiên nhi, hậu lai đích trắc thí biểu minh, cai xử lý khí ( đương thời ngã môn xưng chi vi GPU ) tại sử dụng kháng cứ xỉ thời tồn tại nghiêm trọng vấn đề. Đãn uy thịnh hòa S3 Graphics kiên trì liễu hạ lai, Chrome hệ liệt sản phẩm hựu diên tục liễu 5 niên, tịnh vu 2008 niên cải dụng thống nhất trứ sắc khí giá cấu.
Giá ta hậu lai đích hình hào tại ngận đại trình độ thượng xử vu du hí tính năng đích để đoan, tịnh bất bỉ ATi hòa Nvidia đích kinh tế hình sản phẩm canh hảo ( thông thường hoàn canh soa ). Tha môn duy nhất đích ưu thế thị giới cách: Lệ như, Chrome 530 GT đích kiến nghị linh thụ giới cận vi 55 mỹ nguyên.
Giá tương thị S3 Graphics thiết kế đích tối hậu nhất khoản độc lập hiển tạp, tẫn quản uy thịnh nhưng tương kỳ GPU dụng tác chủ bản tâm phiến tổ đích tập thành tổ kiện. Đãn tại 2011 niên, uy thịnh tuyên bố thối xuất, tịnh tương S3 Graphics toàn bộ mại cấp liễu lánh nhất gia đài loan điện tử cự đầu hoành đạt điện ( HTC ).
Giá giaThủ cơChế tạo thương vi thập ma yếu thu cấu nhất gia GPU cung ứng thương, giá tự hồ hữu điểm lệnh nhân phí giải. Dữ bình quả bất đồng, HTC tịnh bất vi tự kỷ đích thủ cơ thiết kế tâm phiến, nhi thị y lại cao thông, tam tinh hòa đức châu nghi khí đích sản phẩm. Thử thứ thu cấu thuần túy thị vi liễu khoách đại kỳ tri thức sản quyền tổ hợp, thông quá thụ quyền S3TC đích chuyên lợi hoạch đắc thu nhập.
Chỉ lưu hạ nhất cá danh tự hòa mỹ hảo hồi ức
Dĩ kinh hữu thập đa niên một hữu S3 hoặc S3 Graphics giá dạng đích tâm phiến liễu, nhi thả ngã môn dã bất thái khả năng tái khán đáo giá dạng đích tâm phiến. HTC tự tòng đa niên tiền thu cấu S3 hoặc S3 Graphics hậu, tựu tái dã một hữu sử dụng quá giá cá IP. Nhân thử, ngã môn chỉ thặng hạ liễu giá cá danh tự, hảo đích hòa phôi đích hồi ức, dã hứa hoàn hữu nhất ta vấn đề, vi thập ma tha môn hội xuất giá ma đại đích soa thác.
Tại hiển tạp đích 2D gia tốc thời đại, S3 kỉ hồ thị bất khả xúc bính đích, chiêm cư liễu tương đương đại đích thị tràng phân ngạch. Tha môn tại giá phương diện hiển nhiên ủng hữu ưu tú đích công trình sư, đãn giá tịnh bất năng tự động chuyển hóa vi đa biên hình thế giới đích đại sư. Thị đích, ViRGE lệnh nhân thất vọng, Savage3D phát bố quá tảo, chế tạo vấn đề hòa tao cao đích khu động trình tự điếm ô liễu S3 đích thanh dự.
Hồi đáo canh hảo đích thời đại, S3 P86C911A. Đồ phiến VGA bác vật quán
Đãn giá ta vấn đề bổn khả dĩ cập thời đắc đáo giải quyết, nhân vi chỉnh thể thiết kế cơ bổn hợp lý. Tương phản, công tư quản lý tằng khước tuyển trạch liễu lánh nhất chủng phương thức -- thu cấu lánh nhất gia đảo bế đích hiển tạp công tư, nhiên hậu dữ nhất gia tiêu phí điện tử tập đoàn hợp tịnh, tối hậu triệt để phóng khí.
Na cá thời đại đích kỳ tha vĩ đại công tư ( 3dfx, Rendition, BitBoys đẳng ) đô tẩu quá loại tự đích đạo lộ, tha môn đích sản phẩm hữu thời thị tối hảo đích. Tựu tượng S3 nhất dạng, tha môn hiện tại dã chỉ thị lịch sử đích cước chú, hoặc bị kỳ tha công tư hấp thu, hoặc tiêu thất tại duy cơ bách khoa đích hiệt diện trung.
