拒绝平凡!联想终结者B5激战四款热门PC游戏
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一体电脑可以说是2009年PC市场上最为耀眼的明星,在可以预见的2010年,一体电脑依然是国内PC市场上最大的亮点。联想作为国内PC行业的标杆厂商,其在一体电脑的研发及销售方面同样处于绝对的领先地位,从一定意义上讲,联想单凭一己之力便开启了国内PC市场的AIO普及元年。
终结者B5一体电脑是联想在2009年的收官之作,凭借夸张的线条设计以及震撼的视觉冲击力,终结者B5在市场上掀起了不小的波澜,尤其是该产品是面向游戏人群设计,这一定位颠覆了传统AIO作为Nettop使用的产品形态,也彻底打破了以往Apple iMac给人们留下的AIO颇为艺术化的印象。
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处 理 器 | Athlon II X4 600e 主频2.2GHz,2MB缓存 |
芯 片 组 | AMD RS780/SB750 |
内存大小 | 4GB DDR3 1066MHz |
硬盘容量 | 500GB SATA 7200 |
显卡芯片 | GeForce® GT 240M高性能图形处理器 |
音效设备 | JBL高保真多媒体音箱/内置MIC |
屏幕规格 | 23寸全高清液晶显示器,支持3D特效 |
光 驱 | Tray-in Rambo(DVD刻录光驱) |
键鼠规格 | 无线蓝牙超薄多媒体键盘,无线蓝牙光电鼠标 |
操作系统 | Windows 7 Home Basic 32bit简体中文版 |
扩展接口 | 6合1数码读卡器/6个USB接口/1394接口 |
其 它 | 联想PC Carer智能维护系统(服务查询、智能软件、智能驱动、系统工具、信息推送);联想娱乐地带2.0(1年免费帐号);三年保修,同时赠送“三年免费上门”服务(含显示器) |
虽然有着不俗的外形设计,但不少消费者依旧质疑一体电脑的产品性能,尤其是部分游戏爱好者,面对一体电脑相对简约的机身很是犹豫。本文将通过四款主流游戏的测试全面的介绍终结者B5的游戏性能,有打算购买B5的朋友不妨作为参考。
我们之前对首批上市的终结者B505已经做过了详细的专题报道(详见:PC市场的2012 联想终结者B5一体电脑完全解读),在这里就不过多的强调B5的设计元素,感兴趣的朋友可以参考专题中的视频及图片。
联想终结者B5一体电脑
联想终结者B5一体电脑
首批上市的机器分为三种配置,处理器分别为Athlon II X3 400e、X4 600e以及X4 900e,我们选择X4 600e这款最具代表性的机型。
Athlon II X4 600e四核处理器,主频为2.2GHz,采用45nm工艺制造。对于AMD处理器来说,该工艺可以让CPU工作在更高的频率,并且漏电更少。终结者B5采用了移动版NVIDIA的GT240M独显,也就是前一阵被网络暴炒的彪悍的小y所采用的显卡。GT240M最大的优势是在于采用了40nm工艺,功耗更低,对于B5拥有的FULL HD规格也有着很好的支持。值得一体的是,这款显卡的物理显存升级到了1GB,性能有了一定提升,在处理高分辨率游戏画面时优势明显。
理论性能测试:
在游戏测试之前我们先对这款B505的理论游戏性能做个大致了解:
3DMARK 06:6397
3DMARK VANTAGE:2141
WIN 7自测图形&游戏图形:5.4\6.4
终结者B5所表现出的理论性能足以让其通杀市面上主流的3D游戏,加大显存后,应对1920x1080高分辨率的画面也得到了性能保证,下面我们将通过实际游戏测试来进一步了解终结者B5的游戏性能。
测试游戏一:《魔兽世界:燃烧的远征》
在“相关部门”的要求下,目前关于wlk的审批进度让玩家始终是雾里看花,但作为目前大陆最成功的网络游戏,能否在特效全开的情况下流畅运行WOW是衡量一款品牌游戏PC优秀与否的重要标准。
