24-07-6 13:40 发布于 江苏
井上俊之谈《蓦然回首》动画电影:

- 「原動画」的署名是首次(O老猫在哪里),过去在《辉夜姬物语》负责过同样的工作。
- 一般来说,原画师只绘制动作的关键帧,画的线条比较粗略,然后由动画师来描线清稿,补充中间帧。但这次原画师绘制的线条会直接上色用于最终画面,因此押山导演给了我们「原動画」这个尊重的头衔。
- 作画周期大约一年,我的部分大约花了10个月。
- 全片700卡,我负责了大约180卡,但在layout时,押山导演进行了大量修改和指示,曾多次收到他的评论:“对不起!我进行了大改造。”
- 押山导演负责了大约一半(350卡),对其他部分也进行了相当多的修改。
- 我负责了京本和藤野相遇的场景,从「按门铃」到「挥手再见」,约90卡。
- 京本说「藤野老师是漫画天才!」这一卡,线条有些不稳,但押山导演修完后,线条变得更粗糙了。
- 几乎所有的背景动画都是我制作的。
- 「雨中舞」这一幕的动画制作是由押山导演一人完成的。
- 原作漫画中这一场景是用一个跨页表现的,但在动画中是通过人物的跑动来完美呈现的,这正是动画化的意义所在。
- 这一幕中,藤野虽然在压抑内心的喜悦,但仍然溢于言表。
- 在五月的最后一周,也是试映会前的最后一周,押山导演一人完成了1000张原画。
- 可能大家无法想象1000张是什么概念,在以前的笔绘时代,原画师一个月的目标才是1000张,而押山导演在一周内就完成了,这几乎是不可能的事情。
- 通常动画里的背景美术大多都是静止画,但这次有很多时候背景也在动。
- 近年来,由于数码绘普及的缘故,动画的「手绘感」有所减少,但这次努力保留了。
- 这次主要的原画师有八人(O老猫在哪里),只有我和另外一位是笔绘的,我们俩负责的部分看起来会更有手绘感。
- 这种手绘感的保留是让很多人觉得这部作品与众不同的一大原因。
- 在看到成品后,我想重新绘制自己前期的部分。通常作画在前期质量更好,但这部作品却越到后期越好。
- 原画团队可能是被原作的画风所影响,或者是投入的感情越来越多,原画也变得越来越精致。
- 我输给了押山导演的热情,他从不顾及工作的艰辛,坚信动画的力量。
- 比预想的要少了一些手绘感。如果能像过去的动画一样,原画都采用笔绘,然后再直接呈现出来,或许会更像是草图在动。
- 很多原本写着用3D的部分,结果全都变成了背景动画。
- 四格漫画从门缝中滑入的场景本来写的也是用3D,结果还是变成了背景动画。
- 片头从月亮到俯瞰小镇,再到藤野家的特写,这个场景也是我负责的。
- 最初打算这一幕只画藤野一家,但押山导演看完我的layout后决定在她家附近增加更多的房子。
- 动画里这一幕比较暗,也许看不太清,但我在周围画了很多房子、农田和温室。
- 虽然有人揶揄本作只是「作画アニメ」(只有作画的动画),但这部作品很明显已经超越了这种评价。
- 和电影里一样,想要提高绘画技巧,只能不断地画,我已经画40年了。

#蓦然回首#
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