S3 đích cố sự biểu minh, tại bán đạo thể hòa cá nhân điện não đích thế giới lí, một hữu thập ma thị lý sở đương nhiên đích, trì tục đích thành công thị linh cảm công trình, tân cần công tác hòa tương đương trình độ đích vận khí đích phục tạp kết hợp. Tha môn đích sản phẩm dĩ bất phục tồn tại, danh tự dã dĩ bất phục tồn tại, đãn tha môn khẳng định bất hội bị di vong.
PS: S3 đích hiển tạp kỳ thật cha đương niên tại san hô tiền bối đích phóng đàm ảnh hưởng hạ dã tằng kinh chân đích nhập thủ quá thật cơ thượng thủ sử dụng quá, bất quá đương thời ứng cai thị cá 2D hiển tạp sở dĩ cấp cha đích thể nghiệm kỳ thật ngận soa. Ngã ký đắc hảo tượng liên tội ác đô thị đô đả bất khai.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://qnam.smzdm.com/202407/13/6691e3dd36cea4188.png_e1080.jpg)
Ứng cai thị giá khoản S3 SuperSavage IX/C, IBM T23 đáp tái đích 2D độc hiển. Tuy nhiên phối trí ngận đê đãn thị IBM ThinkPad kham xưng tiên tiến công nghiệp thiết kế, lý niệm lĩnh tiên hành nghiệp ngận đa niên. TượngQuang khuVị điện trì, quang khu vị tiểuKiện bànGiá chủng thiết kế chí kim dã nhượng nhân cảm đáo tương đương chấn hám, nhi tiểu hồng mạo chỉ điểm can kiện bàn đích sử dụng thể nghiệm canh thị nhượng nhân chung thân nan vong. Cảm tạ tiền bối nhượng cha chân chính đích khai nhãn khán thế giới, thông quá tham khảo tư liêu tăng trường liễu tự kỷ đích kiến thức.
Bổn tác kỳ thật nguyên tác giả tịnh một hữu ý thức đáo S3 đích kỹ thuật đoàn đội chân chính đích khứ hướng, nhi chỉ thị thô lược đích liễu giải liễu HTC thu cấu S3 thương tiêu đích quá khứ. Thật tế thượng S3 đích kỹ thuật do uy thịnh đại lục nghiên phát đoàn đội chưởng ác liễu nhị thập đa niên, hiện tại nhưng nhiên tồn tại.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd2ed904188.png_e1080.jpg)
Đương niên uy thịnh tuy nhiên bả S3 giá cá thương tiêu tả thủ đảo hữu thủ tòng VIA chuyển đáo liễu HTC, đãn thị S3 đại lục nghiên phát đoàn đội khước mại cấp liễu thượng hải triệu tâm, sự thật thượng triệu tâm đích thành lập tựu thị uy thịnh đại lục nghiên phát đoàn đội nguyên địa cải liễu sở chúc, tòng uy thịnh chuyển đáo liễu thượng hải thị.
Sở dĩ hậu lai triệu tâm đích GPU bộ môn bao quát tối cận phân xuất lai đích tử công tư cách lan phỉ kỳ thật đô khả dĩ nhận vi thị S3 đích trực tiếp kế thừa giả, hưởng hữu đương niên S3 đích quyền lợi bỉ như lý luận thượng tại tiêu chuẩn chế định trung cụ hữu hòa ATI NVIDIA đối đẳng đích tư chất, dĩ cập kỳ tha chư như thử loại đích quyền lợi.
![【存档】S3 Graphics: Gone But Not Forgotten不在了但是没有被遗忘](https://am.zdmimg.com/202407/13/6691e3dd764dd4188.png_e1080.jpg)
Như kim cha y nhiên năng tòng quốc sản lượng cơ tạp trung kiến chứng S3 kỹ thuật chuyển di đích lịch sử, như quả một hữu S3 na ma quốc sản hiển tạp đích khởi điểm chỉ hội canh đê, mục tiền đích kỹ thuật thủy bình tương canh gia lạc hậu. Sở dĩ đối vu trung quốc nhân dân lai thuyết giá xác thật thị nhất gia bất hội bị di vong đích xí nghiệp.
Tác giả thanh minh bổn văn vô lợi ích tương quan, hoan nghênh trị hữu lý tính giao lưu, hòa hài thảo luận ~
![](https://res.smzdm.com/pc/pc_shequ/dist/img/the-end.png)