我们选择在晚上9点钟玩家相对集中的时间登录服务器,地点选择沙塔斯人员较为密集的地方进行测试。分别记录在默认特效下1024x768分辨率下的游戏帧数、默认特效下1920X1080分辨率下的游戏帧数以及特效全开下1920X1080分辨率下的游戏帧数。
测试位置截图:特效全开&1920X1080
场景1:默认特效、1024X768分辨率、沙塔斯
场景2:默认特效、1920X1080分辨率、沙塔斯
场景3:特效全开、1920X1080分辨率、沙塔斯
WOW并不需要复杂的动态物理进算,画面基本上是由静态贴图生成,但在特效全开的前提下流畅运行还是有一定的难度。由于显卡的物理显存升级到了1GB,在高分辨率下画面帧数并无明显下降,当特效全开后画面帧数下降的将为明显,用户可以适当的调低Texture Detail以及Environment Detail。
测试游戏二:《街霸4》
Street Fighter IV是Capcom在09年7月发行的游戏,这款游戏承袭系列作传统2D玩法的同时还采用最新的3D绘图技术,使画面更加的绚丽。官方推荐的理想配置为Intel Core 2 Duo 2.0 GHz 或更高、NVIDIA GeForce 8600 系列或更高,对整机的整体性能要求较高。
测试设置:
全屏抗锯齿:关
垂直同步:开
纹理过滤:关
模型细节:高
背景细节:高
软阴影效果:低
自投影效果:低
动态模糊:低
离子特效:中
分辨率:1280X720
Demo测试得分:9903 Average:59.46
虽然Street Fighter IV是一款DirectX9游戏,但在AA和AF开启的情况下对显卡还是不小的挑战,因此我们采用了默认特效进行测试,最终得分为A,平均帧数高达59.46,在画面设置上还有不小的提升空间。作为一款格斗游戏,流畅的打斗感要远比精美的画面重要,建议用户不要过分的追求画面效果。
测试游戏三:《使命召唤:战争世界》
Call of Duty: World at War同样是一款基于DirectX 9.0C API开发的游戏,但由于加入了火焰效果等,使得其画面并不输于DX10游戏,画面细节栩栩如生。
游戏实际运行效果图(点击放大)
游戏实际运行效果图(点击放大)
游戏实际运行效果图(点击放大)
游戏设置:
画面分辨率:1920X1080
全屏抗锯齿:4X
垂直同步:关
阴影效果:开
地图效果:开
海洋模拟:开
动态页面:开
子弹效果:开
纹理过滤:自动
各向异性过滤:关
纹理解析度:高
地图解析度:高
在上述游戏画面设置下,这款终结者B505能流畅的运行World at War,画面帧数保持在23~30FPS之间,整体游戏体验较好。
测试游戏四:《失落星球》
由CAPCOM出品的Lost Planet是一款基于DirectX 10开发的游戏,不过PC移植版的游戏上还是可以选择Direct X9的运行方式。虽然距离这款游戏发布已有三年的时间,不过在现在看来该游戏在特效全开的情况下依旧可以称之为硬件”杀手”。
测试画面设置
游戏测试Demo场景一(点击放大)
游戏测试Demo场景二(点击放大)
总得分:AREA1_18.9 AREA2_30.2
在1920X1080的分辨率下,终结者B505运行Lost Planet稍显吃力,Demo的测试得分为18.9及30.2,建议调低模型材质及降低分辨率换取更为流畅的游戏体验。
总的来看,联想先期发布的终结者B5一体电脑采用的GeForce GT 240M显卡能较好的满足用户对整机游戏性能的需求,在不过分追求画质的情况下,终结者B5可以流畅运行《街霸4》、《使命召唤》等主流3D游戏,可以轻松应对《魔兽世界》等主流网络游戏。当然,如果您是骨灰级游戏爱好者,喜欢体验最尖端的3D大作,那么可以选择锋行K等传统台式PC。终结者B5在兼顾简约外形设计的同时,能表现出如此强劲的游戏性能,符合其市场定位,相信在2010年,会有性能更加出色的B5上市。
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