大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏,也是一名骨灰级MMOPRG玩家。
我们希望带着曾经的感动,带着如今被数值洗刷的玩家们,重新感受MMO的魅力。
这是一款以西方魔幻世界为背景的MMORPG手游,
这是一个跨端互通的广袤世界,
这里将会颠覆多年以来传统角色扮演游戏的数值与经济体系,
所有玩家都将回归到最经典最纯粹的RPG时代,
——而这一切,本该如此。
一、再无被战力支配的恐惧
我们的目标是:放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。
二、这世界永远欢迎新人与回归
在《塔瑞斯世界》里使用了“赛季制”玩法,每个赛季都将刷新PVE、职业平衡、PVP的内容。这是一个新的“起跑线”,大家将一起前往新的冒险、新的等级,获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。
三、新潮创意与传统玩法的结合
1、丰富经验获取方式,降低升级难度
帅怪、支线、探索、游玩,升级之路不再单一枯燥,条条大路通罗马。
2、经典职业,天赋自定
每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树,让细微的不同最终形成较高的差异度。
3、副本设计,本该如此
在一次次磨合与进步中,你和队友间将逐步产生的羁绊和信赖、回忆和谈资,最终收获巨大的成就感。
4、做你想做,皆有收获
我们尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系,你可以靠生活副职经营自己的人脉和市场。
5、真·PC手机双端互通
PC定制的操作界面,还原端游级的操作空间,更强调突出PC的操作体验差异!
“回归本心,游戏本该如此”
这一次,我们回归MMO本质;脚踏实地画好每一帧画面,打磨每一个玩法。因为质量才是产品赖以生存的根本之道。